Круто, но нельзя терять

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

У нас есть что-то суперсильное, оружие или иной предмет, который может всех победить или сделать ещё что-то полезное. Но его не просто жалко тратить. Если мы потеряем это, то вся миссия будет провалена. Например, этот предмет — главный макгаффин, цель всего приключения. Или от него зависит жизнь важного нам человека.

Необязательно использование этого предмета означает его непременную потерю, но его использование обязательно сопряжено с риском потерять его.

Ещё может быть так, что потеря этого предмета — лишь мнимое поражение. Или главный квест мы всё же проваливаем, но вместо этого находим нечто более важное.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что миллион раз видел пример этого штампа, но не может вспомнить ни одного конкретного. Может быть, вы сможете вспомнить хотя бы парочку.

Телесериалы[править]

  • Сверхъестественное — кроличья лапка: её обладатель становится невероятно, фантастически везучим. Но вот если её потерять, удача отвернётся от бывшего владельца, и вскоре одна из свалившихся на его голову неприятностей станет фатальной. А теряется лапка неминуемо и очень быстро...

Мультфильмы[править]

  • «Иван Царевич и Серый волк»: то-не знаю что, цель путешествия, может один раз исполнить любое желание, но при использовании разваливается на дощечки.

Мультсериалы[править]

  • Avatar: the Last Airbender: состояние Аватара, в котором Аватар (извините за тавтологию) может разметать целые армии. Если Аватар будет убит в этом состоянии, то он уже не переродится, и цикл Аватара закончится, и некому станет следить за мировым равновесием.

Видеоигры[править]

