Квест (геймплей)

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« В каждую деревню — зайди да зайди,
Ради дела чести, а также для славы.
Каждый пристаёт: «Вот того победи!».
Али я наёмник какой-нибудь, право?
»
— Алексей Лысиков, «Сказка про Ивана»

Где-то на просторах видеоигры (или настольной игры) есть NPC — персонаж, за которого нельзя играть. Но это не просто «непись», это квестодатель. Он только и ждёт, чтобы персонаж, роль которого исполняет игрок, нашёл его, квестодателя, и вступил с ним в беседу. Тогда этот «заказчик» даст герою (ну, или злодею) поручение. Какое именно? Тут возможны самые разные варианты:

  • пойди туда (туда-то и туда)…
  • принеси то (вот то-то и то)…
  • победи такого-то (или таких-то), а потом приходи за наградой…
  • займись чётко определёнными способами саботажа/диверсий (вариант: сам выбери способ, лишь бы нечто вышло из строя)…
  • почини/восстанови что-нибудь, чтобы снова заработало…
  • поговори с таким-то деятелем, чтобы достигнуть такой-то цели…
  • спаси такого-то деятеля — например, из плена...
  • пойди к такому-то NPC, чтобы он отправил тебя к такому-то NPC, чтобы он отправил тебя к такому-то NPC, и чтобы тот наконец-то сказал тебе, что надо сделать...

и т. п.

Вот это поручение и называется квест. Иногда заказчик выдаёт квест не просто так, не по одному тому случаю, что его нашли и с ним заговорили — а только после выполнения неких условий.

Квест обычно выгодно выполнять. Или просто продвинешься дальше по сюжету, или заработаешь что-нибудь полезное, или прокачаешься… да мало ли какие бывают призы, трофеи и бонусы.