Кинжальный бой в космосе

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Если вы искали бои на холодном оружии в космосе, вам сюда: Мечник со звездолёта

Как известно, расстояния в космосе — кардинально отличаются от привычных нам. Там диаметр нашей планеты — это «подать рукой», а расстояние от Земли до Луны — «ближняя дача». Логично было бы ожидать, что в случае ведения боевых действий в космосе дистанция боев будет существенно большей, нежели чем в морских баталиях на земле. Как минимум, отсутствует весьма мешающая точному наведению орудий линия горизонта. Да и наличие к моменту выхода человечества в космос «умного оружия» позволяет стрелять по цели не доводя «орудия» с точностью до угловой «пикосекунды».

Тем не менее, усилиями сериала «Звездный Путь», заложившего рассматриваемый троп, в ГКП, бои в космосе, практически в каждом фильме или сериале, показаны как стычки на расстоянии прямой видимости, с обменом энергетическими и торпедными затрещинами с дистанцией, на которой экипажи сражающихся кораблей — могут показывать друг-другу через форточки средние пальцы — с полной гарантией, что визави их жесты увидят.

Причин популярности данного тропа несколько, но наиболее очевидная — это зрелищность. Действительно, сложно себе представить красивое изображение не то что космического боя, но даже обычного, морского, с перестрелкой линкорных групп на предельных дистанциях: «Плюх-плюх-плюх! Внимание! Артпостам — принять целевые указания с дальномеров и групп наблюдения! Первая-третья башни — бронебойные. Вторая-четвертая — осколочно-фугасные! Номера зарядов — по указаниям. Взрыватели контактные, проникающие. По готовности — огонь! Бдыщь! Бдыщь! Плюх-Плюх-Бдыщь! Попадание — бак. Бронепалуба не пробита. Аварийную команду — на устранение! Есть попадание в цитадель противника, согласно показаниям аэроразведки! Плюх-плюх-плюх…»

При этом надо понимать, что между «Бдыщь» и «Плюх» проходит этак минуты две. А между «Бдыщ», особенно на ранних стадиях боя, пока не добились накрытия (или когда в результате гениального маневрирования противника оное утеряли) — и вовсе до пяти. Пока снаряды зарядят, пока донаведут, пока получат ответ о результативности прошлого залпа (на самом деле, только последнее и критично: в режиме беглого огня и героического превозмогания экипажем даже старичок «Дредноут» давал до двух залпов в минуту, а «Родни» из своих огроменных шестнадцатидюймовок во время обстрела «Бисмарка» поначалу выжимал до полутора)…

Нудятина же… Во всяком случае, для неопытного в драматургии режиссера. (На самом деле, снять артиллерийский бой на предельной дистанции можно так, что люди уйдут из кинотеатра оглушенные и переродившиеся… Вот только тут талант нужен некислый… И явно для сериала или для космооперы это попросту не нужно.)

В космосе же, время реакции вырастает еще больше, так как лазер, как его ни фокусируй, на дистанциях в десятки тысяч километров — уже перестает быть эффективен (нет, обшивку он у врага еще нагреет. Но вот прожечь не получится уже), так что на больших дистанциях остается только ракетный бой.

Вот и сводят корабли на дистанцию, на которой не каждый автомобилист сумеет отвернуть. И обмениваются могучие крейсера затрещинами по принципу «русского кулачного боя» — кто крепче окажется и у кого первого силовое поле слетит.

Троп настолько популярен, что в примеры, просьба добавлять произведения, в которых космические бои организованы в РЕАЛИСТИЧНОМ ключе.

Где играется с обоснованием[править]

  • Star Wars. Episode VI: Return Of The Jedi. Лэндо Калриссиан приказывает подвести корабли поближе к звёздным разрушителям, чтобы они не смогли стрелять из-за страха попасть по своим. В это время корабли мятежников могли бы расстреливать их. А иначе звёздные разрушители при поддержке "Звезды смерти" быстро уничтожили бы повстанческие крейсеры.


