Лабиринт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим. »
— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».

Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.

Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лесниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.
  • Умберто Эко, «Имя розы» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.
  • Виктор Пелевин, «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.
  • Лабиринт Мёнина из одноимённой книги Макса Фрая. Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».
  • Maze Runner
  • «Гарри Поттер и Кубок огня» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.
  • «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте
  • В «Хрониках Амбера» Желязны Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!
  • «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.
  • «В стенах Эрикса» Лавкрафта — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?

Кино[править]

  • Labyrinth — лабиринт короля гоблинов
  • Cube

Телесериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • «Возвращение кота»: Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.
  • Gosick: Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.

Видеоигры[править]

  • Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic
  • Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами
  • Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV
  • Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт
  • Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?
  • В Arcanum игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.
  • The Ball. Индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.
  • Titan Quest — Критский лабиринт.
  • Herc's Adventures — Критский лабиринт также присутствует.
  • Yume Nikki — лабиринты, как и вся игра, призваны вывихнуть игроку мозг. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.
    • Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.
    • Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен[1] и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!
    • И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.
  • HoMM — традиционное место найма минотавров.
    • Might and magic. В 7 части в нем можно нужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста.
  • Skyrimсубверсия: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.
  • Revenant, 1999 год. Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.
  • Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.
  • Некоторые подземелья в World of Warcraft представляют собой именно сабж. И не только сабж.

Настольные игры[править]

  • Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.

Примечания[править]

  1. И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.