Лич

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Личи — фрукт, похожий на сливу. Произрастает в Китае.

О, чёрт. Мы ведь не про этих личей сейчас говорим? Тогда извиняюсь…

Над златом чахнет царь Кощей, и ловит слон в лесу лещей

Личи — это такие волшебные трансгуманисты. Маги, чернокнижники или некроманты, которые добровольно превращают себя в нежить ради бессмертия и великой магической силы. Обычно превращение в лича заключается в переносе души в некий маленький предмет, из которого она может управлять телом удалённо; этот предмет, как правило, называется филактерией.

В первоисточнике — Dungeons and Dragons — ритуал превращения в лича состоял из трёх стадий: подготовки филактерии, накладывания на себя заклинания, которое и переносит душу в филактерию, ритуальное самоубийство с помощью специального яда. В других источниках превращение в лича может проходить по-другому, но суть и цель — оккультный некро-трансгуманизм — остаётся прежней.

Внешний облик лича разнится: наиболее распространён просто разумный ходячий скелет, но некоторые личи всего лишь слегка засушены и подмумифицированы. Это, как правило, зависит от возраста лича, который не ограничен ничем, и с возрастом магические силы лича только возрастают. Только для того, чтобы стать личем, уже надо обладать немалыми познаниями в магии, артефактоведении и алхимии. Везде личи — самые сильные и широко образованные колдуны и волшебники. Полностью уничтожить классического лича из D&D трудно, а подчас и невозможно даже опытной команде приключенцев. Дело в том, что его тело можно физически уничтожать сколько угодно. Через несколько суток лич восстанавливается полностью, готовый снова биться с командой приключенцев. Нужно уничтожить филактерию, а если учитывать, что личи опытные и умные, филактерия может быть где угодно. Например, на дне океана. Хотя некоторые параноики размещают её у себя в зубе, к примеру.

Ещё одна серьёзная проблема усекновения личей: они практически никогда не живут одни. При них всегда есть нежить разных сортов, начиная от скелетов и зомби и заканчивая вампирами (чему те УЖАСНО рады), согласно механике D&D лич их может контролировать как нежить. Лич идеально подходит под критерий «владыки немёртвых» и Тёмного властелина. Ну а ещё такой умный человек не может обойтись без ловушек, защищающих его логово, чёрных ходов, загадок для особо умных приключенцев, но тут уже оффтоп и другой троп. Обычно губит лича его же паранойя, когда он перестаёт доверять всем, включая безмозглых во всех смыслах слуг.

Само слово «лич» происходит от одноимённого староанглийского слова, которое означает просто «покойник». Оно распространено широко, но не повсеместно, и в некоторых источниках личей личами не называют. В первую очередь это, конечно, мифологические и фольклорные предтечи лича, такие, как всем известный Кощей Бессмертный с его иглой в яйце. Не называется формально личом и лорд Вольдеморт из «Гарри Поттера», хотя фактически им является. Во вселенной The Elder Scrolls существуют как собственно обыкновенные личи, так и их северная разновидность — Жрецы Драконов, которые суть то же под другим названием.

Самым знаменитым личом, кроме Кащея и Вольдеморта, вероятно, является Векна из Dungeons and Dragons, который оставил значительный след во многих мирах, описанных в этой игре. Ему удалось обожествиться, и вдобавок он оставил два зловещих артефакта — собственные руку и глаз. А ещё некие шутники придумали меметический фальшивый артефакт — «Голову Векны». Другой известный D&D-шный лич — Асерерак, который при жизни был полудемоном, а после смерти владел печально известной Гробницей Ужасов, фигурировавшей в самом садистском RPG-модуле всех времён и народов.

