Ложная стена

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вот представьте: идёте вы спокойно по уровню, отстреливаете всяких гадов, наслаждаетесь видом… И тут на правой стене мелькает что-то странное. То ли у секции пара полигонов выскочила, то ли она рисунком своим в соседние не вписывается. И вы думаете: может быть, при разработке в текстуре ошиблись, или это баг программирования? Вполне возможно. Но также вероятно, что вы смогли обнаружить Ложную Стену! По соседним секциям вам ничто не мешает выстрелить хоть портативной ядерной пушкой (если, конечно, она в игре в принципе есть) и им ничего не будет, но стоит вам использовать простейший ракетомет на конкретно этом участке стены, и он красиво разлетится на мелкие кусочки! А за ним может быть всё что угодно.

Также к ложным стенам относятся стены, заботливо открывающиеся на действие «использовать», и стены, на которые достаточно переть, как Потный Гарик на платформу стопиццот с четвертинкою, чтобы пройти сквозь такую стену — она чисто иллюзорная.

В играх подобный прием обычно используют в следующих целях:

  • Спрятать секретку.
  • Обмануть игрока, скрыв за стеной проход дальше по уровню.
    • Обычно на конкретно это место намекают подсказки и головоломки.
  • Обмануть игрока, скрыв за стеной ложный проход или босса. А потом придется проходить снова.
  • Разместить там ловушку.

Примеры[править]

Литература[править]

  • Гарри Поттер — знаменитая стена между двумя платформами (в переводе — «барьер»). Волшебник может пройти сквозь нее и провести с собой как минимум двух маглов на секретную платформу, от которой отправляется поезд в Хогвартс. Магл без волшебника сквозь стену не пройдет.
    • Другая ложная стена закрывает вход в трактир «Дырявый котел».
    • А третья — вход в больницу святого Мунго.
  • Таня Гроттер — ложные стены есть прямо внутри Тибидохса. Таня, в первый раз увидев такую, ведется полностью: «Как — сквозь стену?! Я не привидение!»
    • А еще есть заклинание «Туманус прошмыгус», которое позволяет проходить сквозь закрытые двери. Возможно, в ложных стенах магия того же рода.

Видеоигры[править]

  • Wolfenstein 3-D — нажимная стена, весьма капризная (за ней не должно быть препятствий, может быть сдвинута только один раз, в результате некоторые секретки превращаются в форменный сокобан). На багофичах движка, внешним редактором карт (без ковыряния в движке!) делается стена имени Гарри Поттера, сквозь которую можно просто лбом пройти.
  • Doom — все, кроме взрываемых. Некоторые открываются нажатием руки, по некоторым надо вшарашить из огнестрела, через некоторые — просто пройти.
  • Duke Nukem 3D — все, включая камни с трещинкой (благо взрывается в игре огромная куча всего и обычно с пробивалками для стен проблем нет).
  • Quake — «действия» в игре нет, обычные кнопки нажимаются просто при утыкании в них носом, а секретные требуют разрядить в них верный дробовичок. После этого, как правило, просто открываются и потом закрываются обратно.
  • Серия Eye of the Beholder — попадаются в лабиринтах, могут быть обнаружены навыками вора.
  • Zeliard же! В этом платформере ближе к концу половина стен ложные — где невидимые, где проницаемые. А бывает, что и платформы ложные, и прыжок приводит не туда, куда ждали. Это не баг, это фича. Компенсирует по сложности то, что там довольно легко побеждать врагов.
  • Deus Ex — встречаются в разных вариантах. Например, Адам Дженсен при наличии соответствующего апгрейда может «пробивать тонкие стены» могучим ударом железного кулака, превращая просто трещинку в полноценную дверь.
  • В Dark Souls, особенно в третьем, есть много таких стен.
  • The Pirates of Dark Water с Sega MegaDrive 2. Ложных стен великое множество. Как правило, там спрятаны жизни, так что к концу уже первого уровня знающий игрок имеет как минимум 9 жизней.
  • NOX от Westwood. Классика: ловушки, секретки, пасхалки, проходы и прочие прелести за проламываемыми стенами. Есть на всех уровнях, но особенно много в могильнике и в финальном ледяном дворце.
  • Серия «Крутой Сэм» тоже любит этот троп. За ложными стенами могут быть спрятаны бонусы, приколы, гадости, враги, а то и целые уровни!
  • Ultima Underworld — за стенами скрываются всякие полезности. Но не всегда их легко обнаружить, а иногда они ещё и закрыты на замок.
  • Arx Fatalis, духовный наследник вышеупомянутой Ultima, тоже имеет такие стены. Некоторые открываются потайными кнопками, а некоторые ломаются киркой.
  • GTA Vice City — если забраться на крышу здания Vice City News и прыгнуть с неё в стену соседнего небоскрёба, то персонаж пролетит сквозь стену и окажется в комнате, где на постаменте стоит пасхальное яйцо. Буквально.