  • Star Wars: Empire at War — Звезда Смерти. Разносит планеты вместе со зданиями и гарнизонами (в аддоне — и крупные корабли и космические станции), может быть уничтожена только если во вражеском флоте присутствует Красное Звено (в аддоне заменённое на Разбойную Эскадрилью) или IG-88 на своём корабле IG-2000. В целом круто и практично, но иногда по непонятным причинам взрывается сама по себе: то ли это баг, то ли хитрозадый робот IG умеет взрывать её и не в сражении, а так же, как другие охотники за головами на галактической карте (в таком случае его лучше регулярно выводить из игры Бобой Феттом и чаще сохраняться). Восстановлению не подлежит. Более того: до выхода аддона уничтожение Звезды Смерти автоматически приводило к победе повстанцев.
  • Dota — предмет под названием Divine Rapier. Даёт 330 урона, для многих героев удваивает, а то и утраивает урон с руки и при этом стоит те же шесть тысяч золота, что другие «крупные» предметы в этой игре. В чем же недостаток? После смерти рапира выпадает из героя и подобрать её может любой, как враг, так и союзник. Немало проигрышных игр было выиграно на характере all-in покупкой рапиры. Впрочем, гораздо больше игр было бездарно проиграно на ровном месте после глупой потери рапиры.
    • Там же (в меньшей степени) — Gem of true sight. Очень сильно игрокам портят нервы герои со способностями к невидимости. Два основных средства борьбы с ними (помимо способностей некоторых героев) имеют существенные недостатки — Sentry Ward показывает невидимок в небольшой области, а Dust of Appearence не раскроет невидимку до его нападения — она лишь не позволит ему снова уйти в невидимость. Но есть идеальное средство против невидимок — гем. Герой, носящий его видит всех невидимых юнитов (в т. ч. и вражеских варды), но гем наделён тем же недостатком, что и рапира — при смерти носителя он выпадает и враг может его подобрать и использовать. Стоит прибавить к этому тот факт, что каждый новый гем в магазине появляется лишь спустя 10 минут после покупки и его действительно стоит жалко терять (а рапирами можно хоть сразу весь инвентарь забить, были бы деньги). И хотя, потеря гема не так фатальна, как потеря рапиры, это очень неприятное событие, поэтому покупку гема всегда тщательно обдумывается.
  • Disciples 2 — сюжетные герои невероятно круты (тот же Утер может завалить стража столицы при наличии в его отряде доппельгангера и 2 зелий защиты), но их потеря чревата полным перепрохождением миссии.
  • Инверсия в первой части игры Deus Ex — порция амброзии. Уныло и нельзя тратить. Отыскать такую можно только один раз, на китайском корабле. Многие игроки, обнаружив уникальный предмет, всё-таки поддавались искушению и пробовали снадобье. Естественно, никакой реакции на здорового JC амброзия не оказывала. А вот Стэнтон Доуд из-за этого эксперимента был обречён на смерть (ну, если перед дегустацией забыли сохраниться).
    • В той же миссии с китайским кораблём — чтобы пустить его на дно, требовалось взорвать пять люков. Итого, необходимо минимум пять гранат/ракетниц/разрывных патронов от штурмовой винтовки. Растратив все, игрок оказывался в тупике. Пример, правда, с прикрученным фитильком, поскольку остаться на уровне вообще без взрывчатки было не сложно, а очень сложно. Во-первых, герою ещё в Адской кухне настойчиво напоминали, что взрывчатка понадобится, и даже давали возможность впрок закупиться у Контрабандиста (не говоря уже о том, что можно и просто не тратить то, что успел скопить до этого). Во-вторых, имелась необязательная возможность напасть на склады со взрывчаткой в доках (её там было много, а путешествовать с корабля в доки и обратно локация позволяла хоть миллион раз). В третьих, на этом уровне гранаты в инвентаре имел каждый второй солдат, не считая каждого первого — можно было обойтись вовсе без нудного и дорогостоящего шоппинга у Контрабандиста и опасного (там много ботов) налёта на склады, просто собрав нужное количество с тушек врагов, ещё бы на потом остались раза в два больше! Но факт остаётся фактом: именно эта миссия во всей игре является единственной, где игрок теоретически может запороть всё дальнейшее прохождение. В принципе, нуб вполне мог перестрелять всех вражеских юнитов из ракетницы и забросать гранатами (от них тогда только летающие куски мяса и оставались, безо всякой возможности снять добычу; к тому же, нубские попытки перебить врага гранатами были бы обречены на провал, поскольку солдаты, в отличие от ботов, заслышав тиканье гранатки, мигом неслись прочь и таки успевали схорониться), потратив при этом всё купленное/награбленное, но нубы до этого уровня не доходили.
  • Minecraft — Super Hostile series. Шерсть не крута, ибо бесполезный макгаффин, жемчужины Эндера круты, но можно всегда ещё набить, а вот именные вещи типа Rockbane — как бы ни были круты при штурме замка, но в атаку их лучше не брать. Можно запросто лишиться возможности быстро складывать из обсидиана порталы, а она вдесятеро дороже. Nightmare Realm — субверсия. Вёдра можно сразу выкидывать. Даже если смог утащить из крыши блок лавы — он не сильно пригодится, булыжник не нужен с таким количеством железа. Вода нужна очень умеренно, полно бедрока, который можно грибами засадить, это проще, чем хлеб. Зельеварения не будет, зачаровывание — только если распатронить один блок алмазов из Тронного Зала, так что фермы опыта не очень нужны. Стрел будет достаточно. Жемчуг Эндера вообще льётся рекой, и он необходим для двух шерстей как минимум. Сберечь надо только диван, но если он есть — никто не мешает сделать ещё сто и чистить ими в Нижнем Мире проходы к рудам от чешуйниц.
  • Серия Heroes of Might and Magic: сюжетные герои. Герои, которые по сюжету сражаются на стороне игрока в кампаниях, как правило, весьма круты. Но если по сюжету (т. е. по условиям проигрыша для данной карты) этого героя нельзя терять, то, проиграв им хоть раз, вы проиграете всю карту.
  • Warhammer: Dark Omen — Огненный маг Лютер Флэймстрайк. Самый полезный в бою юнит, способный в одиночку перебить добрую половину вражьих войск, либо остановить особо наглый отряд сдерживающим заклинанием, значительно снизив потери армии в бою. Если погибнет, геймовер не наступит сразу, но дальнейшее прохождение станет намного труднее, а уж финальное сражение и вовсе практически непроходимо без его магии. Так что из-за гибели мага битву лучше переиграть сразу.
  • Homeworld - шикарный Дредноут предтеч, после его появления, нельзя терять, поскольку по сюжету он является ключом к супероружию предтеч. Супероружие - Сажуук, присутствует только в последней миссии, и обладает теми же свойствами(его потеря будет означать, что поражение окончательно, второго шанса не будет). Вот только потерять его малореально: он очень живучий и мощный.
  • Angry Video Game Nerd Adventures — по ходу уровня в качестве замены стандартному пистолету (пародия на аксессуар NES Zapper) можно найти базуку (пародия на аксессуар Super Scope), которая куда эффективнее выкашивает врагов (в особенности финального босса), но теряется при первом же получении урона.

Настольные игры[править]

  • Из вариантов шахмат:
    • Махараджа — вариант, где у чёрных обычная армия, а у белых — лишь махараджа, который способен ходить и как ферзь, и как конь. Однако, белые не могут терять его, и потому не могут захватывать фигуры, стоящие под защитой. При грамотной игре чёрные обязательно выигрывают.
    • В некоторых больших вариантах японских шахмат сёги король может превращаться в прапорщика[1] императора (а в одном — изначально вместо короля император), который может прыгнуть НА ЛЮБОЕ поле и сбить там фигуру. Но понятное дело, потеря императора означает проигрыш, потому опять же нельзя захватывать защищённые фигуры. А если император есть и у противника, то по сути он может прыгать лишь на поля, защищённые дружественными фигурами.

Примечания[править]

  1. Из военного юмора: новая шахматная фигура «прапорщик» ходит куда хочет и берёт что хочет.