Крепкий середнячок

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Jack-of-All-Stats. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Убойная сила, защита и скорость выше среднего, никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей.

Этот персонаж считает, что специализация — для насекомых. Свои очки навыков и характеристик он распределяет поровну, пытаясь достичь баланса. Увы — очков всегда не хватает, поэтому стать самым лучшим во всем вряд ли получится. Более того, бывает, что такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге умеет все, но плохо. Но бывает, что получается крепкий середнячок, умеющий все на «хорошо», но ничего на «отлично»; он, конечно, уступает любому специализированному персонажу в его поле, но превосходит в остальных и, если очень припечет, может выполнить любую поставленную задачу. Или хотя бы продержаться до подхода специалиста, а затем помочь ему.[1]

Если у нас есть Квинтет или Банда маргиналов, то, скорее всего, товарищи на подпевке будут более специализированны, а крепким середнячком окажется Герой/Лидер: так можно дать ему поучаствовать (не обязательно выиграть) в максимальном количестве испытаний и разнообразить повествование или геймплей.

Примеры[править]

Манга и аниме[править]

  • One Piece — Усопп в команде Соломенной шляпы. Он умеет готовить, разбирается в медицине, не потеряется в море, может починить корабль, изобрести новое оружие, спеть, соврать, да и особенно слабым его не назвать. Хотя в команде всегда найдется кто-то, кто справится с заданием лучше и быстрее (кроме умения метко стрелять), только Усопп окажется полезным во всем.
  • Code Geass — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».
    • Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.
  • KonoSuba — Кадзума Сато. Он и сражаться умеет (причём как в ближнем бою, так и в дальнем), и с магией знаком, и навыки вора успешно осваивает. Причём нельзя сказать, что он сколько-то выдаётся в использовании своих навыков.

Видеоигры[править]

  • Большинство CRPG и фэнтезийных RTS— люди как раса.
  • Battlefield 4 — автомат ACE 23 и его укороченная версия ACE 21 CQB. Не самый точный, не самый скорострельный и не самый стабильный ствол. При этом не имеет ярко выраженных недостатков и подходит к большинству игровых ситуаций.
  • TES — тут у людей несколько подрас, и в качестве крепкого середнячка выступают имперцы.
    • Не совсем. Имперцы в первую очередь занимают нишу лидеров и дипломатов. В пятой части из них сделали торговцев (скидка в магазинах изначально).
    • Интересен вариант данмеров: хотя плюсы к характеристикам у них обычно «воровские», но и мечами помахать могут, и в магии знают толк.
  • Марио в большинстве игр имени себя. Настолько, что даже был троп-неймером на TvTropes.
  • Arcanum: люди как раса. Все характеристики по 8, ни плюшек, ни тарашек.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: джедай-страж. Дерётся на 4, силой владеет хоть не так хорошо, как консул, но лучше джедая-хранителя.
  • The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth: Изенгард.
  • Armored Warfare (до 0.19) — американские «Абрамсы». По вооружению и броне стоят посередине между убойными, но хрупковатыми танками советской школы и очень крепкими, но паршивенько вооружёнными ОБТ Европы.
    • Эталоном же является номинально лёгкий, а по факту единственный в своём роде средний танк VFM 5. И броня у него есть, и мобильность с обзором не ущербные, и огневой мощью не обделён. Короче, в состоянии как нагло лезть на обладателей маленьких пушек, так и сбежать от обладателей пушек больших.
    • M2 Bradley. Обладает неплохим обзором, умеренной мобильностью и вооружением. При этом сносно выдерживает автопушки, имеет динамическую защиту против кумулятивных боеприпасов и на ПТУРы есть управа.
    • OF-40 — умеренно бронированный, скорострельный танк с возможностью гибкой кастомизации (целых 4 ячейки под оборудование, когда у одноклассников их 2-3).
  • Total War: по большей части войны ведутся армиями таких середнячков, достаточно сильных, чтобы спокойно стаптывать орды крестьян и ополчения и достаточно дешевых и многочисленных, чтобы расправиться с немногочисленными элитными отрядами врага. Так что наладив в своих городах выпуска первых более-менее качественных стрелков-копейщиков-всадников проще на этом и остановиться и строить элитные казармы только в самых крупных городах, иногда отнятых вашими легионами «середнячков» у оплошавшего супостата. Зачастую в таких городах элитные казармы уже есть.
  • Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage) — Адам Хантер и Аксель Стоун.
  • War Thunder — семейство британских истребителей Spitfire. В меру быстрые, неплохо маневрируют, вооружение на среднем уровне.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R. — бронекостюм «Булат». Да, экзоскелет выигрывает у него по бронезащите и грузподъёмности, а научные костюмы типа «Севы» — а защите от аномалий, радиации и использовании артефактов. Но как универсальное решение, «Булат» является отличным выбором до самого конца игры (разве что в финале «Зова Припяти» экзоскелет наконец-то становится крутым и практичным одновременно).
  • Red Alert — ракетный эсминец Союзников. ПВО и ПЛО в одном флаконе, управляемые ракеты достаточно дальнобойны и хорошо поражают бронетехнику и строения. Лишь против пехоты эсминец откровенно не очень.
  • Red Alert 2 — БМП Союзников. По умолчанию является средненькой ПВО и противотанковой машиной. Но в зависимости от посаженной пехоты БМП может трансформироваться очень во многое — от тесла-танка до ремонтной машины.
  • Red Alert 3 — Советский Союз. На море превосходит Альянс (хотя проигрывает Японии), в воздухе превосходит Японию (но проигрывает Альянсу), на суше уделывает всех.
    • В принципе многие юниты Японии идут в ту же копилку за счёт трансформации — например робот ПВО легко превращается в вертолёт, а противопехотный робот — в истребитель, который к тому же не нуждается в посадочном месте на авиабазе. И пусть платой за это стала пониженная эффективность против своих союзных и советских аналогов, универсальность того стоит.
  • Star Wars: Republic Commando — Скорч, Сев и Фиксер. Дело в том, что каждый из них назван специалистом в своей области — взрывчатке, снайперстве и хакерстве соответственно. Тем не менее, всех троих можно посылать на любые их этих задач, и справляться они будут одинаково хорошо.
  • Космические Рейнджеры — Аннигиляторы Катаури. В некоторых руководствах по прохождению считаются самыми опасными среди всех типов клисанских кораблей. Слишком быстрые, чтобы от них было просто удрать; слишком живучие, чтобы их было просто уничтожить; слишком хорошо вооружены, чтобы их можно было игнорировать.
    • А также раса людей в Галактической Коалиции. Прибитое гвоздями третье место в пятёрке.
  • Ex Machina — грузовик Урал, что даже подсвечивается самой игрой. Появляется сравнительно рано, стоит недорого, отлично кастомизируется под любой стиль игры.
    • А так же автопушка Рейнметалл — не такая убойная как дробовики, пушки или плазмомёты; не такая точная и скорострельная как КПВТ. Зато не нужно мудрить с упреждением, лезть в ближний бой или зажимать гашетку, надеясь заковырять врага до смерти.
  • Ведьмак 3 — доспехи родимой Школы Волка. Средняя броня без каких-то особого уклона во что-либо. Все остальные школы имеют уже специализируются на чём-то одном (Кот — мобильность, Медведь — грубая мощь, Грифон — магия, Мантикора — эликсиры).
  • Дилогия Санитары Подземелий — штурмовая винтовка «Атас». На фоне «Вампира» у неё куда меньше магазин, а «Урагану» она проигрывает в убойности. Зато можно поставить и оптический прицел, и подствольный гранатомёт, что для конкурентов недоступно.
  • Neverwinter Nights — бард. Может и сражаться (хотя пускать его в ближний бой крайне не рекомендуется), и во врагом чем-то болезненным или неприятным швыряться, и чужие волшебные предметы использовать, и в замках ковыряться, и даже подлечить найдёт чем. А на закуску ещё и поёт усиливающую союзников (или ослабляющую противников) песню. Однако делать его главным героем и вообще отпускать в одиночку нужно весьма аккуратно.
  • Dawn of War 2: сержант Таркус, что старательно подсвечивается — он же матёрый ветеран тактического отделения, где солдат учат обращаться если не со всем, то с большинством видов вооружения доступных Космодесанту.

