Лабиринт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим. »
— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».

Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.

Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите.

Содержание

[править] Где встречаются

[править] Литература

[править] Кино

[править] Аниме и манга

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Примечания

  1. И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты