Космические рейнджеры

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Космические Рейнджеры»)
Перейти к: навигация, поиск
« Когда летишь в бездонной черноте космоса, утыканной сиянием далеких звезд в свете протуберанцев может открыться истина — это и есть вечность. »
— Текстовый квест «Выборы»

«Космические рейнджеры» — культовая российская видеоигра в жанре торгового симулятора с элементами RPG, аркады и текстового квеста на космооперную тематику (во второй игре появились наземные миссии в жанре RTS). Разработана студией Elemental Games, издана компанией 1С в 2002 г.

Геймплей[править]

(link)

Боёвка

Фракции[править]

Коалиция — политический и экономический союз, в который входят все планеты пяти самых развитых цивилизаций:

  • Гаальцы — высокие жёлтые гуманоиды. Отличительный признак — третий глаз, символ мудрости. Наиболее высокоразвитая раса, могут в генную инженерию. Ещё до появления в космосе остальных рас успели колонизировать весь рукав Ориона, повоевать друг с другом, массово выпилиться, восстановиться с помощью той самой генной инженерии и даже слетать в соседний рукав на варп-двигателях и повздорить там с Махпеллой. На момент действия второй игры медленно вымирают из-за массового употребления наркотиков, поэтом люто ненавидят пеленгов, как раз наркотой и промышляющих. Высшее руководство наделено биологическим бессмертием, а другим оно не нужно.
  • Фэяне — худые безэмоциальные гермафродиты с сильным техническим уклоном. В пищу употребляют неон и минералы, что намекает на не совсем традиционную биохимию, но в связи с истощением астероидных запасов некоторые представители расы научились употреблять обычную вегетарианскую еду.
  • Люди — собственно люди, практически не отличающиеся от нас, живущих в XXI в. Крепкие середнячки, однако больше всех наследили в истории Рукава. Правда, пересекается с Люди — дипломаты.
  • Пеленги — галактические гангстеры; практически не имеют ни армии, ни закона, ни правительства. Научные исследования тоже отсутствуют, но тем не менее держатся вторыми с конца (технологии ворованные). Имеют как минимум странную физиологию (жабры, четыре руки и возможность менять пол по желанию). В старой версии имели нечто похожее на хобот с двумя ротообразными складками, в римейке нижняя складка превратилась в настоящий рот, а верхняя — в пару узких ноздрей.
    • Лякуши
  • Малоки — местные орки, раса патологических идиотов с поголовным уклоном в милитаризм. Наиболее отсталые, но, как могут, компенсируют это большой силой и огромной численностью. Родной планетой малоков является Рамгатру — пустынный мир, населённый исключительно ядовитыми и опасными существами (привет кроганам из Mass Effect!) виноваты в существовании доминаторов.

Кроме основных, существуют и несколько малых рас, непосредственно пересечься с ними нельзя, но они фигурируют в различных заданиях (чаще всего в текстовых квестах).

  • Мензолы — ещё одна раса торгашей, но в отличие от пеленгов без уклона в криминал. Отличаются трусливостью, частые персонажи анекдотов.
  • Акабосы — собакоподобные существа, находящиеся на крайне низком уровне технического развития.
  • Алкарисы — птицеподобная раса с Ориона, спутника одной из гаальских планет. Весьма технически развиты, пользуются троичной системой счисления.

