К чёрту сценарий!

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

О нет! Древний артефакт, за которым вы охотитесь по сюжету, находится в недоступном месте. Очевидно, вам нужны свитки телекинеза, чтобы заполучить ключ. Что вы будете делать? Ну конечно же, воспользуетесь ими — вам их дали за выполнение какого-то сайдквеста, и с тех пор они уже пол-игры у вас в инвентаре без дела пылятся. Что? Согласно предполагаемому разработчиками сценарию, вам должен был дать свитки другой приключенец, если вы достанете то, что нужно ему? Да к чёрту его, этот сценарий, поступим по-своему и никто нам не помешает!

Данный троп — о нестандартных решениях в видеоиграх, которые позволяют существенно облегчить или вовсе пропустить прохождение определённых квестов. Его главная отличительная особенность от просто нестандартных решений — в том, что последние как-то подсвечиваются сценарием: их могут предложить напарники, на них может даваться намёк в дневнике протагониста и так далее. Типичное же «к чёрту сценарий!» выглядит так, будто разработчики просто не предусмотрели, до чего может додуматься находчивый игрок. Иногда оно так просто выглядит, но зачастую — так и есть.

Что не является проявлением тропа:

  • Как уже говорилось выше — просто нестандартное решение, на которое игроку даются какие-то намёки;
  • Возможность не проходить побочный квест. В том, чтобы просто не проходить его, нет никакой хитрости;
  • Заботливо припасённые разработчиками неуникальные предметы, необходимые для прохождения квеста. Если бы свитки телекинеза из примера выше просто лежали себе где-нибудь в уголке и никуда не двигали сюжет, они не подходили бы под троп;
  • Возможность использовать баги для нестандартного прохождения;
  • Возможно, список будет пополняться…

Примеры[править]

  • Gothic:
    • Пример из описания статьи. Юнитор в горном форте лежит на алтаре в недоступном месте. Предполагается, что нужно найти завещание законного владельца форта и отдать его Лестеру, а тот взамен подарит пару свитков телекинеза. Однако последние не так уж редки; кроме того, если герой владеет акробатикой, можно просто спрыгнуть с балкона второго этажа — не убьётся.
    • Другой юнитор — в склепе на землях орков — охраняется кучкой скелетов и стражем гробницы, которого по замыслу разработчиков нужно уничтожить свитком «уничтожить нежить» (свиток выдаёт Мильтен). В ответ на вопрос, нельзя ли стража просто порубить на куски, тот отвечает, что страж, похоже, не вполне поддаётся обычному оружию. В определённом смысле это правда: купить оружие достаточно мощное, чтобы порубить стража, в третьей главе невозможно. Но такое носят некоторые NPC (Ларес, Равен, Арто, Шрам…), и ничто не мешает просто избить любого из них и отобрать приглянувшуюся железку.
  • Gothic II: что нужно сделать для того, чтобы попасть в город? Собрать травок и прикинуться учеником алхимика? Поработать на ферме и получить одежду крестьянина? Купить пропуск у какого-то мутного персонажа? Отправиться в другую сторону, надеясь разжиться доспехами или деньгами на взятку? Да нет же! Обходим крепостную стену стороной и пробираемся в город через порт! В аддоне за это ещё и дополнительный опыт жают. Но об аддоне поговорим отдельно.
  • Gothic II: Ночь Ворона. Весь основной квест состоит из тропа почти полностью.
    • Квест на поиск и освобождение похищенных людей. Детективные квесты в самом Хоринисе, история бегства Люсии, пиратская стоянка Скипа, поиск поставщика оружия, зачистка башни Декстера… всё это можно пропустить. Главное — добраться до финальной локации этого квеста, а уж туда-то вы в любом случае должны добраться.
    • Пирата Грега, покуда он в Хоринисе, можно вообще регулярно обманывать и обламывать на помощь. Это не слишком скажется на прохождении миссии в Яркендаре.
    • Уже в самом Яркендаре вам нужны доспехи бандитов, которые есть у пиратов. Здесь нужны квесты для того, чтоыб попасть в пиратский лагерь, затем квесты в самом лагере, затем появляется Грег, и снова квесты за пиратов… да ну, покупаем вход в лагерь за деньги (а то вовсе пробираемся через горы), с ходу воруем ключ от хижины Грега, и дальше в том же духе.
    • Итак, при вас доспехи бандитов, теперь отправимся к ним. Но снова вас то не впускают в верхнюю часть лагеря, то пытаются шантажировать, то втягивают в какую-то историю про заказное убийство… Можно просто нарваться на драку со всеми квестодателями по очереди и получить право дальнейшего прохождения по праву сильного. Тем более, что большинство из них вас обманет и всё равно придётся драться.
    • Самый суровый вариант: добираемся Яркендара и… бодро топаем в лагерь бандитов без маскировки. Да, на вас все ополчатся. А кто сказал, что истребление всего вражеского лагеря не решает проблему?
    • Перед финальной битвой нужно пройти через комнату с кучей рычагов. Каждый из них открывает проход, но только один не поднимает фатально опасные шипы, в противном случае ловушка срабатывает — и разряжается. Рядом бродит призрак, которого можно развести на то, чтобы попытался нажать нужный рычаг. Соль не в том, чтобы он выбрал нужный (если такой вообще есть), а в том, чтобы дёрнул за любой (дверь-то они все открывают), пока вы сами стоите в безопасном от шипов месте. Но для того, чтобы развести призрака, нужно прошвырнутсья по всему Яркендару и выполнить длинный квест по изучению древних храмов. Без этих знаний призрак вас просто пошлёт. Ой, что это? У нас завалялся свиток телекинеза? Теперь вы можете сами послать призрака и все эти храмы вместе взятые (а заодно и одного из магов воды с его квестом, да).
  • GTA: Vice City: в последней миссии за киностудию протагонист должен добраться до проектора и вставить в него картридж с рекламой будущего порнофильма. Для этого он, по замыслу разработчиков, должен на мотоцикле прыгать с крыши одного здания на крышу другого, проходя своеобразную «трассу» до проектора. Но что, спрашивается, мешает угнать никем не охраняемый полицейский вертолёт из находящегося неподалёку участка и просто пролететь на нём всю «трассу» (для более-менее освоившихся с управлением задача элементарно простая)?
    • Там же в миссии «The Fastest Boat», где нужно угнать лодку с охраняемого дока, игра просит нас проникнуть внутрь дока, найти рычаг, чтобы спустить лодку на воду, и нажать на него. Однако пройти миссию можно, если просто подбежать к лодке и сесть в нее (в воду она упадет сама), минуя почти всю охрану.
      • Сей трюк не работает в Steam-версии.
    • В первом задании за Эйвери Кэррингтона требуется убить цель, играющую в гольф. Предполагается, что игрок, пройдя на входе в гольф-клуб металлодетектор и оставив там всё своё оружие, должен будет убивать цель подручными средствами (благо телохранители так же безоружны). Но ведь никто не запрещает припарковать автомобиль впритык к «огромному валику» возле входа и пробраться по этому самому «валику» в клуб, минуя разоружение, после чего с лёгкостью пристрелить цель издалека.
    • В задании «Bombs away!» от игрока требуется уничтожить людей из кубинской банды вместе с их лодками, сбрасывая бомбы с радиоуправляемого самолетика. В самом начале бандиты спокойно стоят на причале, но после первой бомбы начинают удирать на лодках и отстреливаться. Однако можно спокойно передавить всех кубинцев самолетиком, не встречая никакого сопротивления, а затем спокойно взорвать неподвижные лодки.
    • В последней телефонной миссии требуется украсть некий макгаффин с крыши фабрики мороженого, где происходит сделка. Предполагается, что игрок будет долго пробираться к этой крыше по задворкам, расправляясь со множеством охранников. Тем не менее, никто не мешает приземлиться на соседнюю крышу на вертолете, перестрелять участников сделки и забрать чемоданчик, вообще не пересекаясь с кучей стрелков во внутреннем дворе.
    • Аналогичный подход применим и к предпоследней миссии в киностудии — вместо того, чтобы высоко подниматься в отеле для фотосъёмки, а потом долго и нудно спускаться, отстреливая вооружённых наёмников, можно просто приземлить вертолёт на крыше соседнего менее высокого здания (крыша узкая, может получиться не сразу), сделать фотографию, и тут же сесть обратно в вертолёт, после чего без лишних проблем долететь обратно до киностудии.
      • Это уже тоже в Steam-версии не работает — фотографии, осуществлённые на крыше соседнего отеля, не засчитываются, даже если стоять максимально близко к рекомендуемому зданию и отчётливо видеть через камеру и конгрессмена, и порноактрису.
    • В миссии клуба байкеров, где нужно выиграть гонку на мотоциклах, можно прикатить какой-нибудь скоростной PCJ-600… а можно внаглую отжать Angel у одного из соперников — у них по какой-то причине мотоциклы обладают изрядно повышенными ускорением и поворачиваемостью.
  • В GTA: San Andreas в задании «Local Liquor Store» можно догонять воришек не на медлительном квадроцикле, на который нас заботливо сажает игра в ролике, а использовать заранее заготовленный транспорт — какой вам понравится.
    • Там же: миссия «Воздушный кран». На склад ГСМ пропустят только военный транспорт, а потом потребуется с боем прорываться сквозь охрану? Отлично. Мы угоним самолёт с ближайшего аэропорта, с ветерком долетим до склада и внаглую десантируемся прямо на площадку с вертолётом, который нужно угнать.
    • При игре за домушника требуется передвигаться по дому тихо, чтобы не «спалиться». Но ведь никто не мешает просто перестрелять из «глушака» всех жителей, чтобы потом бегать по дому без боязни кого-либо разбудить.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: предполагается, что на Кашиике игрок либо должен свергнуть Чуундара (нового вождя вуки), вернув меч Бакки Фрейру (старому вождю), либо убить Фрейра по заданию Чуундара и тем самым упрочить власть последнего. Однако единственная причина, по которой игрок должен делать первое или второе — Заалбар, член партии протагониста, которого Чуундар взял в заложники. Можно просто взять карту и улететь, оставив Заалбара на Кашиике.
    • На Татуине предполагается, что герой сначала купит обаятельного дроида-убийцу HK-47, потом переоденется в одежду Песчаных людей и только попав в их анклав предаст их или поможет. На самом деле можно поступить и проще: сходу пробежать Анкорхэд, потом засаду на пути в Анклав, снять одежду с одного из слабых патрульных и так пройти внутрь. То, что их собрат войдёт в сопровождении вуки или тяжеловооружённого мандалорца Песчаных людей не смутит. А с HK-47 можно за всю игру так и не повстречаться. Но нерекомендуется - очень уж персонаж колоритный.
  • Morrowind: субверсия, есть альтернативный способ пройти игру, но он предусмотрен разработчиками на случай завала игроком главного квеста. Вместо того, чтобы проходить квесты Нереварина, можно убить Вивека, отобрать у него Призрачный Страж, отнести его к Ягруму Багарну, чтобы он зарядил и настроил, а потом пойти громить Красную Гору.
    • Или вообще проболеть корпрусом хотя 200 дней (и прокачать хиты до 200), тогда без Призрачного Стража можно вообще обойтись. Мечи Кагренака (Разделитель и Разрубатель) снимают лишь по 100 хп в секунду и держат их в руке по очереди — надо лишь запастись хотя бы несколькими зельями лечения (удар, пауза, выпить зелье, взять другой меч, удар, опять пауза, убрать меч, выпить зелье).
      • И после этого Вивек Призрачный Страж просто отдаст.
      • Следует знать, что вот этот эксплойт работает не во всех версиях игры. В некоторых Разделитель и Разрубатель продолжают снимать с нереварина hp даже после того, как он их уберёт! Наказание за неавторизованный доступ — неотвратимая смерть, вот так-то…
    • Адд-он Морровинда Tribunal — в одном месте надо очень быстро пробежать, накачавшись машинным маслом, выбитым с десятков бегающих рядом роботов. Но если у вас уже есть сапоги с +200 % к скорости…
  • Игры серии Metroid — там это называется «Sequence break», и дико котируется игроками-спидраннерами.
  • В Arcanum высокоуровненный маг может пропустить часть сюжета. Заклинание, открываемое на высоких уровнях, позволяет телепортироваться в открытые локации. А часть локаций, включая несколько городов, находится за горным хребтом через который есть только один перевал. По глобальной карте можно бродить, ища секретные (например, открываемые по квестам, которые нельзя выполнить из-за неподходящей раскачки), и получая опыт от случайных встреч с монстрами. Если это долго делать, выполняя открываемые в ходе поисков задания и повышая уровень, можно отыскать скелета-капитана. Этот скелет даст 3 квеста, два легко выполняются без пересечения хребта, место назначения третьего задания по ту сторону, однако оно доступно для телепортации, там конечно сильные монстры, но дезинтеграция решает и не такие проблемы. А затем скелет-капитан отвозит вас на остров, где можно отыскать персонажа, до которого по сюжету после нахождения перевала через хребет ещё очень далеко.
