Крутая армия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« В бой — первые, отступать — последние. »
— Девиз «Мостожогов», «Малазанская книга павших»

С древних лет повелось, что армия — неотъемлемый атрибут чуть менее чем любого государства, символ его мощи и влияния. Даже самые незначительные по размеру и населению страны имели и имеют вооруженные силы — и три калеки с рогаткой могут за таковые сойти.

Но эта армия — совсем другое дело. У неё стопроцентная крутизна, а чтобы победить её, нужен либо Зерг-раш, либо ещё более крутая армия. Это не единичный солдат, хотя каждый солдат этой армии вполне может быть суперсолдатом. Не обязательно, чтобы каждая единица её техники была новшеством технологий, а каждый командующий — гением в тактике и стратегии. Это именно армия, так что недостаток личной крутизны они могут брать логистикой, организацией и образом жизни, который и создал эту непобедимую армию.

Непосредственно на месте в такой армии командует настоящий полковник, рядовых муштрует сержант Кремень, а саму армию возглавляет крутой генерал или искусный генерал. Правителем может быть крутой король, даже если он официально зовётся не так (особенно это меритократия, где путь наверх идёт через военную службу).

Часто такой армией обладает гордая и воинственная раса либо же человечество. Зачастую это также элитная армия или гвардия. Противотроп — пушечное мясо.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Дюна» — при Доме Коррино сардаукары, при Доме Атрейдесов фримены.
  • Легендариум Толкина благодаря эпичности происходящего изобилует примерами:
    • Армия Валинора — после её вмешательства приходилось делать новые карты Средиземья.
    • Армия Моргота — окончательно разгромить её сумели только предыдущие.
    • Крутую армию собирал эльфийский владыка Маэдрос. И собрал. Но кончилось всё плохо.
    • Армия Нуменора (ей предпочёл сдаться Саурон).
    • Армия Гондора хоть и уступала своим предкам, но была грозной военной силой — остаток её былой мощи переломил войну с Ангмаром и сдерживал натиск Мордора.
    • Всадники Рохана не раз приходили на помощь и спасали от неминуемого поражения предыдущих.
    • Войско Мёртвых (особенно — в фильме).
    • Армия эльфов-нолдор — воевала несколько веков с Морготом.
    • Армия гномов к концу Первой Эпохи успела поставить на уши весь Белерианд, надавав люлей даже Дориату. Поражение сыны Дурина потерпели только по причине вмешательства Берена и энтов.
    • Экранизация «Хоббита» от Питера Джексона — гномы Даина и лесные эльфы Трандуила давят педаль в пол.
    • В «Двух Крепостях» крутой армией обзавёлся и Саруман, однако воспользоваться прекрасно оснащённым десятитысячным войском урук-хайев по полной программе не успел: энты помешали.
  • «Звездный десант», Хайнлайн — nuff said.
  • «Хроники странного королевства» — идеально-крутую армию собирает международный совет по инициативе Шеллара для предотвращения воцарения Небесных Всадников в Хине. Каждая страна славится в первую очередь определённым родом войск — их она и поставляет. У Ортана шикарная конница? Ортан поставит конницу, и не какую-нибудь, а элитную. У Лондры крутые лучники? Лондра поставит лучников. Эгина славится традициями копейного боя? Эгина отправит копейщиков. Разве что создание огнестрельного оружия на поток к тому моменту ещё никто, кроме не участвующей Мистралии, не поставил.
  • «Резервация 2051» Сурена Цормудяна — батальон полевого командира Соловья Юрьевича Чёрного. Крут настолько, что может на равных сражаться с профессиональной армией.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — проект «Тампль», созданный Чезаре специально для борьбы с нашествием нечисти. Немного театрален (потому что должен не просто одерживать победы, но и внушать людям веру в победу), но чрезвычайно эффективен. В меньшей степени — Чёрная Стража, сделанная для той же цели, но более «обычно».

Аниме, манга, ранобэ[править]

  • Fate/Zero — Ионийские Гетайры, фантазм Искандера Македонского. Если у его «коллеги» Гильгамеша фантазм представляет собой все сокровища, которыми он владел, то у Искандера — всех людей, которые ему служили. И это неописуемо круто.