Разновидности[править]

  • Демилич
Хотя личи и бессмертны, рано или поздно наступает время, когда они перестают ощущать нужду в телесной оболочке. Они уходят искать новые знания в других мирах, позволяя своему телу рассыпаться в прах. При этом может сохраниться череп, а может остаться только пыль. Впрочем, если останки потревожить, демилич может к ним вернуться. Слабость связи с телом в бою ему только помогает — нанести одержимому облаку пыли какой-либо вред практически невозможно. Демиличи быстро теряют интерес к смертным, поэтому несмотря на практически божественные силу и знания крайне редко проявляют себя.
  • Лич-жрец
Иногда тёмные божества могут даровать подобное посмертие своим жрецам. Сила лича-жреца заёмная, как это было и при жизни, но если он удостоился столь высокой милости, то следует ожидать, что силы его божество тоже выделит немало. В D&D немало личей-жрецов, которые получили свои способности и через обычный ритуал становления личем без божественной помощи. Они тоже сильнее аналогичных личей волшебников и колдунов.
Драконы не способны сами произвести трансмутацию, но она возможна при помощи могущественного жреца или мага. Может обладать унаследованными от прижизненного тела способностями. Производство драколичей поставлено на поток в культе Дракона из Забытых королевств, в мире Might and magic.
  • Кощей Бессмертный
Кощей Бессмертный — персонаж славянской мифологии, по природе схожий с личем.

Как становятся личами в различных сеттингах[править]

Литература[править]

  • «Безымянный раб» — смертельно раненный некромант перенёсся в тело своего ученика, не зная, что он тоже убит. Надо заметить, что лич в этом сеттинге очень часто безмозглый в буквальном смысле этого слова (обоснуй: теряет разум по мере разложения мозгов), хотя и всё равно очень опасный, так как некромантей пользуется, не задумываясь, на уровне рефлексов.

Сетевая литература[править]

  • Схожи с личами «сигма-зомби» из «Сделай это неправильно», хотя в отличие от большинства примеров, они не могут обойтись в своём превращении без сторонней помощи. Сперва человеческую душу превращают в одушевлённый предмет — сигмафин. Это делается часто и без намерения создать сигма-зомби. Затем ловится жертва. После того, как она убивается с соблюдением условий (сигмафин не может сделать этого сам), получается нечто напоминающее классического лича: биологически мёртвый, но способный двигаться и разговаривать труп, управляемый душой на внешнем носителе. Из магии он владеет свойствами сигмафина, которые как правило мощнее, чем та магия, что была доступна этому человеку при жизни. Однако есть и ещё один этап. Дождавшись разрушения мозга (иначе на тело предъявит права законный владелец), помощники сигма-зомби искусственно запускают сердце. Получившееся в результате существо биологически полностью живое, может чувствовать боль, щекотку и даже заниматься сексом. Однако при этом оно сильнее и выносливее за счёт использования резервов организма и не может быть убито, кроме как посредством уничтожения сигмафина. Именно таким «тёплым» сигма-зомби стала Мария в конце первой части.

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time — Лич не то вылез из атомной бомбы, не то стал таким, когда его бомба стукнула (ибо дух Призмо описывает его как «призрак в теле мертвеца» как сигму-зомби, ага). Есть ещё лич, который рекламирует бесплатную магию, но про него вообще ничего неизвестно.
  • Скелетор же!

Веб-комиксы[править]

  • Тема шаблона лича была обыграна в веб-комиксе Order of the Stick, а точнее в приквельном спецвыпуске Start of Darkness. Главгерой спецвыпуска (и главгад всей серии) — колдун-некромант Зикон. Причём именно колдун, то есть sorcerer, а не маг. Интеллект у сорка не принадлежит к числу основных характеристик, поэтому живой Зикон был довольно недалёким старикашкой, понятия не имел о том, как им манипулирует его Дракон Красный Плащ и даже не знал о том, кто такие личи, до тех пор, пока не стал им. Став личем, Зикон получил +5 на Интеллект и быстро поднял уровень крутизны, в два счёта раскусил Красного Плаща и сделал из него верного лакея. В общем, быть личем ему понравилось, за исключением одного факта: при жизни любимым маленьким грешком Зикона было пить кофе крепости и ценовой категории «лисий яд». А обнаружив, что личи не могут пить кофе, он немного расстроился.

