Лобовая атака

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Хитрости? Обходные пути? Стелс? Нафиг! Прём напролом не обращаем внимания на вражескую пальбу! А почему мы так делаем? Да потому что:

Хитрить невыгодно — за убийство всего живого в локации вы получите больше опыта и лута, чем за ползанье по канализации. И кстати, не исключено, что после того, как вы всех поубивали, вы ВСЁ ЕЩЁ можете зайти в канализацию!

Напролом пройти проще — добрые геймдизайнеры не хотят, чтобы на обходном пути вам вдруг стало скучно — и заботливо размещают там такие ловушки с головоломками, что противники, стоящие на основном пути уже не кажутся такими опасными.

Вы круче. Нет, в самом деле — что может противопоставить вашему хорошо прокачанному и экипированному персонажу какая-то жалкая вражеская армия?

Где встречается[править]

Кино[править]

— Что собираешься делать?
— Подняться на борт и перебить всех.
— Хороший план, легко запомнить.

Манга и аниме[править]

  • «One Piece» — стандартная тактика Луффи. Ну не хватает ему мозгов на то, чтобы НЕ ПЕРЕТЬ напролом!
  • Наруто тоже чаще всего радостно кидается на врага в лобовую атаку — мозгов у него не намного больше.
  • Fairy Tail - Нацу Драгнил и Эрза Скарлет туда же.
  • Рой Мустанг, в отличие от них, способен достойно руководить страной. Однако, если надо не сидеть в командирском штабе, а бить врагов лично, он просто король этого тропа. Гомункулы способны регенерировать хоть из голого философского камня (являющегося их ядром), пока в последнем остались души? Ну и похер! Жарим, пока не сдохнут! И ведь получилось же. Дважды.
  • Gate jieitai kanochi nite - противники знают только этот способ атаки, даром что агитка.

Видеоигры[править]

  • «Assassin's Creed». Давайте будем откровенны — в большинстве игр серии стражников проще перебить, чем проползать у них за спинами или отвлекать ворами и куртизанками. Заявлен стелс-экшен, но так и тянет играть в это как в обычный боевик-истреблялку.
  • Fallout Tactics. В некоторых миссиях есть два-три варианта проникновения на вражескую базу. Лобовая атака как правило — самый быстрый, простой и опасный.
  • Saints Row 2 стебётся над тропом. «Святые» собираются грабить одно заведение, и Пирс начинает мутить сложный план (это пародия на многоходовую миссию по ограблению казино из GTA San Andreas). Но Джонни Гэт грубо обрывает Пирса и говорит что-то вроде «Нафига такие сложности?! Просто вламываемся туда, всех валим, хватаем бабло и делаем ноги». Главарь одобрил именно предложение Джонни, а не Пирса.
  • Mount & Blade: 100 свадийских рыцарей? Местность равнинная? Вперёд, раскатаем их без потерь! В штурме городов так же хорошо показывают себя хускарлы нордов.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Предполагается, что логово кровососов на Затоне игрок должен уничтожить, закачав туда ядовитый газ. Однако никто не мешает пройти этот квест методом «ведро свинца».

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40000 — именно такова стандартная тактика последователей Кхорна.
    • Так же и у орков, хотя иногда они всё-таки придумывают какой-нибудь хитрый план.

Реальная жизнь[править]

  • Генерала Томаса Джексона (лучший из генералов южан времена гражданской войны в США) спросили, что он собирается делать с превосходящими силами противника. Ответ генерала: «Убивать их, сэр! Убивать их всех до единого!»
  • В Средние века лобовая атака была стандартной тактикой для любой тяжёлой конницы (знакомый всем пример — западноевропейские рыцари). Причина проста — долгое время просто не было пехоты, способной выдержать натиск массы бронированных всадников на огромных конях.