Видеоигры[править]

  • Серия Mass Effect: педаль в пол, ибо это эпичная космоопера, так что ничего удивительно в том, что число крутых военных зашкаливают. Именно такую армию и собирает для финальной битвы за Землю Шепард.
    • Туриане, за счёт всеобщей военной подготовки, превосходной выучки, милитаристского строя общества и самого большого флота в галактике. Собственно, это единственная раса, которая при полномасштабной атаке Жнецов сумела не потерять свой родной мир. Асари, люди и батариане провалили.
    • Кроганы (в прошлом) — феноменальная живучесть, возможность заменить один потерянный взвод тремя в кратчайшее время, а также идеология разрушения, пропитывающая всю их жизнь. Всё-таки жили на мире, сравнимым по пригодности с Кригом.
    • Люди — отличаются своей способностью к мобильной войне и быстрой смене тактики. Единственные, кто сумел дать хорошего пинка турианской армии. Правда то были чуть ли не разведывательные войска… а это весь флот человечества, но и это считается значительным. Оперативники N7 тоже заслуживают упоминания, недаром Шепард из их числа.
    • Салариане — да их армия не самая большая, но вместе с тем она самая технологичная в галактике. Помните первый и единственный людской стелс-фрегат Нормандия? У них таких целый флот, в том числе и огромные дредноуты. Да и войска спецназначения пусть и малочисленны, но своё дело знают.
    • Асари — крупнейшая экономика галактики, так что второй флот в Пространстве Цитадели, что говорит за себя. Они же построили один из трёх кораблей, сравнимый с Жнецом, «Путь Предназначения». Наземные войска правда не насколько круты… Но каждый их боец, мнээ, бойцица обладает многовековым опытом боёв.
    • Геты — разновидность особого толка. Да, индивидуально они не круты от слова никак. Но абсолютно каждая платформа гета способна сражаться, да и флот у них чуть ли не сравнимый с турианским, да и им же принадлежит второй дредноут, сравнимый со Жнецом.
    • Квариане и волусы — субверсия. Они нереально круты — но как поддержка. Первые обладают крупнейшим флотов в галактике, пусть и мирным, но впоследствии переоборудованным под военные нужды, способным расправиться со всеми дредноутами туриан, правда без учёта остальной части флота. А вот пехота у них абсолютно никакая. Вторые же так же не обладают пехотой, да и флотом тоже. Но вот из них выходят отличные биотики, инженеры, — инженерные войска тоже могут быть крутыми, — а так же именно они построили третий супердредноут галактики.
    • Рахни (тоже в прошлом) — стоит сказать, что справиться с ними не смогли объединённые усилия салариан и асари, и понадобилась помощь как раз кроганов. Правда, ко времени серий игр от них осталась только одна королева…
    • Протеане — педаль в асфальт. Сопротивлялись Жнецам (о них чуть ниже) в течение столетия, умудрившись при этом разработать технологию, с помощью которой Шепард остановил(а) Властелина в 2183-м, а так же усовершенствовать конструкцию Горна и передать данные о нём будущим расам.
    • Жнецы — педаль в мировое пространство. Практически неуязвимый флот колоссальных и не очень боевых кораблей, на порядок опережающие все остальные расы по уровню вооружения и защиты. Прибавьте к этому возможность превращать пехоту противника в киборгов-убийц, полностью подконтрольных хозяину, и вы получите силу, которую невозможно остановить. Без применения хитрого устройства Жнецы побеждают вне зависимости от готовности галактики. Настолько круты, что по сравнению с ними в честном бою все вышеперечисленные расы ВМЕСТЕ являются красными рубашками.
  • Серия Dragon Age:
    • Серые Стражи. Пять раз останавливали Мор.
    • Армия Орзаммара. Тысячу лет бодается с Порождениями Тьмы, не слишком пугаясь Мора. Правда, и сидят в неприступной цитадели, иногда делая вылазки.
      • Легион Мёртвых. Самые крутые гномы, которым уже нечего терять. И их собратья их Кэл-Шарока, называющиеся Камнедробильщиками.
    • Долийские охотники. Самые крутые лучники. Чтобы уничтожить эльфийское государство в своё время потребовались все силы Орлесианской Империи.
    • Бересаад, армия Кунари. Однажды едва не завоевали весь Тедас.
    • Армия Тевинтера. Почти триста лет не дают Кунари прорваться к остальному Тедасу.
    • Инверсия с Орденом Храмовников. Их считают сильнейшей армией Тедаса, но на деле никого они победить не в состоянии: во время Моров от них толку никакого (кроме Пятого, если выбрать их сторону, но и тогда они ничего особенного не покажут), Тевинтеру они проиграли четыре раза, против Кунари пришлось бороться Орлею и Тевинтеру всеми своими силами, да и даже в Падении Долов их роль незначительна.
  • X-COM, и первоисточник UFO: такие армии и у инопланетян и у землян.
  • Starcraft: Армия и флот протоссов до падения Айура вселяли во всех ужас в секторе Копрулу. Впрочем, и после переселения на Шакурас они сумели создать Золотую Армаду, которая снова стала вселять во всех ужас, пусть и совершенно не так, как рассчитывалось.

