Лицензированный треш

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Eat crayons.pngНа вкус и цвет все фломастеры разные
Эта статья описывает явление так называемой вкусовщины. То есть, наличие или отсутствие этого явления в значительной степени зависит от мнения аудитории. Пожалуйста, помещайте примеры этого явления в статьи о собственно данном явлении.

(link)

Видео Extra Credits о лицензированном треше

(link)

Pac-Man для Atari 2600

Плохие игры выходят по разной причине: наполненная ошибками игра, любительская игра, где бюджет (вернее, его отсутствие) написал и графику, и сюжет, и геймплей, либо просто неготовая игра. Но даже такой треш несёт какую-то ценность для мира: скорее всего, его делали из лучших намерений, и он станет хотя бы уроком для тех, кто его делал.

Но есть игры, которые такой ценности не несут в принципе, потому что их основная мысль: одна только ассоциация с громкой франшизой продаст игру. Это и есть лицензированный треш. В ту же корзину неудачные порты знаменитых игр (например, знаменитый Pac-Man для Atari 2600) и немалая доля «игр поддержки» для мобильных платформ.

С вероятностью 90 % в очередной игре по Барби или по недавно вышедшему фильму в лицензию вложили больше, чем в разработку. Отсюда:

  • из знаменитой тройки «быстро-хорошо-дёшево» вычёркиваем «хорошо»;
  • жалкие условия труда;
  • нет творческой свободы: как не интересные для разработчика задачи, так и отсутствие ресурсов, чтобы сделать хорошо;
  • много аутсорса (что в таком сложном проекте, как игра, не добавляет качества);
  • жёсткие дедлайны — к выходу фильма или серии игрушек.

Из особенностей геймплея…

  • Полуторачасовой сюжет фильма приходится растягивать на 20 часов игры, отсюда много «воды» или серьёзный отход от сюжета.
  • Либо повторяет распространённый жанр своего времени (beat-em-up в 1990-е, FPS в 2000-е), либо мешанина жанров: какой жанр лучше подходит к сцене, тот и берём. Например, игра по «Бумеру» может объединять гонку, квест и файтинг.
  • Часто разработчики плохо знакомы с матчастью и не улавливают, что сделало фильм популярным.

Медиабоссы 1980-х, желая сделать игру, открывали справочник и звонили первому попавшемуся — отсюда много треша, сделанного Atari, Activision, Accolade, Acclaim и Absolute Interactive.

Лицензированный треш рассчитан на неинформированного покупателя. Неиграющие родители могут купить сыну игру по «Человеку-пауку». Поэтому Atari 2600, Dendy, PS1 и 2 были забиты такими играми. Да, E.T. the Extraterrestrial по фильму «Инопланетянин» была ярчайшим, но не единственным примером тогдашнего треша. С усложнением разработки игр лицензированный треш перебрался на мобильные платформы, где неплохо себя чувствует и поныне (2016).

Аналогично бывает и с настольными играми по фильмам. Разве что пинбол мало подвержен этой проблеме, по-видимому, потому, что крайне трудно испохабить пинбол.

Сходные штампы:

  • Игрофикация, чем, собственно, лицензированный треш и является.
  • Мерчандайз — именно им, а не полноценным масс-медиа, владелец интеллектуальной собственности видит такие игры.
  • Русефекация — разве что интеллектуальную собственность тоже украли.

Антипримеры[править]

Не будем рекламировать треш, ему место на помойке. Пишем лицензированные игры того времени, которые оказались действительно хорошими.
  • Игры для NES/Dendy от Capcom по диснеевским мультсериалам начала девяностых: Duck Tales 1-2, Chip & Dale Rescue Rangers 1-2, Darkwing Duck, заслуженно ставшие классикой. Сюда же — отличная игра по диснеевской The Jungle Book от Virgin. Позднее для Sega Megadrive вышли хорошие Aladdin и Lion King.
  • Еще для NES — игра Bucky O’Hare по позабытому у них и малоизвестному у нас одноимённому мультсериалу, способная похвастаться разнообразием уровней, отличной графикой, шикарной музыкой… и ударной даже по меркам NES сложностью.
  • Luсas Arts, практически все игры. Джордж Лукас понимал особенности того и другого медиа…
  • Игра GoldenEye (N64) показала, что на приставках тоже бывают шутеры.
  • «Хроники Риддика» дали на удивление хорошую игру.
  • Кодификатор целого жанра — лицензированная игра! RTS и Dune II. Не первая игра (историю докопали аж до 1983 года), но та, которая предопределила популярность и заложила каноны.
  • Mad Max — просто хорошо сделанная игра, а если вспомнить, что она сделана по «Дороге Ярости»…
  • Серия Dawn of War по франшизе Warhammer 40000.
    • Упомянем и недурно сделанную, хоть и нишевую Battlefleet Gothic: Armada.
  • Peter Jackson’s King Kong: The Official Game of the Movie — Питер Джексон знал о проблемах с лицензированными играми, а потому позвал в гейм-дизайнеры Мишеля Анселя (Rayman, Beyond Good & Evil). Получилось как минимум неплохо.
  • Игры по экранизации «Властелина колец» (важно, именно по экранизации) от Electronic Arts в большинстве своём тоже не ударили в грязь лицом. Автор этой правки с ностальгией вспоминает слешер The Return of the King и серию стратегий в реальном времени The Battle for Middle-Earth.
  • Метро 2033 же! Делали создатели S.T.A.L.K.E.R, и вышло более чем недурно — может, даже лучше оригинальной книги.
  • Интересная аверсия с Carmageddon. Изначально это должна быть игра по культовому трэшу «Смертельные гонки 2000» (в которым играл в том числе и тогда мало кому известный Сильвестр Сталлоне!), но договориться с правообладателями не удалось.
  • Аналогично «Journey to the Silius», изначально планировавшаяся как игра по первому «Терминатору», но из-за возни с правами сменившая имя и сюжет. А то, что в итоге вышло на NES под заголовком Terminator, иначе как «треш» и не назвать, см. ниже.
  • The Punisher от будущих создателей Saints Row. Крепкий середнячок для боевика, но с некоторыми интересными идеями (например, допросы с пристрастием).
  • X-Men Origins: Wolverine — к удивлению, игра вышла гораздо лучше фильма.
  • Blade Runner — в 1997 году Westwood создали квест по одноимённому фильму. Получилась классика жанра.
  • Трилогия Ведьмака же! Честный блестящий неканон оригинальной саги Сапковского. Технически — её сиквелы.
  • Отдельным пунктом идут игры по популярным аниме — ранобэ. Цель их создания — в точности тема статьи, получившийся результат — как правило сугубо фанатский продукт, почти всегда сдобренный vendor lock-in`ном, но тем не менее к лицензированному трешу их, как правило, не относят. Причины этого явления весьма сложны, сюда и особенности целевой аудитории, внимание к деталям при разработке для полного погружения в мир оригинального произведения (практически всегда героев видеоигры озвучивают те же сэйю, что и оригинальное произведение, а сюжет игры заказывается автору первоисточника) и они далеко не всегда страдают недостатком бюджета. Подобные игры очень часто бывают коммерчески успешными, дело доходит даже до триквелов с совершенно нестыкующимися друг с другом сюжетами и что самое интересное — фанаты произведения обычно довольны купленным продуктом. В отличии от.
  • «The Hobbit» — игра по книге (фильма еще не было даже в планах, а мультфильм конца 70-х помнили не все фанаты Толкина). Пусть не гениальная, но крепко сделанная аркада с приятной яркой мультяшной графикой, довольно близкая к оригинальному произведению по сюжету и с простым, но не вызывающим ни скуки, ни раздражения геймплеем. Получила немало теплых отзывов от игровых журналов в свое время.

Франшизы, в которых особенно много треша[править]

Снова-таки, не будем рекламировать треш. Пишем только названия франшиз, причём таких, которые сами не треш.
  • Deathtrack. Ремейки этой знаменитой игры 1989 года делали дважды, оба раза неудачно.
  • E.T. the Extraterrestrial («Инопланетянин»). Всего одна игра, но какая! Она стала символом всего американского кризиса видеоигр (1983).
  • Звёздные войны. Были хорошие игры, были и плохие. Из-за простого количества серия попала в оба списка.
  • А вот «Звёздному пути» не повезло с хорошими играми и это стало даже отдельным грустным мемом в среде трекки, но автор-трекки имеет сказать, что проблема скорее в том, что ни одна игра не стала хитом, но реального шлака на каждый крепкий середнячок делали по три штуки.
    • Bridge Commander — без дураков хороший космосим который одним из первых реализовал именно командование кораблем с точки зрения капитана, а не по принципу «я — корабль». Можно сесть лично за штурвал или орудия, но всем остальным управлять придется все равно командами, да и внимание нерезиновое — надо принимать решения за секунды с кучей параметров. Тот самый капитанский мостик прилагается. Увы, чисто недоложили ресурсов и большую часть работы пришлось делать фанатам.
    • Elite Force — хороший шутер с немалой свободой действия и воспроизведенным USS Вояджер.
    • Star Trek Online — чем-то напоминающая Масс Эффект по духу онлайновая игра. В этот раз реально замахивались на масштабную MMO и вышло на четверку.
    • Starship Creator — вся игра суть серьезный редактор кораблей в рамках бюджета. В первой части кроме редактора не было ничего, потом можно было как в постмодернистской пародии на РПГ «проходить» 50 миссий где компьютер расчитывал результат выполнения и столкновения со всеми трудностями. По своему затягивает, но это ещё 98-ой год!
    • Пара квестов по Стар Треку лохматых годов. Просто хорошие квесты.
    • А настоящего треша по Стар Треку сделали раз в пять больше, но его мы перечислять не будем.
  • «Терминатор». Десяток игр, и все от средненьких до полного треша. У одной Bethesda Softworks было пять штук, и они считаются худшими играми компании.
  • Экшены по WarHammer 40,000. Fire Warrior был хорош только катсценами. Space Marine вышел получше, но совсем уж вопиющим неканоном с точки зрения сюжета. Space Hulk: Deathwing просто посредственность, равно как и мультиплеерный Eternal Crusade.
  • Три игры про Волкодава — одна другой трэшовее.
  • Две RPG — «Ночной Дозор» и «Дневной Дозор». Сложный пример, противоречивые отзывы: одни геймеры в восторге, другие плюются.