Лоскутная география

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Огромная куча природных зон в небольшом мире.
World of Warcraft. Это один из материков, у другого вообще «арктика» на «экваторе».

Каким будет ландшафт — умеренным, субтропическим или пустынным — это определяется сочетанием климата и географического положения. Пустыни обычно делаются холодными океаническими течениями, не дающими воде испаряться, и тёплым климатом. Чтобы тундра оставалась замёрзшей, ей надо быть или высоко по широте, или высоко по высоте. Реки начинаются на высоте и текут вниз. Болота обычно лежат на плоской местности, где вода застаивается, а не стекает.

А в вымышленной географии всё не так: с пустыней могут соседствовать джунгли без всякого обоснования, почему две природные зоны разделены невидимой линией. Могут быть болота на вершинах гор и пещеры, полные сосулек, в то время как наверху тропик.

Особенно часто это встречается в видеоиграх, ведь надо упаковать разнообразные миры в небольшое пространство. В старых играх простая смена палитры превращала зелёную траву в жёлтый песок, белый снег, синюю воду и красную лаву. Часто бывает в волшебных странах, что имеет какой-то смысл — с достаточно сильным колдунством возможно всё. Обоснуем может стать геймплей вразрез с сюжетом, ведь на двенадцати луговых уровнях играть не слишком интересно. Игра может сказать, что всё это не в масштабе; в сопровождающей повести линия между пустыней и джунглями вдруг оказывается километрами переходной местности.

Ну и, конечно, всё это часто вписывается в прямоугольник — как и должно хорошее одеяло.

Содержание

[править] Где встречается

[править] Комплексные франшизы

[править] Литература

[править] Мультфильмы

[править] Мультсериалы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Реальная жизнь

[править] Где НЕ встречается

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты