Командно-буквальная экономика

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Command & Conquer Economy. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Нужно построить зиккурат! »
Игра намекает игроку

В большинстве градо- и страностроительных игр никогда ничего не строится, пока игрок не прикажет это построить. С одной стороны так проще управлять ресурсами государства. С другой — это чрезвычайно нереалистично, если, к примеру, в игре о средневековье для «производства» рыцарей нужно все лишь построить «государственную» конюшню и «государственную» кузницу, либо лично искать источники полезных ископаемых и отдавать приказ о начале разработки, вместо горных агентов, которые организовали бы все сами, видя как вырос спрос на полезные ископаемые. Разумеется, полностью нереалистичный механизм КБЭ таки допустимая жанровая условность в играх формата Command & Conquer. А все потому что формат предлагает концентрироваться на войне, игрокам удобней и интересней просто построить то, что им нужно, а не создавать благоприятные условия, принимать законы, стимулирующие общество двигаться в заданном направлении и ждать. Также очевидно сложней создать искусственного гения, который смог бы грамотно симулировать развитие города или цивилизации, адекватно отвечая внешим вызовам (в первую очередь игроку). Некоторые игры (серии Total War, Civilization) пробуют уйти от тропа, давая возможность передать управление экономикой (отдельных городов и/или страной в целом) под управление ИИ. Но даже и в этом случае бывалые игроки редко используют эту функцию просто потому что они не верят в то, что искусственный идиот может принимать решения лучше, чем человек. Собственно поэтому и нужно больше золота. Добавим сюда отличную связь, при которой подразделения, построенные по прямому приказу игрока зданиями, сооруженными по прямому приказу игрока ждут прямых приказов игрока. Противотропом будет Автоматизированный Геймплей при котором экономикой управляет ИИ.

Содержание

[править] Примеры

[править] Экшн

[править] Глобальные стратегии

[править] Стратегии реального времени

[править] Симуляторы

[править] Прочие

[править] Реальная жизнь

[править] Где НЕ встречается

[править] Примечания

  1. По меньшей мере спорное утверждение. Производство нового здания или юнита начинается автоматически после завершения предыдущего. Иногда игроку сообщается об этом и предлагается подтвердить либо изменить автоматический выбор, но в каких-то случаях даже этого нет.
  2. Никакого пальца никуда не попадало, характерный «изгиб» прямой линии сделали позже, чтобы обойти слишком большой уклон.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты