Крутой с 1000 хитов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Крутой с 1000 хитов — распространённый штамп видеоигр. Почти все разработчики делают в играх (прежде всего RTS и RPG) один и тот же масштаб числовых значений: меньше 100 хитов (HP) — слабо, 100 хитов и больше — сильнее, а у кого 1000 хитов, тот на фоне остальных и представляется крутым. Обычно при этом у него и урон соответствующий.

Педаль в пол, если у крутого 2000 или 3000 хитов на фоне других с 1000. Если же счёт хитов идет на десятки тысяч, это вообще не наш случай. Строения и боссы — тоже не наш случай, им так положено.

Где встречается[править]

  • Warcraft III: большинство героев могут прокачаться до 1000 с лишним хитов на высоких уровнях. При этом на первом уровне 1000 хитов никто из них не имеет.
    • Там же — мясник у нежити, таурен у орков и каменный гигант у ночных эльфов. У всех у них больше 1000 хитов изначально, но и на поле боя их выводить долго и дорого.
    • А в аддоне второй части — дракон Нелтарион Крыло Смерти. С прикрученным фитильком — у него всего 800 HP, но если сравнить со всеми остальными героями…
    • War of the Ring («Warcraft в Средиземье»): та же ситуация с героями на высоких уровнях (особенно когда они под «Ореолом славы»). А вот из юнитов до тысячи никто не дотягивает, кроме призываемых на короткое время энтов и балрогов. У этих тысяча даже не одна.
    • DotA: столько HP у героя, готового к первым ганкам. У полностью прокачанного — от 2200 до 4000 (особенно если купит Herart of Tarrasque). Мясник не в счёт, он накапливает HP до бесконечности.
  • StarCraft: в Heart of the Swarm Сара Керриган на 70-м уровне имеет ровно 1000 хитов, если у неё выбрана пассивная абилка «Исключительная стойкость» (без неё 800). В Legacy of the Void она же имеет ровно 1000 хитов, когда превращается в Зел-Нага. Почему не больше? Видно, чтобы жизнь мёдом не казалась, и последний уровень остался вершиной сложности.
    • А Зератул в одной миссии StarCraft Brood War имеет 1000… даже не хитов, а единиц урона. Если бы ещё дали им поуправлять… но увы, кампания за зергов, и дают только рядовых тёмных тамплиеров. Впрочем, в других миссиях у него урон 100 — хоть и в 10 раз меньше, но максимальный в игре для бойца с постоянной атакой.
  • Heroes of Might and Magic III — лазурные драконы. Ровно 1000 HP. У них ещё самый большой в игре урон и едва ли не самая большая скорость. И смехотворно высокая цена.
  • Heroes of Might and Magic IV — мегадраконы. В некотором роде аналог лазурных. Тоже ровно 1000 HP и самый большой в игре урон, но они здесь для тропа «круто и непрактично» и для того, чтобы было кого поставить на самый верх «Зала славы».
  • King's Bounty, начиная с «Легенды о рыцаре», — некоторые существа 5 уровня. Другим до желанной тысячи и на этом уровне далеко.
  • Ancient Domains of Mystery: имея высокую выносливость (Toughness) и высокий уровень, ваш персонаж ближе к концу как раз где-то до 1000 HP и прокачается.
  • Fallout 2 — ну, почти: у Фрэнка Хорригана 999 хитов. У игрока, побившего Фрэнки и прочитавшего «Руководство по Fallout 2» — тоже. А больше в интерфейс не влазит.

Где НЕ встречается[править]

  • Dune 2000: здесь 1000 HP — для лёгкого броневика, а у танков по нескольку тысяч.
    • В Dune II наоборот, даже у огромного девастатора всего 400 HP.
  • Многочисленные MMORPG, где тысячу дают едва ли не сразу.
  • И те RPG, где 1000 хитов — просто промежуточный этап на пути.
  • The Battle for Middle-Earth II — меньше полутора тысяч хитпойнтов у героев в этой части не бывает (обычно от трёх до восьми тысяч). Педаль в асфальт выжимает Саурон — у него и вовсе 15 тысяч единиц здоровья.
    • А вот в первой части было ближе к сабжу раза в два.