Настольные игры[править]

  • Франшиза WarHammer 40,000 — воплощение данного тропа. Легче сказать, какие армии в сеттинге не являются крутыми, а именно — СПО, которые откровенное пушечное мясо (и то не везде), тираниды (они как раз крутые, но только не армия, а стая космической саранчи, чьи нашествия похожи больше не на войны, а на стихийные бедствия), орки (потому что настолько неадекватны, что при врожденных способностях идеального воина пинаются всеми, кому не лень и представляют опасность только в ненаучно-фантастических количествах) да хаоситские ополчения из мутантов и сектантов.
    • В первую очередь, конечно Космодесант, способный при малой численности (в Ордене всего тысяча воинов) завоёвывать целые звёздные империи благодаря индивидуальной силе бойцов, лучшей в Империуме экипировке и отточенной буквально до уровня инстинктов командной работе.
    • Имперская Гвардия ещё круче, поскольку состоит из самых обычных людей, а не из трёхметровых генномодифицированных суперсолдат.
      • А самые крутые — Кадианские Ударные Части и Катачанцы.
    • Серые Рыцари — сверхэлитные войска Империума, не зря отбор у них 1 на 1000000000 , посоперничать с ними могут розве что Кустодианцы, охраняющие Бога-Императора.
    • Техногвардейцы-скитарии Механикума. Целая армия крутых киборгов: стреляют не хуже Тау, дерутся не хуже Космодесанта плюс на высоте вооружение, координация войск (у них сознание - мечта трансгуманиста) и воинские умения (зашиты прямо в мозг).
    • Легионы Хаоса внушают ужас всей Галактике. Хоть у них и похуже с дисциплиной и взаимопомощью, чем у имперских собратьев, они выезжают за счёт наличия в их армиях демонов и сильных колдунов, а также даров Богов.
    • Аспектные воины эльдар. Тренируются тысячелетиями и в бою, несмотря на физическую хрупкость, вполне способны одолеть даже космодесантников. Кроме того, их ведут в бой аутархи (генералы, прошедшие пути множества аспектов и постигшие трансцендентую суть битвы) и далевидящие (мощные псайкеры, которые способны предсказывать будущее, предугадывая действия вражеских полководцев).
    • Каста Огня в Империи Тау. Не имеют ни псионики, ни божественного покровительства, но успешно воюют как с Империумом, так и с другими ксенорасами. Главный козырь — высокие технологии, которые нормально развиваются (у всех остальных — всего лишь сохраняются с древних времён, изредка модернизируясь) и конвейерное производство. Если на место сбитой «Манты» поступит новая, ещё и более современная, то взорванный Титан уже ничем не заменить.
    • Некроны — а эти и вовсе постоянно поднимающиеся обратно на битву терминаторы, не оставляющие после себя ни одной живой бактерии и внушающие ужас всей галактике.

Реальная жизнь[править]

  • Ввиду потенциальной срачеопасности темы не будем углубляться в современные армии. А вообще таких армий в истории было чуть больше, чем дофига. Начиная с греческих гоплитов, македонской фаланги и римских легионов — и вплоть до легендарного британского флота, а также армий всех великих держав XIX—XX вв. Собственно, почти все империи обладали и обладают такими армиями, чтобы утверждать свою силу или не давать её оспорить.