Круто, но опасно

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Видите эту пушку? Она может уничтожить целую армию за раз. Круто? Да, круто, но есть один нюанс — она вполне может взорваться прямо в руках у пользователя с тем же эффектом.

Взрывающееся оружие, смертельно опасные заклинания, броня, пожирающая своих владельцев, с трудом контролируемые призванные существа — всё это может убить своего владельца с той же эффективностью и вероятностью, что и врагов.

Схожее понятие — каст с хитов. Также может пересекаться с опасным и запретным приёмом.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Гарри Поттер» — заклинание Адского Пламени. Призывает огненных чудовищ, способных уничтожить даже крестражи, но управлять им практически невозможно. Даже Волдеморт опасался его использовать.
    • «Гарри Поттер и методы рационального мышления» — здесь Адское Пламя может контролироваться волшебником с достаточной силой воли. Пламени при создании можно придать облик черно-огненного хищного животного. В фике Волдеморт выбрал форму феникса, видимо, подчеркнув свою полную противоположность Дамблдору.
« Покончив со статуями, чёрно-алый феникс метнулся назад через дыру и завис над левым плечом профессора Квиррелла. Обжигающе-яркие алые когти замерли в дюйме от профессорской мантии. »
— Пламя контролировалось очень точно
  • Меч Буревестник (в другом переводе — Бурезов) Элрика Мелнибонейского. Крутое оружие, но может сожрать душу владельца или его близких. Боги Хаоса создавали — кто же ещё такое мог сварганить?
  • «Колесо времени» — использование саидин, мужской половины Истинного Источника (заключающего в себе всю магию мира). Саидин запятнана прикосновением Тёмного, так что мужчины, обращающиеся к ней рано или поздно впадают в зависимость сродни наркотической, а затем приходят к безумию и смерти (иногда прихватывая с собой и энное количество окружающих).
  • Властелин Колец - кольцо всевластия. Делает владельца невидимым, но служит магнитом для назгулов.

Кино[править]

  • «Доктор Стрэндж» — Глаз Агамотто и вообще магия времени. Слегка налажаешь — и всё, здравствуй, темпоральная петля или даже разрушение реальности как таковой! Однако если всё делать правильно, можно обрести практически всемогущество, проти которого даже тёмный бог, пожирающий миры, будет бессилен.
  • «Терминатор» — термоядерные топливные элементы собственно терминаторов. Могут обеспечивать их энергией веками (при том, что уже через пару-тройку десятилетий сам робот дряхлеет, а новые модели, куда более совершенные, появляются гааараздо раньше, и беречь устаревшие абсолютно незачем), однако при повреждении быстро превращаются в миниатюрные водородные бомбы.
    • Правда они были представлены в третьей часть, что создает вопрос «Почему Т-800 в первом фильме не взорвался, когда его раздавил пресс?» или «Почему он же во второй части не взорвался при погружении в расплавленный металл?»
  • «Star Wars» — молния силы. Очень эффективно, но может нанести вред тому, кто её применяет. При использовании джедаем опасно вдвойне, так как можно легко перейти на тёмную сторону силы.

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — перчатка Мозенрата, которая даёт ему колоссальные магические силы, но взамен потихонечку убивает.

Аниме и манга[править]

  • Berserk — доспех Берсерка. Даёт своему владельцу огромную силу, сравнимую с мощью Апостолов, и мгновенно скрепляет сломанные в бою кости, но в обмен владелец становится немножко-не-в-себе и может умереть от кровопотери.
  • Bleach — Банкай главнокомандующего Готей-13 Ямомото Генрюсая. Занка но Тачи не просто испепеляет, но дезинтегрирует материю, а его температура сопоставима с жаром на Солнце. При долгом использовании банкай способен уничтожить весь Сейретей
    • Банкай Рукии Хакка но Тогаме — хотя больше подходит под троп «Круто, но непрактично», её банкай опасен не только для врагов (которых охлаждает до абсолютного нуля на обширной территории), но и для самой Рукии, которая должна после применения медленно оттаивать
    • Кубо вообще любит этот приём — когда персонаж впервые использует банкай, лишь недавно его освоив, это вредит его здоровью (так, у Ичиго кости потрескались, а у Кенпачи и вовсе рука чуть не оторвалась)
  • Naruto — техника Восьми Врат. Открывает скрытые резервы человеческих мышц, заставляя их работать на все 100 %. Также, как и предыдущем случае, даёт обладателю невероятную скорость и силу, но даже после открытия Первых Врат шиноби получает тяжелые травмы, а после открытия Восьмых, гарантированно умирает. Впрочем, Гай выжил (исключительно благодаря магическому вмешательству другого персонажа), но остаток жизни провёл в инвалидной коляске.
    • Мангеке Шаринган. Даёт членам клана Учиха особые смертносные дзюцу, но расплачиваться за это приходиться слепотой.
    • Для самого Наруто — использование силы девятихвостого. Пока парень не подружился с Лисом, он каждый раз рисковал потерять контроль и освободить хвостатого (впрочем, это проблема всех джинчурики)
  • Code Geass — все Гиассы имеют побочные эффекты, либо ограничивающие силу носителя, либо вконец наносящие ему вред. Телепат Мао, способный услышать ВСЕ мысли (за исключением С.C., давшей ему эту силу) окружающих его в 200 метрах людей, неспособен как-либо остановить поток чужих мыслей в собственное сознание. Как результат — китаец явно страдает МДП на терминальной стадии вкупе с целым букетом иных признаков серьезного расстройства личности.
    • Подставной брат Лелуша Роллон способен замедлять «живые часы» человека (заставить его забыться на определенное время), но время, на которое противник застывает, а также масштаб использования данной силы сильно ухудшает работоспособность сердца (оно просто не бьется время, которое действует его Гиасс).
  • Pandora Hearts — контракт с Цепью. После заключения контракта человек получает возможность изменить прошлое, но вынужден регулярно кормить её другими людьми. А когда срок контракта истекает, контрактора затягивает в Бездну, где он сам становится новой Цепью. Более того, хоть прошлое и действительно меняется, изменения никогда не удовлетворяют желаниями контрактора, наоборот, получается даже хуже, чем было.

Видеоигры[править]

  • Unreal Tournament — оружие Redeemer (Искупитель/Спаситель). Офигенно большая пушка, перемалывающая в кашу всех врагов в нехилом радиусе, насколько бы здоровыми и экипированными они не были. Для максимального эффекта использовалась альтернативная атака, позволявшая управлять полётом ракеты. Проблема в том, что летит ракета медленно, и вас может убить враг, которого вы не видели в момент начала атаки. А ещё ракету могут подстрелить сразу после запуска, тогда она взорвётся аккурат рядом с запустившим.
    • Некоторые игроки, правда, получив редкое оружие, переключались на другое, а крутую штуку сохраняли для случая, когда хп на нуле, а рядом пол дюжины врагов. Выстрел на скорость себе под ноги, и вам начисляется куча фрагов за убийство врагов, а за самоубийство снимается только один. PROFIT!!!
  • Dragon Age — магия. С её помощью можно выпиливать вражин в промышленных масштабах, залечивать самые тяжёлые ранения, восстанавливать разрушенные объекты и многое другое, но маги черпают свою силу из Тени, царства снов, где живут вечно голодные демоны, стремящиеся проникнуть через Завесу в мир живых. И маги для них — словно ярко пылающие маяки, в которых они при малейшей возможности попытаются вселиться. Одержимый маг превращается в безмозглого монстра или, что ещё хуже, в разумную машину уничтожения под властью демона.
    • Магия крови. Выделяется даже на фоне остального, тоже небезопасного волшебства: практикующий эту школу чародей становится настоящей машиной уничтожения, способной убивать целые армии, просто вскипятив кровь в телах солдат или открыв врата в Тень, призывая на свою сторону отряды демонов. Но за великую силу приходится очень дорого расплачиваться: практикующие маги крови крайне уязвимы для демонической одержимости, плюс на заклинание тратится не мана, а жизненная сила самого мага — и если он не рассчитал своих сил, просто выпить лириумное зелье не получится.
  • Freelancer — активатор суперпортала Номадов, собранный на коленке во время эвакуации с базы под орбитальным огнем этих самых Номадов. Когда Трент включил эту штуковину, показатели ее параметров встревожили его отряд настолько, что Джуни просила все выключить и сматываться (хотя смысла в таком отступлении не было). Разумеется, напрасно она волновалась.
  • Crimsonland — оружие Splitter Gun. Может одним выстрелом уничтожить толпу монстров, но при этом начинается такое
  • Космические рейнджеры — кварковая бомба. Наносит чудовищный урон, поэтому подрывать лучше чем-нибудь дальнобойным, иначе можно погибнуть и самому.
  • Starcraft — использование ядерных ракет для обороны ("defensive nuke"). Такой ракетой можно повредить и свою обороняющуюся армию, и свои атакованные сооружения. А ещё противник может временно отступить, услышав заветное "Nuclear launch detected" и / или увидев красную точечку. Но если враги скопятся у базы, да ещё и на какой-нибудь рампе, то один смачный удар ракетой может переломить весь ход игры.

Настольные игры[править]

  • Warhammer 40 000 — псионика. Самая могущественная сила в Галактике, величайшие псайкеры могут сдвигать орбиты планет и уничтожать армии одним суровым взглядом, но лишь один псайкер на миллион доживает до совершеннолетия. Большинство сходит с ума из-за своей невообразимой силы, других уничтожают охотники на ведьм, третьи становятся игрушками для демонов, четвёртые не переживают путешествия на Чёрных Кораблях и санкционирование. Некоторые вообще присягают Хаосу, после чего живут недолго, но ярко — или Инквизиция спалит, или в Отродье превратишься. Империуму служат в основном слабые псионики, чью силу можно контролировать и горстка сильных с героической силой воли. Иногда находятся альфа-плюс псайкеры, способные сами контролировать свои силы и не сойти при этом с ума, но они или строят собственные империи, или уходят неизвестно куда. Архимагистры Легиона Тысячи Сынов, вполне вероятно, имеют уровень альфа, а Аримана можно назвать альфа-плюс. Император же и вовсе превосходил всех их вместе взятых.
    • Плазмаган. Отличное оружие, одинаково смертносное для пехоты и техники, но имеет свойство после нескольких выстрелов перегреваться и взрываться прямо в руках у владельца. А в настолке может рвануть и при самом первом выстреле.
    • Любое вооружение орков сложнее топора. Педаль выжимает Шок Атак Ган, заряжающийся снотлингами и выдающий крайне непредсказуемый эффект от простого взрыва самого оружия или банальной отправки снота во врага, до телепортации во врага самого стреляющего или открытия портала в Варп.
    • Внезапно, «Риптайд» тау, хоть и с фитильком. Можно попробовать разогнать его, в случае удачи получив офигенно мощного/быстрого/защищённого ОБЧР, но в случае неудачи он потеряет одно HP из пяти.
    • Дредноут примарис-космодесантников[1] «Redemptor». Быстрый как понос, вооружен кучей стволов и благодаря сложной системе фибромышц разве что в балете не способен танцевать, а все остальное — запросто. Проблема в том, что все это великолепие потребляет... да чего уж там, ЖРЁТ столько энергии, что стандартный реактор банально не справляется и приходится использовать форсированный источник энергии, который при перегрузке быстро запекает покалеченного пилота дреда буквально до хрустящей корочки.
  • Mage: The Ascension — магия. Величайшие Архимаги обладают почти божественными скилами, но не на Земле. Из-за Парадокса любое волшебство, совершённое на глазах у не-магов бьёт по самому чародею. Зачастую насмерть.
  • Warhammer Fantasy Battles — во-первых, как и в сороковнике, любые способности, позаимствованные у Хаоса (кроме, может быть, нурглитов, о которых их дедушка заботится). Сюда же — шизоидная техника скавенов, на фоне которой гоблинские поделки выглядят как дети Женевской конвенции. А, и конечно же скавенская генетика — в свое время они пропустили лысенковщину, и поэтому в норме выращивать всякое. Ну и вообще почти все магические способности и почти вся темная сторона в сеттингах — воплощение тропа.

Реальная жизнь[править]

Такими свойствами обладают многие образцы новейшей техники, только что изобретенные и не прошедшие испытания в практических условиях, для которых они предназначены. Лишь в процессе непрерывного совершенствования они были доведены до ума и заняли нишу вполне безопасных вещей, не заставляя думать о кошмарах, которые сопровождали всех, кто использовал эти «чудеса науки».

  • Первые в мире ружья — ручницы — наводили ужас на бронированную рыцарскую конницу (гуситы не дадут соврать) и могли пробивать доспехи. С другой стороны, их частенько разрывало, убивая стрелков.
    • Тем же недостатком страдали и первые артиллерийские орудия. Причины банальны: первый порох был чисто кустарным, его свойства были непредсказуемы, а значит, нужную дозировку, чтобы снаряд летел дальше, а сам огнестрел не разорвало, найти было очень трудно. И это еще не говоря о том, что первые огнестрелы изготовлялись сваркой кованых железных колец.
  • Первый британский танк Mark-I. Тотально защищенная от огня стрелкового оружия и осколков снарядов машина, с помощью которой в первой боевой операции удалось взять свыше 5 км² занятой немцами территории (в реалиях Первой Мировой для захвата квадратного километра тратилось в лучшем случае, 8 (!) тысяч человек), что есть крупный успех. В то же время, танчик радовал экипаж 80-градусной температурой и неадекватным уровнем углекислоты с угарным газом вперемешку — задыхающиеся британские танкисты, выпрыгивающие из машины невзирая на лютый вражеский обстрел были не так уж и редки, не говоря уже о полностью угоревших экипажах.
  • Множество передовых разработок различных немецких вундервафель Второй Мировой:
    • Противотанковый гранатомет «Офенрор» (первоначальная версия «Панцершрека») — длинный ствол и мощный выстрел помогали гарантированно уничтожать любой танк Союзников, но так как сие чудо техники — гранатомет активного типа, то двигатель выстрела стартовал прямо в стволе и боец рисковал зажариться своей же реактивной струей. Немудрено, что поначалу пользоваться «Офенрором» предлагали в огнеупорных рукавицах и противогазе, а на допиленный «Панцершрек» поставили щиток.
    • Объектовый перехватчик Me.163 «Комета» — ракетоплан с огромной скороподъемностью и двумя автоматическими пушками, гарантированно позволявший догнать колонну бомбардировщиков союзников, благополучно отстреляться и садиться на планировании, благо маневренность у него была отличная… И тут начинается веселье: посадка без шасси, на выдвижные полозья. Баки при такой посадке могли быть повреждены, что приводило к двум случаям: либо окислитель попадал в кабину, нанося пилоту страшные ожоги, либо топливо при резком ударе детонировало.
    • Его турбореактивный собрат Me.262 «Швальбе» — первый и единственный истребитель, кому удалось сбить британский суперскоростной бомбардировщик DH. «Москито», ранее неуязвимый для Люфтваффе. Успешно мог действовать против колонны бомбардировщиков Союзников. Увы, моторесурс ненадежных двигателей в приблизительные 25 часов непрерывной работы и тактика лобовой атаки (во многом из-за огромной скорости) сделали небоевые потери этого самолета чуть ли не самыми высокими на войне.
    • Ну и, конечно же, ракеты Фау-1 (крылатая тактическая) и Фау-2 (баллистическая). Уничтожили добрую часть Британской столицы так жестко, что сам Макс Монтана обрадовался бы. Однако, при испытаниях и боевых пусках ракет множество экземпляров либо взрывалось, либо падало обратно на пусковую площадку, сметая обслуживающий персонал. Да и вообще, вели себя эти ракеты достаточно непредсказуемо, ибо могли полететь не туда, куда нужно, в том числе и на своих.
  • Теми же недостатками, что и «Комета», обладал советский объектовый перехватчик-ракетоплан БИ-1. Две автоматические пушки в носовой части, бомбовая кассета против колонн бомбардировщиков, высочайшая скороподъемность, при этом был в два раза дешевле, чем Me.163 (ибо делался из дельта-древесины). К сожалению, и он шороху навел. Педаль в пол: первый опытный образец БИ-1 чуть не сжег окислителем (азотной кислотой) летчика-испытателя Григория Бахчиванджи при неудачной посадке, а третий опытный образец таки угробил Бахчиванджи из-за крайне неудачной аэродинамики. К счастью, в отличие от «Кометы», в серию не пошел. И правильно.
  • Небезызвестная «Кузькина мать» (сверхтяжелая термоядерная авиабомба АН602) — мощнейшее оружие в истории, после взрыва которой на Новой Земле ударная волна не менее двух раз обогнула Землю, еще до кучи вызвав локальные землетресения в странах, близких к Полярному кругу и выбив стекла в тех, что подальше (Нью-Йорк, Торонто и Осло негодуют). Это олицетворение тупика атомной гонки не было принято на вооружение не столько по экономическим и другим причинам, а от того, что самолет-носитель сам был бы близок к эпицентру взрыва и мог серьезнейше пострадать вместе с зараженным (в худшем случае — зажаренным) экипажем.
  • Таким же недостатком обладал и американский т. н. «Атомный танк» TV-1. Ядерный мини-реактор в качестве силовой установки позволил бы достичь максимальной продуктивности работы машины, а способность стрелять через пушку тактическими ядерными боеприпасами тоже выглядело очень привлекательным. Проект свернули из-за того, что даже экранированный мини-реактор мог бы серьезно облучить экипаж (который приходилось бы менять по 3 часа — не очень-то приятное свойство в боевой обстановке + о внезапной атаке и речи нет), а взрывы ядерных снарядов в небольшой дальности от танка даже несмотря на приличную герметизацию машины тоже не способствовали бы выживанию танкистов.
  • Шлемопушка Альберта Прэтта. Американский инженер желал повысить выживаемость солдат во времена Первой Мировой войны, которые, высовываясь для очередного выстрела из окопов, могли так же просто словить пулю от снайперов, шрапнель или осколок тяжелого снаряда. Вместо классических перископических рам для винтовок, он решил совместить стальной шлем с десятизарядным пистолетом под .45 ACP (калибр почти в два раза больший, чем у большинства винтовок) и снабдить его перископическим прицелом. УСМ соединялся с резиновым шлангом, куда боец должен был подуть для произведения выстрела. Проект мог быть бы успешным, если бы не одно но: энергия выстрела гарантировала использующим его солдатам сотрясение мозга и долгосрочную контузию. Неудивительно, что архаичные, но практичные рамы с перископами оказались популярнее.
  • Струйные огнеметы как класс. Де-факто это оружие считается наиболее эффективным средством ближнего боя (плевать на состав огнесмеси, хоть классический напалм, хоть «КС» или бензонефтяной коктейль) — одного пуска тугой струи в амбразуру было достаточно, чтобы заткнуть наглую огневую точку, поджечь двигатель танка, сжечь препятствие и создать перед врагом непреодолимую стену огня — и все это не говоря уже про тяжелый психологический эффект, обращающий неприятеля в бегство, а своих бойцов вдохновляющий на подвиги. С другой стороны, высокое давление в баллоне при его осколочном повреждении (например, осколком снаряда, пулей, особенно зажигательной) превращало огнеметчика в живой факел, поджигающий до кучи и близко стоящих бойцов. Такой же эффект создавался при повреждении шланга.
  • Из этой же оперы — газобалонные атаки времен Первой Мировой (эта война вообще повально полна такого оружия — желание прорвать вражескую оборону рождало весьма занятные эксперименты, при том, что газовые бомбы и снаряды были запрещены Гаагской конвенцией, которую в начале войны ещё пытались соблюдать). Немцы зарыли баллоны с хлором, дождались попутного ветра и пустили облако на позиции Союзников. Эффект был шокирующим, ибо полегло много народу, а часть британцев обратилась в бегство. Само собой, такой метод был неэффективен тем, что баллоны зарывались неглубоко, а значит, их можно было повредить артобстрелом, при встречном ветре газом травились уже свои солдаты, а зимой газ превращался в жидкость и не выходил из баллонов. Неудивительно, что, когда на конвенцию всё-таки положили, химснаряды оказались эффективнее, однако с окончанием войны запрет на такое оружие (помимо стернитов и лакриматоров) был восстановлен в силе.
  • В какой-то степени — разговоры (и тем более споры) с хардкорными фанатами. С одной стороны, они обычно знают кучу интересного и редкого материала по теме, и с энтузиазмом им делятся — поэтому продуктивность общения зашкаливает. С другой — сапер ошибается один раз, стоит задеть нежные фанатские чувства — и вы останетесь один на один с неадекватной истеричкой. Лучше бегите сразу (ну или пользуйтесь интернетом для подобных экспериментов).
  • Самый обыкновенный футбол, который соккер. Вратари, выскакивающие далеко за пределы своей штрафной ради эффектного выхода один на один с соперником, считаются очень крутыми. Но и последствия бывают ужасны. Рене «Удар скорпиона» Игита такими фокусами как-то обломал своей команде шанс впервые в истории пройти в четвертьфинал мирового первенства.
    • Сюда же можно отнести кучу других крутых штук. Удар через себя, сухой лист, разрещающий пас, и даже просто скоростной дрибблинг. Да, если ты обошёл троих защитников соперника и обломался на четвёртом, ты всё равно крут. Даже если спровоцировал результативную контратаку.
    • Да и вообще, какой болельщик не любит остроатакующую комбинационную команду? Если она продует сидящему на контратаках «автобусу», всегда можно сказать, что футбол был на стороне проигравших!
  • Формула-1. Просто Формула-1. В первые десятилетия своего существования под троп вообще подошёл бы каждый участник чемпионата. Правда, и в этом клубе самоубийц находились более и менее круто-опасные пилоты. В разные годы самыми крутыми любителями опасной езды называли таких людей, как Жан Бера, Мастен Грегори, Йохен Риндт, Клей Регаццони, Хуан-Пабло Монтойя, а эталоном тропа на века считается Жиль Вильнёв.

Примечания[править]

  1. Новый вид суперсолдат, который был введен в сеттинг в 8-ой редакции. Сильнее, быстрее и живучее обычных космодесантников.