Лабиринт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Мокси спросил: «А что такое лабиринт?». Лиско ему с готовностью объяснил, что лабиринт — это такая штука, которая начинается на одном определённом месте и, едва успев начаться, уже изо всех сил старается закончиться, но не заканчивается, а отправляется на другое место, потом возвращается на прежнее место, потом идёт куда-то ещё, а позже возвращается на совсем другое место, которое на самом деле было тем же самым, но на первый взгляд казалось другим, которое, в свою очередь, мало того, что являлось другим, но на поверку оказалось всё тем же, но — чуточку полевее и чуточку поправее; и так продолжается до тех пор, пока неожиданно не окажется, что место — то же самое, касательно которого нам поначалу казалось, что оно другое, а мы думали всё о том же; и кроме того, начало и конец лабиринта встречаются там же, где разлучаются, чтобы доказать нам, что у всякой вещи есть начало, которое, собственно, и есть ее окончание, а окончание хоть и напоминает начало, но оказывается чем-то совсем другим. »
— Б. Априлов, «Лиско и его друзья». История пятая — «Яма».

Ходы, переходы, повороты, перекрёстки, развилки, тупики… Лабиринт — это максимально запутанный уровень или данж, подготовленный специально для того, чтобы игрок как следует в нём поблуждал. Попутно, разумеется, натыкаясь на монстров и попадаясь в ловушки. Близким к идеалу методом прохождения лабиринта в компьютерной игре (и в жизни) является правило правой/левой руки, когда ты всё время идёшь вдоль правой/левой стены, покуда не дойдёшь до выхода.

Кодификатор — лабиринт Минотавра на Крите.

Где встречаются[править]

Литература[править]

  • Символика лабиринта часто встречается в произведениях Хорхе Луиса Борхеса. «Смерть и буссоль», «Вавилонская библиотека» и, конечно же, «Сад расходящихся тропок». В одном из рассказов он описывает лабиринт, в котором аравийский царь заключил своего пленника, правителя вавилонского, который ранее провернул такой же трюк с самим царем; но в лабиринте аравийского царя не было ни стен, ни дверей, ни лестниц — это была пустыня, в которой вавилонский владыка и умер от жажды.
  • Умберто Эко, «Имя розы» — библиотека монастыря является настоящим лабиринтом. Во всех смыслах.
  • Виктор Пелевин, «Шлем ужаса» — так как это «креатифф о Тесее и Минотавре», то и без лабиринта тут не обошлось.
  • Лабиринт Мёнина из одноимённой книги Макса Фрая. Серия, к слову, тоже называется «Лабиринты Ехо».
  • Maze Runner
  • «Гарри Поттер и Кубок огня» — третьим испытанием было прохождение лабиринта, наполненного ловушками и опасностями.
  • «Трое в лодке, не считая собаки» — злоключения Гарриса в Хэмптон-Кортском лабиринте
  • В «Хрониках Амбера» Желязны Лабиринт Порядка — в какой-то мере одно из действующих лиц, количество спецприёмов неисчислимо. Там же субверсия — Логрус Хаоса, некая трёхмерная и частично над-/под-/вне-пространственная версия Лабиринта. WAIT, OH SHI~! есть ещё и Лабиринт Корвина!
  • «Лиско и его друзья». Лиско не просто так выносит своему другу мозг (см. эпиграф). Они оба в этот момент реально находятся в подземном лабиринте (куда их ввергла злодейка), и Лиско пытается отвлечь внимание ослика, чтобы тот не паниковал.
  • «В стенах Эрикса» Лавкрафта — лабиринт с абсолютно невидимыми стенами, в котором заблудился главный герой. Выглядит как ровное место, снаружи видно сокровище в лабиринте, изнутри видна свобода, но как сориентироваться в невидимых стенах?
  • «Человек в лабиринте» Роберта Силверберга — древний город-лабиринт, построенный давно исчезнувшей инопланетной цивилизацией. Наполнен ловушками и защитными устройствами, смертельно опасен.

Кино[править]

  • Labyrinth — лабиринт короля гоблинов.
  • Cube.
  • Лабиринт Фавна.
  • Winchester: The House that Ghosts Built — особняк-лабиринт, про реальный дом и реальную вдову, этот лабиринт построившую.
  • «Чародеи» — комедийный эпизод с заблудившимся в НИИ гостем с юга. «Ну кто так строит?!»

Телесериалы[править]

Аниме и манга[править]

  • «Возвращение кота»: Башня с порталом между мирами находится в центре лабиринта. Причем лабиринт «жульничает» — коты-силачи перетаскивают некоторые стены с места на место.
  • Gosick: Домик Викторики спрятан посреди садового лабиринта.