Где НЕ встречается[править]

Литература[править]

  • «Хонорверс» Дэвида Вэбера. При том, что он изначально пытался воспроизвести бои ПАРУСНЫХ флотов 18-го века, он, тем не менее, понимал, что такое космическое пространство и насколько оно большое (вот с пониманием разницы между скоростью и ускорением у него швах. И с инерцией. И с порядками энергий, которые для всего этого нужны — но это все предмет отдельной статьи, с критикой Вэбера). Так что у него — корабли обмениваются массированными ракетными ударами с огромных дистанций и между пуском ракет и прилетом подарков от противника — проходят зачастую даже не минуты, а часы. И что характерно, как раз показать напряжение в этой медленной схватке — Вэбер прекрасно смог (хотя и не удержался от введения в штат кораблей толпы бесполезных «краснорубашечников», задача которых дохнуть от вражеских попаданий, красиво засыпая кишками коридоры крейсеров и линкоров).
    • И в этом же цикле книг — ракеты с боеголовками из рентгеновских лазеров.
  • «Полёт в навсегда» Пола Андерсона — троп отыгран, но полностью обоснован. К планете приближаются вражеские звездолёты, которые прибудут через несколько дней, и противопоставить им практически нечего. Главгерои на машине времени отправляются в будущее и определяют точные координаты места, где оные звездолёты вынырнут из гиперпространства, затем возвращаются и подводят к этой области собственные орудия. Когда враг останавливается, ему во все борта ВНЕЗАПНО прилетают мощные удары практически в упор. Победа!
  • «Небо сингулярности» и в особенности «Железный рассвет» Чарльза Стросса. Сюжет второй книги как раз и строится вокруг попытки перехвата релятивистского баллистического снаряда разогнанного до околосветовой скорости, отправленного уже погибшей во взрыве сверхновой колонией.
  • Частично сделано в цикле "Звёздный авианосец" Уильяма Кейта, однако автор умудряется добавить космические истребители и даже более-менее правдоподобное объяснения их манёвренности в космосе (если учесть технологии). В самом начале первой книги, земной флот прибывает к звезде Муфрид, где базу морпехов осаждает флот инопланетян. Как только прибывает земной флот, с авианосца тут же запускается звено истребителей, которые затем врубают форсаж и разгоняются до 0,99 скорости света за 10 минут (благодаря гравитационникам). Так как враг ещё не знает о прибытия землян (свет ещё не долетел), то у него будет всего пару секунд на реакцию, так как истребители производят залп ядерных ракет с ИИ-модулями (тоже на гравитационниках) на околосветной скорости, прежде чем торпозить для нормального сражения. Командир вражеского флота успевает дать приказ сменить орбиту и сам избегает гибели, однако десяток вражеских кораблей попросту сметает околосветными ядерными снарядами, и никакие щиты не спасают. Но это только возможно в именно такой ситуации. Иначе корабли маневрируют, так что только интеллектуальные ракеты могут попасть. Истребителям крайне сложно добраться поближе из-за вражеских ракет и истребителей. В более поздних книгах, пилот истребителя придумывает использовать защитный "песок" (облако свинцовых шариков, используемые для сбивания вражеских ракет) как космический дробовик, делая залп из канистр на релятиве. Попадание калечит вражеский флот, и тот отступает. Расстояния в сражениях огромны, но ускорение ракет на гравитационниках тоже немалое, да и рельсотронные снаряды быстры.
  • Игра Bridge Commander - собственно бой ведется с космических дистанций и даже с графическими условностями масштаба враг будет в лучшем случае небольшим силуэтом который можно рассмотреть только на мониторе. Корабли при этом выписывают пируэты чтобы усложнить прицеливание врагу и в нужный момент подставить свои орудия для выстрела. Вся драма сосредотачивается только на мостике твоего же корабля.