  • Battletoads. Предполагалось, что на третьем уровне (Turbo Tunnel) игрок будет проходить скоростной финальный отрезок, с удивительной быстротой (и даже с предугадыванием!) объезжая бортики: влево-вправо, влево-вправо… Но есть возможность огромными прыжками перелетать через группы бортиков, чередуя это с редкими поворотами; и если приноровиться — то это и будет альтернативный способ прохождения.
    • В конце четвёртого уровня (Arctic Caverns) предполагается, что игрок после спуска на платформе должен перепрыгнуть яму, ведущую к выходу с уровня, пойти налево, миную шипы и прессы, затем подняться наверх, пройти направо, опять уклоняясь от шипов и прессов, и вернуться к уже знакомой яме, чтобы безопасно спуститься в неё на появившейся платформе. Но никто не мешает спрыгнуть в эту яму сразу же после спуска.
    • В конце шестого уровня (Karnath’s Lair) предполагается, что игрок должен прокатиться на семи змеях, чтобы достичь выхода с уровня. Но добраться до него можно прыгнув вправо с четвёртой змеи в тот момент, когда игрок заберётся по ней почти до потолка. игрок нарвётся на шипы, которые отбросят его к выходу, но жизнь игрок не потеряет, а уровень будет считаться пройденным.
  • Warcraft 3 Reign of Chaos — в четвёртой главе кампании Нежити предполагается, что армия игрока должна переправиться через реку на дирижаблях, чтобы добраться до необходимых по квесту алтарей. Не хочется тратиться на дирижабли? Почините мост, обрушенный в начальном ролике, правда есть два «но». Во-первых, это долго, мост почему-то может ремонтироваться только одним послушником. Во-вторых, летающие войска противников не дремлют, да и дирижаблями для переправки наземных войск они тоже пользуются исправно.
    • В миссиях, где нужно продержаться энное время (пятая глава Альянса, восьмая глава Нежити) можно попробовать просто разрушить все вражеские базы. Сложно, но при хорошем навыке игры и доле удачи возможно. Миссия завершится досрочно.
  • Аналогичная ситуация есть в четвёртой миссии первого StarCraft — там, где надо продержаться полчаса, тоже можно уничтожить все вражеские базы. Миссия аналогично окончится успешно.
  • Crimson Skies — миссия № 13, «The Nefarious Trap». По сюжету от игрока требуется принять участие в воздушной гонке с препятствиями. Трасса весьма и весьма сложная: восемь препятствий, малейшая ошибка при преодолении любого из которых неизбежно приведёт к аварии, вдобавок после её окончания начнётся трудный воздушный бой с другими участниками гонки. Но… участие в соревновании не является обязательным условием; можно, наплевав на подсвечиваемые маркеры, просто следовать за лидером, облетая все препятствия стороной — бой начнется, когда финиширует главный соперник, а про положение героя в этот момент в скриптах ничего не сказано.
    • Аналогичная ситуация в миссии № 11, «The Stolen Starlet». Натан притворяется авиакаскадёром и должен исполнить несколько сложных фигур высшего пилотажа, иначе его разоблачат и поднимут в воздух вертолёты охраны. Загвоздка в том, что рано или поздно игрок всё равно вынужден будет саморазоблачиться и принять бой с вертолётами, так для чего же терять время на этот маскарад? Лучше сразу ударить по аэродрому охраны и спалить парочку врагов, прежде чем они оторвутся от земли.
    • К началу миссии № 21, «Death on the Docks», геймер уже привыкает к тому факту, что действовать по задуманному разработчиками сценарию стоит не всегда. Лететь маршрутом своего связного — чистое самоубийство, намного проще держать курс примерно в том же направлении, но не выделываться с опасными воздушными трюками.
  • «Серп и Молот» — в самом начале игры в гараже у Конрада есть оружейный шкаф, в котором лежит крутой ручной пулемёт. По сценарию, взять его можно только убив хозяина. Но ничто не мешает зайти в дом, выстрелом из винтовки распахнуть шкаф, зайти в гараж, забрать пулемёт кнопкой «Трофеи» и ещё одним выстрелом закрыть шкаф. Было выявлено ещё до релиза, но оставлено разработчиками в качестве фичи.
    • По сценарию нужно миновать американский патруль, прикидываясь солдатами Союзников. Для успешного прохождения квеста нужен либо развитый интеллект, либо поддельные документы. А если нет ни того, ни другого? Можно смело отправить навстречу патрулю спутников ГГ (если они одеты в правильную форму) — их никто не остановит. А ГГ может скрытно пройти за домом Павла.
