Круто, но бесполезно

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Наглядно

Это действительно крутая штуковина, и в умелых руках она окажется действительно полезной, а может, и незаменимой. Жаль только, что это будут не ваши руки. Вам оно просто не нужно. Как вариант — вы бы и рады воспользоваться крутой вещицей, да не сможете. Навыки не те.

Ну в самом деле, что будет хлипкий маг делать с тяжеленным доспехом? Даже если эта броня и выдержит прямое попадание из баллисты — она мешает колдовать, да и сил у чародея не хватит, чтобы в ней хотя бы сойти с места.

Снайпер, мастер бесшумных убийств, с сожалением отложит в сторону отличный гранатомёт — как бы крута ни была эта штуковина, из неё не получится незаметно убрать цель на расстоянии в 800 м.

Специалист по рапирам не сможет использовать булаву или палицу. Даже если урон у них куда как круче, чем у его ковырялки.

Вот так и получается, что по-настоящему крутой и ценный трофей в лучшем случае отправляется на перепродажу, а в худшем — остаётся валяться в сундуке. А что делать? Вещь-то крутая, но бесполезная.

Не стоит путать данный троп с круто, но непрактично! Там — круто выглядит, а толку мало, причём неважно, кто его использует, а здесь — толк будет, но у кого-то другого.


Где встречается[править]

Литература[править]

  • Кольцо Всевластья — практически эталон. Читерский артефакт для его создателя, но в руках кого-либо, кроме Саурона, он не просто бесполезен, а ещё и вреден. В частности, Голлум, проносивший эту безделушку почти пятьсот лет, стал повёрнутым на Кольце убийцей, а также получил кахексию и раздвоение личности.
  • Рассказ Сергея Лукьяненко «Если вы свяжетесь прямо сейчас…» Земляне покупают у инопланетного торговца много крутых технологий и предметов обменивая их на ценные металлы, предметы искусства и образцы людских машин и технологий. Вот только все они для людей бесполезны: космические корабли рассчитаны на экипаж размером с некрупного котёнка; орбитальная станция рассчитана на 1000 человек, но разрушающаяся при температуре менее 540 градусов Цельсия; инопланетный завод, способный автономно построить из окружающих материалов свою копию, но для всего остального требующий инопланетный персонал и материалы, не говоря о технологии производства продукции; еда, производимая пищевым синтезатором пригодна для всех белковых форм и удивительно питательна, однако от неё рвёт не только голодающих Мозамбика, но и свиней; устройство омоложения омолаживает не менее, чем на сто лет сразу, во всех отношения не исключая уровень интеллекта; бактерия способная производить спирт из излучения реактора-сама же им и питается. К слову, торговец вскоре столь же спокойно продал медузообразным обитателям болотной планеты велосипеды «Кама» как «уникальные, экологически чистые транспортные средства, не требующие для работы дорогостоящих источников энергии».
    • Пояса фагов из его же «Танцев на снегу». В руках необученных людей почти бесполезны к тому же, никто, кроме владельца его даже в руки взять не сможет — система импритинга (привязки) не даст. С точки зрения самих фагов, это круто, но трудно — для работы с плазменным бичом нужно начать обучение еще до рождения, зато эффективность и эффектность в бою превосходят все прочие ручные виды оружия. Ну а чиновники, в свою очередь, относят это оружие к разряду круто, но непрактично — стоит дороже плазменного танка, но фаг с бичом танк не одолеет (не Кинг Брэдли, всё-таки). С другой стороны, сам орден фагов создавался именно для того, чтобы Империи пореже приходилось пускать в ход танки…
  • Андрей Белянин, «Летучий корабль». Оный корабль в самом деле поднимается в воздух, но… летает исключительно кругами.
  • Алексей Пехов, «Киндрэт» — в арсенале клана кадаверциан есть заклинание Армагедон, которое может уничтожить все живое в мире, кроме вампиров. А какой в этом смысл? У бессмертных старые запасы крови рано или поздно закончатся, а потом начнется война за еду, хотя победитель все равно помрет от голода.
  • «Мост Бетельгейзе» Уильяма Тенна — межпланетные торговцы продают землянам омолаживающие устройства в обмен на уран. Блоки питания — урановые.

Кино[править]

  • «Артур и минипуты» — пользоваться Мечом Власти может только его владелец или носитель: у всех остальных неизбежно возникнут те или иные проблемы: если кто-то, не относящийся к вышеперечисленным лицам, ухватится за рукоять, высока вероятность, что артефакт примет его за вора и ударит током. Носить за лезвие тоже небезопасно: оно намного острее любой бритвы, и первая же кочка может стать причиной потери пальцев. Поэтому в течение многих тысяч лет единственным, для чего годился этот артефакт — торчать в специальном камне и служить символом преемственности власти от первого великого короля (который как раз и был одним из владельцев).
  • «Судья Дредд» 2012 года — оружие Судей привязано к их владельцам с помощью биометрии. Если из него попытается выстрелить кто-то другой, пушка неслабо взорвётся.

