Ловушка для любопытных

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Schmuck Bait. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Дверь была закрыта, и не было никаких сомнений в том, что человек, ее закрывший, очень хотел, чтобы она таковой и оставалась. Дюжина гвоздей, вогнанных в наличники, и приколоченные крест-накрест доски недвусмысленно намекали на это. Кроме того, до нынешнего утра дверь пряталась за книжным шкафом.

– Ты что, не видел надпись? – спросил декан. – Полагаю, ты даже ее прочел. Смею напомнить, она гласит следующее: «Не открывать ни при каких обстоятельствах».
– Конечно прочел, – кивнул Чудакулли. – Иначе зачем бы мне было открывать эту дверь?
– Действительно, зачем? – поинтересовался профессор современного руносложения.
– Чтобы узнать, почему она была закрыта[1].

»
— Санта-Хрякус
Maou no Hisho демонстрирует

Ловушка для любопытных — это невероятно очевидная ловушка, которая сама себе приманка. Например, большая красная кнопка под надписью «Не нажимать!». Или подозрительно нетронутый сундук в опустошенном подземелье. Или комната, полная удивительно реалистичных статуй.

Ловушка для любопытных может быть основана на притягательности запретного плода, или просто на человеческом любопытстве, и рассчитана на ловлю жанрово несмекалистых.

Если хотите увидеть более развёрнутое описание, ни в коем случае не нажимайте Alt-F4!

Примеры[править]

Литература[править]

  • Кладбище домашних животных Стивена Кинга — Зловещее место функционирует именно по такому принципу: рядом с проходом туда расположено кладбище домашних животных убитых дорогой. А что если пройти по тропинке и посмотреть что в конце тропы? А что если похоронить там своего погибшего домашнего любимца? Он вернулся! А теперь как насчет того, чтобы хоронить там людей?
  • «Опасное соседство» Ялмар Тесен: С фитильком Именно так черный леопард попался в ловушку, но там была приманка- туша овцы.
  • «Чародейка» Д. Х. Чейза: явившись спасать девушку из лап мафии, герой замечает в комнате хитрый механизм, соединённый с наручником на вделанной в стену цепи. Несмотря на очевидность назначения этой штуки и предостережение девушки, герой не может удержаться и не потрогать её (штуку, а не девушку), после чего наручник защёлкивается на его запястье, а в комнату вбегает громила. Хорошо хоть «адская машина» оказалась довольно хрупкой.
  • Андрей Белянин, «Тайный сыск царя Гороха» — не стоит читать разбросанные по кабинету Кощея документы вслух, иначе «…быть тебе серым заюшкой, удалым, молодым, оборотистым». ©

Кино[править]

  • «Star Wars»: во время пребывания на Эндоре, Чубакка, увидев висящую на дереве мясную тушу, заинтересовался «зачем её повесили?», решил из любопытства её потрогать… и угодил в ловушку, которую поставили эвоки на местного хищника.
  • «Пятый элемент»: «Я не люблю воинов: слишком узколобые и их дело безнадёжно. Я люблю убийц, умных и без затей, — такие сразу спросят, зачем на этом оружии красная кнопка.» (Далее следует взрыв).

Мультфильмы[править]

  • Короткометражка «Альма» — Как ловит своих жертв магазин кукол.

Аниме и манга[править]

  • В одном из эпизодов Slayers: — «Гаури, видишь эту кнопку?» — «Ага». — «На карте написано: Не нажимать!» — «Уже нажал…» — (срабатывает ловушка). Пять минут спустя: «А эту кнопку видишь?» — «Ага. Жать не буду, понял, не дурак» — «Тут написано: не нажав, не проходи!» — «Уже прошел…» — (снова ловушка).

Видеоигры[править]

  • The Neverhood. В игре единственный способ умереть: прыгнуть в дыру с надписью «Не прыгай сюда».
  • Mogeko Castle — вариант с особым цинизмом (и садизмом). Нам прямым текстом говорят: «Эта кнопка открывает клетку с безумными Могеко. Ты умрёшь, если надавишь на неё, всё равно нажать? Да/Нет» Но мы же играем по хардкору? Мы должны увидеть все концовки!
  • Fallout: New Vegas — хранилищес Сьерра-Мадре и терминал внутри, содержащий два файла — «личные данные» создателя казино и стирающееся после прочтения письмо к его возлюбленной о том, что попытка открыть «личные данные» навеки запечатает любопытного вора в хранилище. Можно наплевать на предупреждение, всё равно полезть туда и получить нестандартный гейм-овер. А можно, взяв всё, что сможете унести, заманить туда больно охочего до древних знаний Главного Гада дополнения — с предсказуемым результатом. И затем наслаждаться его истерикой по радио.
  • Skyrim — сундук рядом со Стеной Слов в Обители Раннвейг, который так привлекает горе-мародеров, что они не замечают люка на полу.
  • Dark Souls 2 — в цитадели Алдии есть выключатель, окруженный очень большим количеством записок с призывом не нажимать его. И что же? Выключатель действительно не стоит нажимать (игрок получит на свою голову изрядно досаждающего врага, и останется без линейки побочных квестов).

Реальная жизнь[править]

  • Однажды в Германии нужно было снести здание. Подрывники заложили заряды… и отдали его на растерзание телевизионщикам. Те поставили невдалеке кнопку с надписью «Не нажимать». Говорят, за нажавшим бежали несколько километров.
  • В компьютерной безопасности есть понятие «honeypot» — место, в которое нельзя добраться через пользовательский интерфейс, но легко через исходный код. Каждый, кто добрался до приманки, объявляется роботом и временно банится (в т. ч. по ip, что доставляет немало неудобств, если ip динамические и под раздачу попадает мирный юзер).
  • На войне категорически запрещается трогать предметы до прибытия сапёров. Заминировано может быть что угодно — даже патроны заряжают тротилом!
    • Есть легенда про ловушку на английских офицеров — слегка перекошенные картины. Офицер, как истинный аристократ, рефлекторно поправляет картину — и нет офицера.

Примечания[править]

  1. Данный разговор может создать вполне достаточное впечатление о человеческой цивилизации. По крайней мере о том, чем она жила до того, как переселилась на дно морское, в резервации или обратилась в дымящиеся кучки пепла.