Визуальные романы[править]

Реальная жизнь[править]

  • Т-34 во время ВОВ. При всех своих недостатках, был относительно быстр, имел приличное вооружение (особенно в варианте с 85-мм пушкой) и приличную броню (которую на начало войны вообще мало что брало). А главное — был дешев и прост в конструкции, что позволяло собирать их по два-три в день на эвакуированных заводах и чинить силами экипажа за ближайшим пригорком.
    • В целом таковыми стали средние танки, уступавшие по мобильности лёгким, а по броне и вооружению — тяжёлым. Зато выигрышные в отношении «цена-качество». Нынешние ОБТ — это именно средние танки, «наростившие» себе большие пушки и толстую броню.
  • Туда же — Автомат Калашникова.
    • Собственно говоря, промежуточный патрон 7,62х39 идёт в ту же копилку. Он не такой дальнобойный и точный как винтовочный 7,62х54R, он тяжелее пистолетного 7,62х25. Но для относительного лёгкого и компактного оружия для СРЕДНИХ дистанций боя и с возможностью ведения автоматического огня — это то что доктор прописал.
  • Во флоте таковыми являются фрегаты в парусную эпоху, крейсера с приходом пара и эсминцы в наши дни.
  • Сталь. Есть материалы более прочные, более твердые, более упругие, более пластичные, более легкие, более дешевые и так далее, но именно сталь обладает наиболее практичным сочетанием этих параметров для строительства, машиностроительства, инструментов и многих других целей. Тем более, что ныне существует чертова уйма разновидностей стали, так что всегда можно подобрать самую подходящую для ваших целей и возможностей.

Примечания[править]

  1. В принципе, если игрок с самого начала прокачки распределяет очки равномерно, у него скорее всего получится широкопрофильный дилетант, постепенно вырастающий в крепкого середнячка, а там, если получится — и в реактивного громилу. Но начало игры будет адом.