Видеоигры[править]

  • Классика — Wolfenstein 3D, Spear of Destiny, DOOM I—II и первый Heretic.
  • Оба Hexen — лабиринты с головоломными квестами.
  • Первый Quake — а дальше сложность лабиринта снижалась до превращения в изогнутую кишку в Quake IV.
  • Diablo 1 — любой уровень представляет собой небольшой лабиринт.
  • Diablo 2 — лабиринтами остались главным образом бонусные и необязательные к прохождению пещеры (которые, впрочем, всё равно встречаются на каждом уровне). Но кто ж их не проходит?
  • В Arcanum игрок неожиданно натыкается на лабиринт на острове Танатос. Ещё один небольшой лабиринт также можно найти недалеко от Дерхольма, почти в начале игры. Если не пугают зомби и каменные элементали, там можно хорошо поживиться.
  • The Ball. Индейские руины где происходит действие игры-сплошной лабиринт с ловушками и зомби.
  • Titan Quest — Критский лабиринт.
  • Herc's Adventures — Критский лабиринт также присутствует.
  • Yume Nikki — лабиринты, как и вся игра, призваны вывихнуть игроку мозг. Кстати, даже на титульном экране есть рисунок, похожий на лабиринт.
    • Лабиринт, прозванный игроками «Ад» — запутанный, как извилины мозга, без конца и края (локации в игре зациклены, и если топать в одну сторону, то придёшь туда, откуда начал). Ориентиров нет, зато есть эмбиентное гудение вместо музыки и всё мигает красно-оранжевым цветом.
    • Ещё один, Невидимый лабиринт — по размеру занимает всего один экран (вид в игре сверху), но игрок не видит стен[1] и вынужден тыкаться, как слепой. Близок переход на следующую локацию… а не укусишь!
    • И самый жёсткий — Лабиринт телепортов. Он даже не выглядит как лабиринт — это множество висящих над бездной прямоугольных блоков с красными точками, становясь на которые, вы телепортируетесь на другой блок. Блоки очень похожи, в качестве ориентиров — всего два ничего не делающих NPC, и даже точка, на которой вы появляетесь на очередном блоке, не обязательно является телепортом на предыдущий блок.
  • HoMM — традиционное место найма минотавров.
    • Might and magic. В 7 части в нем можно нужно прогуляться ножками ради одного жирного квеста. А в 8 части по сюжету необходимо проникнуть в затопленный лабиринт минотавров и найти способ откачать оттуда воду, чтобы спасти рогатый народ.
  • Skyrim — субверсия: Лабиринт Шалидора, даром что называется «лабиринтом» и выглядит соответствующе, на поверку оказывается одним петляющим коридором без ответвлений, заблудиться в котором весьма трудно. Сложность его прохождения на поверку определяется не собственно прохождением лабиринта, а разгадыванием инструкции в виде простенькой загадки перед входом в него.
  • Revenant, 1999 год. Ближе к самому концу игры отдельной локацией, зато какой! Неимоверно доставлял игрокам того времени, поскольку широкополосного Интернета еще не было, а мануал пираты не поставляли, лицензионка же была страшным дефицитом. Там же встроенная защита от копирования. Фишка в том, что надо погасить в определенной последовательности несколько факелов в разных местах. Тогда сюжетная дверь откроется. А факелов там реально много, метод ненаучного тыка не работает.
  • Minecraft: Story Mode — в одном из эпизодов встречается лабиринт, что интересно — герои проходят его поверху.
  • Некоторые подземелья в World of Warcraft представляют собой именно сабж. И не только сабж.

Настольные игры[править]

  • Немецкая настольная игра «Das verrückte Labyrinth», что на русский переводится как «Сдвинутый лабиринт». Примерно треть клеток фиксированна, остальные можно сдвигать, так что игроки по ходу дела изменяют весь лабиринт.

Реальная жизнь[править]

  • Лабиринт на Крите — огромный дворец, к которому примыкали тесные запутанные улочки обычных домов.
  • w:Дом Винчестеров — вдова Винчестера, после смерти мужа впала в оккультизм и понастроила настоящий лабиринт, в котором хотела спрятаться от призраков.
  • Архитектура большинства крупных казино напоминает сабж. Всё ради того, чтобы игроки задерживались в нём надолго.
  • Квест-комнаты, куда ж без них.

Примечания[править]

  1. И пола — вместо него чернота, мигающая белым шумом.