Враждебные фракции

  • Клисаны — ещё одна раса, присутствующая в первой части игры. Представители расы Махпелл. Раса Махпелл неорганическая, они зародились прямо в космосе, в газопылевой туманности; их тела представляют собой множество мелких кристаллических элементов, по-разному организуемых в энергетическом поле. Клисаны — не подчиненные дети Махпеллы, а её дистанционно управляемые органы, которые Махпелла может выращивать в больших количествах. Махпеллы путешествуют в пространстве, питаясь энергией звезд. Они никогда особо не интересовались планетами, тем более что когда-то высадка на планету обернулась для них бедой — они подцепили там заразу в виде местных простейших форм жизни, которые, размножаясь, разрушали кристаллы Махпелл. Махпеллы очень редко встречаются друг с другом, передавая друг другу накопленную информацию. Они летают от звезды к звезде, исследуя космические просторы. Для наблюдений и экспериментов они создают клисан, для них этого вполне достаточно, чтобы не нуждаться в помощи себе подобных. При стрельбе в корабли клисан из них выделяется протоплазма, которую можно сдавать в Центр Рейнджеров и получать за это опыт. Опыт помогает развивать навыки игрока.
  • Доминаторы — агрессивная раса машин, атакующая планеты Коалиции спустя 300 лет после первой части. В отличие от предыдущих не монолитны, а подразделяются на три подвида, каждый со своей целью. История возникновения доминаторов уходит далеко в прошлое, задолго до возникновения Коалиции. Произошли наполовину от запрещённых модульных роботов, ранее использовавшихся всеми расами в войнах, которых малоки, разработавшие их последними, в силу своей тупорылости после введения запрета решили не уничтожить, а спрятать на Гралгаре, наполовину от Клисан. .
    • Келлероиды — Доминаторы синего цвета, «Учёные», уничтожающие всякую жизнь ради исследования её атомарной структуры. Босса — Келлера можно победить либо проследовав за ним в чёрную дыру и уговорив слинять (Достаточно просто выбрать второй вариант в диалоге), либо купить специальную программу на научной базе, блокирующую уход в ЧД и убить в открытом бою. В Чёрной Дыре его невозможно уничтожить.
    • Блазероиды — Доминаторы красного цвета, «Уничтожители», воюют ради истребления других форм жизни.
    • Терроноиды — Доминаторы зелёного цвета, «Преобразователи», стремятся переработать в себя всю материю Вселенной.
  • Гиперпространственные пираты — последователи Рачехана, бывшего флотского офицера пеленгской армии, отличившегося в боях. Служил на корабле «Черная саламандра». Из-за проблем на службе ушёл работать в Дзухаллаг, где и получил доступ к засекреченной информации о технологии гиперпространственных «пузырей» из гаальских архивов. После этого Рачехан с сообщниками похитили несколько боевых кораблей и начали заниматься пиратством, вскоре став самым ужасным из них. Используя технологию «пузырей», его разрастающийся флот появлялся в разных системах Коалиции, грабил суда и колонии на планетах, после чего уходил у военного флота из-под носа. Коалиция объединилась перед этой угрозой и задействовала весь военный флот в борьбе с бандой Рачехана. Коалиция использовала хитрость — замаскировала свои корабли под незащищенный торговый караван, — и военные чуть было не уничтожили весь флот Рачехана. Ходили слухи, что вожак пиратов погиб в бою, и организаторов операции даже наградили медалями. После этого Рачехан отправился в клисанский рукав галактики и вернулся, преследуемый одной из Махпелл. Рачехану удалось скрыться от Махпеллы и продолжил пиратскую жизнь, поселившись в гиперпространстве. Тем временем началась Вторая Клисанская Война (начало первой игры), и военный флот уже был не в состоянии бороться с пиратством.
  • Пиратский клан — фракция пиратов, появившаяся в переиздании Космических Рейнджеров. Первая в играх вселенной Космических Рейнджеров враждебная фракция, к которой может присоединиться игрок.
  • Неизвестные корабли — корабли, появляющиеся исключительно в чёрных дырах группами от 1 до 6. Происхождение и цели неясны, но они встречаются там на протяжении более чем 300 лет, агрессивны к вторгшимся в гиперпространство кораблям и никогда не идут на контакт. Если удастся их победить в бою, то можно получить оружие или оборудование, идентичное технологиям Коалиции, но без маркировки. По износу и прочим свойствам такое оборудование равно человеческому, однако несовместимо с микромодулями. Также уникальность этих кораблей состоит в том, что они являются постоянным источником артефактов: игрок почти всегда получает 1 артефакт после сражения с ними. Отдельно взятый корабль с вероятностью 30 % не содержит артефакт, соответственно, убив его последним, игрок получит только оборудование. Это не относится к некоторому количеству первых посещений ЧД.

Сюжет[править]

Первая часть[править]

В основе сюжета лежит вторжение в Галактику новой, неизвестной до этого формы жизни — клисан. Для борьбы с ними была основана организация Космических Рейнджеров, по своей структуре более гибкая, чем армия, и поэтому имеющая больше шансов найти и установить контакт с мозговым центром клисан. Именно рейнджерам удаётся выяснить, что на самом деле клисаны считали космические корабли разумными, а живых существ внутри — болезнетворными организмами. Клисаны просто хотели вылечить своих «собратьев». После этого Галактическому Содружеству удаётся заключить мир с клисанами.

Вторая часть[править]

После заключения мира с Клисанами прошло 300 лет. Появились новые технологии, были открыты новые системы, но в остальном ничего сильно не поменялось. Шесть лет назад Коалиция столкнулась с новым врагом — загадочными Доминаторами. Военный флот был большей частью уничтожен во время Гралгарской бойни, поэтому правительством Коалиции было принято решение о возрождении уже порядком подзабытых Космических Рейнджеров.

Текстовые квесты[править]

Немалую часть успеха игре принесли замечательные описания игрового мира, от реплик в диалогах между кораблями до текстов, которые игрок видит в правительстве планет при взятии и сдаче квестов. Отдельно стоят текстовые квесты. Сама игра представляет из себя пошаговую RPG в открытом мире, а задания, которые берутся на планетах — текстовые, с описанием ситуации и выбором действий из списка. Большинство выполнены в виде небольших приключений, но многие отличается особой механикой: от головоломок (например, взлом кодового замка или «задача Эйнштейна» — вычислить имена нескольких персонажей по фрагментарному описанию) до небольших PRG. Даже заключение игрока-пирата в тюрьму выполнено в виде текстовой игры: надо отсидеть положенные месяцы, ведя себя соответствующим образом.

Тропы и штампы[править]

  • Гиперпространство — в первой части игры корабль входит в портал и по гиперпространственным тоннелям движется через «сгустки пространства» в сторону целевой звёздной системы. Путей до системы несколько, есть безопасные отрезки пути, а есть те, где прячутся пираты. При пролёте через такой опасный путь запускается режим аркадной битвы. Во второй части корабль просто входит в гиперпространство в одной системе и выходит в целевой.
  • Нечеловеческая психология — Махпелла в первой части и Доминаторы во второй.
    • Во второй части один из квестов целиком строится на обыгрывании тропа