  • «Проклятые Земли» — теоретически можно, не выполнив ни единого квеста в Посёлке, ночью ползком пробраться в Дальние горы и минуя ящеров, попасть в пещеру Тка-Рика, который без проблем перенесёт Зака на Ингос. Аналогично — пройти на Суслангере к Порталу после выполнения первых квестов.
    • Фанаты изобрели способ максимально быстрого прохождения. Такая же жесть, как «Геноцид», только на скорость. Рекорд — шесть игровых суток (обычное прохождение, даже опытным игроком, займёт около трёхсот).
  • «Age of Empires 2», финальная миссия игры за Жанну Д`Арк. Нужно установить флаг на горке, охраняемой многочисленными противниками. Вместо того, чтобы последовательно разбираться с врагами, можно просто провести своё войско ускоренным маршем к горушке, раздолбать окружающую ее стену из выданных вам пушек и требушетов и подвести телегу с флагом куда надо.
  • Red Alert 2: Yuri’s Revenge. Вторая миссия за СССР. Надо уничтожить лабораторию Эйнштейна, а для этого пробиться с боем через огромную базу Альянса. Можно вместо этого по-быстрому развернуть сборочный цех, построить электростанцию и инициировать строительство казармы и систем обороны, а тем временем послать группу инженеров в транспортах и ракетные комплексы к лаборатории, в обход основной базы. Подъезжаем, ракетами громим вражеские оборонные сооружения, выгружаем инженеров, захватываем первые попавшиеся здания врага, размещаем рядом с ними уже готовую казарму и собственную оборонку. Штампуем юнитов, за считанные минуты уничтожаем лабораторию Эйнштейна. Впрочем, тут с прикрученным фитильком: во время брифинга советница София говорит про основную базу: "Destroy it, or ignore it. Возможность не трогать базу предусмотрена сценарием, но вряд ли таким хитрым способом — с экспресс-бомбёжкой оборонки ракетами и подъехавшими инженерами.
  • Mass Effect - можно просто пробегать мимо большинства врагов, точки сюжета всё равно активируются.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War — Dark Crusade - за каждую фракцию можно пройти наскоро почти каждую базу, если использовать прыжковую пехоту и технику, способности к телепортации и артиллерию. Педаль в пол выжимает штурм Залива Победы за некронов: форсировав изучение Несущего Ночь, можно за два прыжка оказаться в планетарном штабе Имперской гвардии, и даже если Лорда некронов убьют или Несущего Ночь оглушат то это ничего не изменит: Лорд возрождается на месте смерти, так, что через несколько минут можно повторить попытку сразу на месте.
  • Warhammer 40,000: Dawn of War II — Chaos Rising - аналогично, во втором миссии на планете Аврелия можно не поддерживать штурм гвардии или отвоёвывать станцию связи, а перепрыгнуть позиции хаоситов на джетпаках до генератора щита, а потом быстро разрядить способность Фаддея на бесплатный каст Безжалостного удара по храму Хаоса. Это, правда, не позволит миссии засчитать ни как портящей. ни как искупляющей.
    • Warhammer 40,000: Dawn of War II — Retribution - на предпоследней миссии дополнения босс карты вылезет не в конце её, а почти в самом начале у штаба, так, что площадку можно оперативно заминировать. Правда, нанести сколь либо значимый урон получится только на самом низком уровне сложности - босс, однако.
  • Supreme Commander: Forged Alliance - в четвёртой миссии требуется продержаться определённое время под атаками с нескольких баз противника. Стоит ли говорить, что можно просто украсть инженера Серафим, построить эскадрилью экспериментальных бомбардировщиков и перемолоть эти базы? В таком случая даже ждать не придётся - таймер автоматически скипнет время из-за скрипта на разворот штурмовых ботов.
  • World of Warcraft — в дополнении Warlords of Draenor до патча 6.2.2 Дренор был "нелётной зоной" и практически все игроки так или иначе для прокачки от 90 до 100 уровня были вынуждены развивать гарнизоны и выполнять хоть какие-либо квесты. Однако, после снятия запрета на полёты те игроки, что уже подсуетились получить специальное достижение на главном персонаже, получили возможность легко и быстро прокачивать альтов до 100 уровня путём облёта Дренора в поиске самых разных сокровищ, за каждое из которых даётся нехилый опыт, именно что послав таким образом в задницу весь сценарий с квестами и гарнизонами.
  • Mafia — если на корабле не охота возиться с получением пистолета, можно оглоушить клиента ведром по голове.