Манга и аниме[править]

  • Bleach — в принципе, сюда можно отнести все банкаи. Каждый из них абсолютно уникален и связан с характером и стилем боя своего владельца. Хотя в случае Сой Фон он абсолютно непрактичен, и сама она его не любит и предпочитает не использовать.
    • Не совсем так. В финальной арке одним из козырей квинси стал медальон, позволявший красть банкаи. И они их вполне использовали. Так, в случае BG-9, ракетница Сой Фон отлично дополнила его арсенал, а Эс Нодт даже скучал по Сэнбондзакуре.
    • Впрочем, при краже банкая, квинси не может использовать Фольштендинг.
    • Вопреки ожиданиям Яхве не использовал украденный им банкай.
  • Naruto — пересадить шаринган можно кому угодно, только вот пересаженный глаз не «выключается», так что долго использовать его сможет не каждый, поскольку не у всякого хватит на это чакры (вплоть до летального исхода).
    • С Бьякуганом все ещё круче. Шаринган хотя бы можно закрыть, чтобы не тратить лишней чакры. Бьякуган же видит через любые препятствия, и его возможно только запечатать, что уже требует особых умений.
  • Tokyo ghoul — какухо гуля пересадить можно. И это определённо усилит реципиента. Но процент приживаемости слишком низок (особенно до событий в «TG:Re»).

Видеоигры[править]

  • Fallout/Fallout Tactics: Куртка Эль-Дьябло. Она неразрушима, даёт пятидесятипроцентную защиту от огня, силу +10 и понижает урон на 6 единиц. Отличная штука… в другой игре. А здесь её даже надеть не получится: требует силы в 75.
  • Fallout 2 — прохождение одного из заданий в Брокен Хиллс приносит протагонисту 10000 бутылочных крышек, которые использовались в качестве денег… 80 лет назад. Да, герой первого Fallout это бы оценил.
  • Во второй и третьей частях Hitman игроку дают крутое призовое оружие за высший рейтинг. Круто, конечно, но иногда прохождение миссии на высший рейтинг в принципе не подразумевает использование оружия. А если это всё же подразумевает, вы будете использовать яд, удавку, пистолет с глушителем или, в крайнем случае, снайперскую винтовку. Но никак не то, что вам дают в качестве приза за высший рейтинг. Вот такой вот парадокс.
  • Planescape: Torment — меч Триаса. Во-первых, требует безупречного «законопослушного хорошего» элайнмента, во-вторых, достается на такой поздней стадии игры, что достойного такой штуки босса уже не встретишь: остался финальный босс, который забалтывается до смерти. Последнее с фитильком, ибо прорубить себе путь через стаю теней, Игнуса и пару несговорчивых инкарнаций в Крепости Раскаяния клинок все же может помочь, да и главгад может не согласиться с доводами Безымянного, не качавшего мудрость. Но переменить элайнмент уже все равно негде и некогда, так что для всех, кроме Лоуфул-гуд-Безымянного, меч — просто шикарный бесполезный артефакт.
    • Там же: латные перчатки «Осколки судьбы». Могут нанести до 100 колющего ущерба, но при этом… одноразовые.
  • Gothic 3 — с прикрученным фитильком: меч демона требующий 666 силы
  • Arcanum — на первой же локации нам попадается сундук с вещью не того размера\направленности. Умышленно.
    • Ну, не совсем, лут в этом сундуке генерируется псевдо-рандомно, основываясь на имени и биографии персонажа, автору правки два раза удавалось магом получить магический посох на +40 маны. Но как же редко там оказывается что-то полезное…
    • Меч Ториана Кела. Сам по себе не очень, но в руках сильно-специализированного персонажа — мага-воина с высокой силой — получает мощные бонусы ко всем ТТХ, превращающие его в жутчайшую мясорубку: по DPS превосходит ближайшего конкурента вдвое, а 95 % оружия — на порядок, плюс промазать им практически невозможно.
  • Might and Magic VII: For Blood and Honor — заклинание «Подчинение нежити» позволяет брать под контроль нежить, и она будет сражаться на вашей стороне. Круто? Нет. Это заклинание доступно только тёмной партии, а к ним нежить в Бездне будет настроена дружелюбно. А сильная враждебная нежить встретится только в одном из побочных квестов. Но её будет очень мало.
    • А вот в восьмой части серии, это заклинание реально полезное.
  • В World of Warcraft проблема многократного прохождения подземелья или рейда для целенаправленного получения той_самой_нужной_вещи была (да и сейчас есть) настолько распространённой, что в дополнении Mists of Pandaria в игру была введена так называемая «персональная добыча», которая подбирала трофейные вещи именно подходящие классу и специализации персонажа.
  • Skyrim — серебряные мечи Серебряной руки. Для начинающего борца с оборотнями и нежитью, каким Серебряная рука и является, оружие классное: 20 единиц дополнительного урона на дороге не валяются. Увы и ах: для Довакина почти бесполезны. Ну разве что он сам решит на пятом уровне зачистить все нордские гробницы.
  • Mortal Kombat — невидимость Рептилии. Противник вашего бойца не видит, но и вы своего бойца тоже не видите.
  • IceWind Dale 2 — булава «Сжатый кулак» (+1, может производить по одному золотому в день)… К тому моменту когда достается партии, уже бесполезна (ценятся уже оружия +2 или +1 с элементаным бонусом, а бюджет уже больше нескольких тысяч).
  • С фитильком - в Wizardry. Мегапалка только для феи-ниндзи.