Классификация фракций

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Faction Calculus. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.

В стратегических и тактических играх с асимметричным балансом за время их развития сложилась традиционная модель балансирования фракций по стилям игры и тактике. Чем меньше фракций в игре, тем более диаметрально противоположными они будут, а с ростом числа фракций различия постепенно будут стираться, низводясь от кардинально различающихся тактик к отдельным фичам.

Родственный троп — Тактические роли, только он описывает персонажей, а данный троп — целые фракции.

Классическая двухфракционная модель[править]

В случае с двумя сторонами конфликта, они, как правило, будут иметь два диаметрально противоположных профиля:

  • Силовой: эта фракция полагается на дорогих и мощных юнитов, как правило, с некоторой степенью универсальности. Юниты этой фракции, как правило, будут живучими и больно бьющими, но относительно малочисленными из-за цены. Способности этой фракции обычно направлены на усиление своих юнитов и нанесение урона врагу. Как правило, фракция с силовым профилем является наиболее удобной для освоения игры новичками.
  • Хитрый: юниты этой фракции намного слабее и дешевле, чем у силовой фракции, но при этом предназначены отнюдь не для зерг-раша. Юниты фракции с хитрым профилем значительно более специализированы, чем у силовой, и обладают специализированными способностями, как правило, ориентированными на стелс, маневр и сковывание действий вражеских юнитов. Как правило, хитрая фракция относится к категории Круто, но трудно, по крайней мере, относительно силовой: в открытом бесхитростном бою ее юниты проигрывают силовикам, но дают возможности для гораздо более сложных и гибких тактик.

Оптимальная трехфракционная модель[править]

Смотри также: Быстрый, сильный и хитрый, Три сверхдержавы.

Модель, изобретенная геймдизайнерами Blizzard, впервые реализованная в Starcraft и с тех пор признанная наиболее удачной для баланса в стратегиях. Именно трехфракционная модель позволяет совместить честный баланс и кардинально различный геймплей всех трех фракций наилучшим образом. При увеличении числа фракций балансирование и поддержание разнообразия затрудняется (хотя все еще можно сделать хорошо). В трехфракционной модели присутствуют следующие профили:

  • Силовой: в этой модели фракция силового профиля лишается универсальности юнитов, в целом сохраняя подход «малое число, высокая цена, высокие характеристики». В трехфракционной модели каждый мощный юнит силовиков имеет серьезную уязвимость, дающую возможности для контры.
  • Хитрый: в трехфракционной модели лишаются части спецспособностей, как правило, тех, что связаны с тактической гибкостью, превращаясь из адаптирующейся фракции в фракцию с упором на скрытность и маневр.
  • Сбалансированный: нечто среднее между предыдущими двумя фракциями, крепкий середнячок. Имеет, как правило, либо очень универсальные юниты, либо большое количество узкоспециализированных. Игра фракцией сбалансированного профиля подразумевает возможность выбора из нескольких основных тактик и юнитов для широкого спектра ситуаций, в противовес игре за силовой и хитрый профили, когда игроку нужно искать способ наилучшим образом реализовать сильные стороны своей фракции. Сбалансированная фракция часто бывает наиболее простой для освоения новичком, но может и наоборот, требовать большого опыта для успешной игры.

Более трех фракций[править]

При наличии в игре более, чем трех фракций, создание баланса с кардинально различающимся геймплеем изрядно затрудняется, и профили фракций зачастую определяют уже не весь геймплей, а отдельную характерную фичу, вокруг которой строится тактика.

Новые профили, которые часто добавляются при вводе в игру четвертой и пятой фракций, следующие:

  • Пушечный: эта фракция подпадает под троп Стеклянная пушка, сочетая наступательную мощь, превосходящую таковую у силового профиля, и совершенную беспомощность в обороне. Юниты пушечной фракции как правило крайне хрупки, а тактика тяготеет либо к Hit and run, либо к А у меня длиннее!.
  • Массовый: фракция с этим профилем использует дешевые и слабые юниты, но, в отличие от хитрого профиля, ее сила не в спецспособностях и гибкости тактики, а в огромной численности войск и возможности выдерживать потери. Спецспособностей массовая фракция обычно почти не имеет, а тактика при игре за нее заключается в подборе подходящих к ситуации юнитов для последующего зерг-раша.

Примеры[править]

Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?
  • Command & Conquer:
    • Tiberian Dawn и Tiberian Sun — классический пример. ГСБ — силовой профиль, Братство Нод — хитрый.
    • Red Alert и Red Alert 2 — Советы с силовым профилем, Союзники с хитрым. Во второй части происходит эволюция классической двухфракционной модели — Советы, кроме традиционных юнитов силовой фракции, получают также дешевую и массовую пехоту, а Союзники — технику в формате стеклянных пушек.
      • В аддоне Yuri's Revenge Союзники стали сбалансированными, а хитрый профиль перешел к Юрию.
    • Generals: начиная с этой части франшиза заимствует трехфракционную модель. Здесь США имеют сбалансированный профиль, Китай — силовой, ГОА — хитрый.
      • Мод Rise of the Reds — Россия с силовым профилем, США со сбалансированным, ЕКА с пушечным, Китай с массовым, ГОА с хитрым.
    • Command and Conquer 3: Tiberium Wars - силовики ГСБ, хитрое братство Нод и сбалансированные Скринны.
    • Red Alert 3 - а вот тут ситуация сложная. Если брать в расчет игру в целом, то силовики здесь Советы, хитрецы - Союзники, а Империя сбалансирована. Но особенность баланса игры в том, что в каждой из стихий, где ведется война, у каждой фракции свой профиль. На суше Советы силовики, Империя сбалансирована, Союзники хитрецы. На море Империя имеет силовой профиль, Советы сбалансированный, Союзники хитрый. В воздухе Союзники имеют силовой профиль, Советы сбалансированный, Империя хитрый.
  • Supreme Commander - силовые федералы, хитрые кибраны, сбалансированно-силовые эоны и (в аддоне) силовые сбалансированные серафимы.
  • Starcraft — классическая трехфракционная модель. Терраны — сбалансированные, зерги — хитрые, протоссы — силовики.
  • Emperor: Battle for Dune — силовой профиль у Харконеннов, сбалансированный — у Атрейдесов, хитрый — у Ордосов.
  • Star Wars:
    • Настолка X-Wing - скиллованные пилоты с высокой инициативой и маневренностью на хилых ТАЙках у Империи, массовые буквенные толстячки с зелёными новичками за штурвалом у Ребелов, разношёрстное стадо с хитрющими апгрейдами и абилками у Скама.
  • Stronghold: Crusaders - силовой стиль у крестоносного воинства, хитрый - у сарацин
  • Lord of the Rings: Battle for the Middle-Earth - массово-силовой стиль у, естественно, орков, хитро-скилловый у имбалансных сил Бобра
  • Dawn of War — сбалансированный космодесант, хитрые эльдары, силовики хаоситы и массовые орки.
    • В Winter Assault добавляется Имперская Гвардия с пушечным профилем. В Dark Crusade — хитро-пушечные Тау и массово-силовые Некроны. В Soulstorm — хитро-массовые Темные Эльдары и сбалансированно-силовые Сестры Битвы.
    • В настольном Warhammer 40000 армий столько, что их и не классифицируешь даже...
  • Гладиаторы в реальной истории: секуторы (меч и щит) сильные, ретиарии (трезубец и сеть) хитрые.