Шкала свободы действий

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Линейность»)
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Если бы первый Quake сделали сейчас

Шкала свободы действий предназначена для видеоигр и подразделяет их на категории по мере свободы действий игрока.

  • 0 очков: Игра-тоннель или «рельса». Идёте ровно по той траектории, которую наметили для нас добрые разработчики. Шаг вправо, шаг влево…. нет, не расстрел, у вас это просто не получится, потому что левел-дизайн представляет собой красиво и богато декорированный коридор. Как американские горки в Диснейленде, где вы едете по рельсам в окружении красочных декораций. В крайнем случае удастся найти какую-нибудь секретную боковую пещерку с аптечками или ключами.
  • 1 очко: Последовательность уровней. Вы должны пройти набор локаций — уровней — строго в той последовательности, в какой наметили для нас добрые разработчики. А вот какими зигзагами вы будете ходить в пределах одного уровня — сугубо ваше дело, и там на самом деле предусмотрено несколько возможных маршрутов. Могут быть секретные, необязательные уровни, которые надо ещё найти, или уровни-песочницы, в которых можно поиграться, в пределах двух-трех штук.
    • Типичные представители: шутеры старой школы, Final Fantasy XIII, режим кампании в Warcraft 3 и большинстве других RTS; режим карьеры в Need for Speed (начиная с Underground).
  • 2 очка: Последовательность карт. Вам предоставляется набор сложных развернутых наборов локаций, по подлокациям которых вы можете перемещаться, как хотите. Состав наборов локаций примерно одинаковый, но антураж, в котором они выполнены, разный. Закончив дела на одном наборе локаций, переходите к следующему, вернуться на предыдущую нельзя или бесполезно.
  • 3 очка: Пунктир на карте. Вам предоставляется набор локаций, между которыми вы можете перемещаться туда-обратно. Новые локации открываются в строгой последовательности по сюжету, но вы обычно можете вернуться в ранее посещенную локацию. На некоторых локациях вам предлагаются побочные квесты, но их немного. Иногда ближе к концу игры вам открывается возможность свободно перемещаться в любую локацию.
    • Типичные представители: большинство Final Fantasy, Risen 2.Bioshock, SpellForce (редкий пример сабжа в RTS).
  • 4 очка: Песочница с пунктиром. Вам предоставляется мир, по которому можно бродить в более-менее любом порядке. Тем не менее, у вас есть некий главный квест, вполне линейный, и некий канонический порядок посещения локаций. Существует ещё несколько квестов, длиной не уступающих главному, но тоже линейных.
  • 5 очков: Песочница. Вам предоставляется большой свободный мир, в котором вы можете делать, что хотите. Нелинейные занятия (которые могут сводиться к качу, а могут быть куда более интересными) поглощают больше вашего времени, чем выполнение серий квестов. Основной квест присутствует, но ненавязчив.
    • Типичные представители: серия Elite, серия Might&Magic, серия Grand Theft Auto.
  • 6 очков: Главный квест? Какой главный квест?. Вся игра про то, чем вы можете развлекаться с объектами на карте. Система таковых развлечений и включает в себя весь геймплей. Чисто символически может иметься некий «последний данж» и «последний босс», но игра в общем-то не про это.
    • Типичные представители: Minecraft, Terraria