Видеоигры[править]

  • Старый сеттинг Might and Magic. Ритуал обращения в лича (также известный как Ритуал Вечной Ночи) был известен ещё Древним. Чтобы стать личем, субъекту понадобится тот, кто знает ритуал, волшебный Сосуд Души. Самое главное: у субъекта должна быть тяга ко злу, иначе он умрёт в процессе трансформации. После завершения ритуала лич получает биологическое бессмертие, а его умственные и магические способности многократно увеличиваются. При этом, даже будучи нежитью, лич сохраняет способность есть и пить ради удовольствия. Как ни парадоксально это звучит, но некоторые личи сохраняют способность заниматся сексом. У ритуала есть есть один существенный недостаток: лич должен постоянно носить с собой свой Сосуд Души, иначе он ослабеет и может умереть. Плюсы трансформации всё же перевешивают минусы, поэтому стать личем стремится практически любой некромант. Помимо ритуала, в лича можно превратить уже умершего человека, но в этом случае велик шанс, что субъект вернётся не таким. Стоит также отметить, что не все личи при жизни были некромантами — например создатель минотавров и бехолдеров Агар был чернокнижником, а Николай Грифонхарт вообще был рыцарем.
    • Процесс трансформации в лича (в данном измерении он называется Отречение), также известен и на Аксеоте. В отличие от Ритуала Вечной Ночи, процесс Отречения не слишком сложен — от мага не требуется тяга ко злу, и ему не нужен Сосуд Души. В might and magic 9 ритуал выглядит так. В стране под названием Чедиан, неподалёку от городка Йорвик, стоит лаборатория личей. Маг, который пожелает стать одним из них, должен собраться с духом и отправиться туда. Дальше всё довольно просто — маг должен приготовить и выпить Эликсир Отречения, а затем найти Машину Отречения, зайти в камеру и запустить процесс трансформации. Вот и всё, маг может наслаждаться бессмертием. Единственная сложность в том, что лаборатория личей хорошо охраняется, а ещё находится у чёрта на куличках.
  • Новый сеттинг Might and Magic. Чтобы стать личами, некроманты употребляют яд священных пауков-намтару. Под действием яда тела некромантов постепенно иссыхают на манер мумий, а сами некроманты обращаются в нежить. Некоторые из личей со временем превращаются в вампиров.
  • Warcraft III — некогда живой, а позже убитый некромант Кел-Тузад восстал как лич после того, как Артас провёл ритуал с использованием его тела и сил Солнечного Колодца, эльфиского источника магии. Источник в ходе ритуала был осквернён.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons. Классический вариант — первоисточник. «Сделай филактерию и выпей йаду, аффтар». Для ритуала нужны: филактерия, специальное зелье, заклинание «magic jar» 5-го уровня, переносящее душу в филактерию. Знания о создании филактерии и яда запретны во многих местах, поэтому информацию о оличении порой ищут десятилетями или открывают самостоятельно. Чтобы стать личем, нужно быть могущественным магом, опытным в алхимии, артефактоведении и наложении заклинаний, не менее 12-го или даже 15-го уровня по разным источникам. Будущий лич кастует на себя заклинание «magic jar», выпивает зелье, его физическое тело умирает (уничтожается). При удаче через несколько суток тело материализуется в виде лича, а при неудаче в виде чего-то, похожего на зомби, полностью безмозглого и без всяких колдовских способностей. Маг восстаёт в качестве лича и получает соответствующий шаблон (свойства и признаки нежити, плюсы к статам и т. д.). Из-за сложности и риска процедуры становления личем многие желающие обрести бессмертие не ищут знаний самостоятельно, а присоединяются к уже состоявшимся личам в надежде, что им подарят желаемое. Как ни странно, личем может стать и священник, он получается даже сильнее колдуна или волшебника за счёт умения контролировать нежить. А ещё личем могут сделать маги не-мага. Из-за крупных минусов не-жизни лича в него превращаются только те, кого ведёт жажда власти или знаний, но никак не плотских удовольствий.

См. также[править]