Катсценная некомпетентность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Когда сила катсцен работает абсолютно с точностью до наоборот. Когда главный герой по абсолютно нелепому поводу теряет оружие, сдается и попадает в плен обычным прихвостням главного гада, хотя он до этого выкашивал их штабелями. Когда крутой маг или могущественный демон в критической ситуации забывает о своих способностях, тем самым позволяя своему сопернику одержать верх. Когда человек-армия позволяет убить своих союзников, хотя он мог бы все это предотвратить. Когда даже после чистой победы в игре, персонаж в ролике все равно проигрывает боссу. Все это — катсценная некомпетентность.

Иногда ради драматичности разработчики позволяют игроку быть побежденным, и порой это выглядит до неприличия смехотворно, особенно учитывая способности персонажей во время игры.

Катсценная некомпетентность — условие отъёма печеньки.

Более общий случай — Геймплей вразрез с сюжетом.

Примеры[править]

  • Хотя Джилл Валентайн в Resident Evil вполне может сама постоять за себя, в некоторых роликах ей приходит на помощь Барри.
    • В Resident Evil Zero роль дамы в беде, способной постоять за себя, выполняет Ребекка Чемберз.
    • В Resident Evil 6 эта роль досталась Шерри Биркин.
  • В играх серии Devil May Cry есть несколько мест, где главный герой проигрывает боссу (Вергилий в третьей части и вторая битва с Данте в четвертой) «по сюжету». Даже если игрок не пропустит ни одного удара и порвет босса как Тузик грелку, то в следующем ролике грелка порвет Тузика.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines, при путешествии из Санта Моники в пригород Лос-Анджелеса. На героя нападают шовелхеды, которые до этого особой опасности не представляли, и вырубают одним ударом в голову. Особенно «эффектно» смотрится, если резисты главного героя прокачаны так, что удары битой вообще не ощущаются, что к этому моменту вполне возможно.
  • В Chrono Trigger персонажи внезапно оказываются «зажатыми в угол» монстрами, которых они ранее вполне убивали в чуть меньших количествах. Дабы в «драматичный момент» появился новый член партии и спас их от безвыходной ситуации.
  • Медик из Valkyria Chronicles может вытащить выведенного из строя бойца из любой части карты (лишь бы другой боеспособный персонаж добрался до раненого и вызвал помощь). И где же она была во время катсцены, где погибает Исара Гюнтер?
    • Обоснуй: Это произошло уже после боя, медик мог и не прикрывать отряд, а, например, отправиться в госпиталь помогать раненным. В будущем Велкин учел этот недочет.
  • Mass Effect 3, миссия на Цитадели. В присутствии Кай Ленга этот троп включается на полную катушку с любым персонажем, будь то Шепард, Тейн или кто угодно ещё.
    • На Цитадели сие лицо китайской национальности заходит в лифт с группой «Фантомов» и едет убивать Совет. Шепард бросается к лифту, но не успевает. Автор данной правки при каждом прохождении задавался вопросом, что если в этот момент получить управление и швырнуть в закрывающийся лифт гранату…
    • В принципе, с Сареном в первой серии тоже работает, особенно на Вирмайере
    • Сам(а) Шепард, при выборе некоторых классов, особенно в третьей части. В игре (даже на «Безумии») при помощи «Биотического заряда» штурмовик-Шепард может почти постоянно быть неуязвимым в стане врагов и наносить «Новой» огромный урон по площади. Рядовые враги не создают никаких проблем, т. к. наносят слишком мало урона, чтобы за секунду пробить постоянно восстанавливающийся щит. Проблема может быть только со спецатаками некоторых противников (фантом Цербера, атлас, баньши) — они убивают в ближнем бою одним ударом, как бы много хп и щитов ни было у игрока. Но увернуться от таких атак несложно. В катсценах же Шепард лениво постреливает с винтовки или пистолета (даже если их у него нет), а толпа врагов подаётся как непреодолимая сила, от которой можно только бежать. Хотя дай игроку в этот момент управление, и он бы без усилий разбросал их всех.
  • Во второй главе игры Ведьмак есть момент, где уже было расправляющийся с противником Геральт оказывается повержен в катсцене, чтобы потом иметь возможность встретиться с тем же противником снова.
  • Игры серии GTA: герой даже от выстрела из гранатомета себе под ноги умирает не сразу, а даже потеряв сознание, приходит в себя в больнице. Но стоит кому-то в катсцене упереть герою в лоб пистолет, и герой начинает вести себя так, будто один выстрел его безвозвратно убьёт.
    • За исключением катсцены в конце миссии «Grand Theft Aero» в GTA III: Каталина успешно спрыгивает с очень высокой строительной площадки, перед этим выстрелив в бывшего союзника вплотную, но не убив его этим.
  • Arcanum: собака — безусловно самый сильный боец в вашей странной компании, и остается таковым всю игру; она исключительно быстро бегает и больно кусает, сама по себе учится на Мастера рукопашки и может в одиночку за один ход порвать сильного врага или целую комнату слабых. Однако когда мы ее находим, ее отпинал до потери сознания какой-то левый гном без боевых навыков, и запинает до смерти, если не вмешаться.
  • Half-Life — в конце главы Apprehension Гордон Фримен получает по голове от пары несчастных морпехов, коих до этого момента он уже угробил около сотни, и вырубается, хотя ранее он спокойно переносил удары гигантских инопланетных щупалец.
    • В Half-Life 2 аналогичным образом попадает в плен Аликс, которая вполне может самостоятельно раскидать с полдюжины комбайнов.
      • Ну не совсем, она отлупила отряд ГО, а они на порядок слабее, потому что обычные люди.
  • Planescape: Torment — при попадании в одну из локаций, говорящий череп Морте будет захвачен двумя крысооборотнями, ходя до этого он без труда мочил их. А Безымянный сотоварищи, будут тупо стоять на месте, и не пытаться выручить спутника.
  • Dino Crisis 2 — под конец игры Дилан, главный герой, и Дэвид, его друг, встречаются с аллозавром, в результате чего последний герой погибает. Вот только странно, что Дилан даже не подумал достать оружие и дать бой, хотя в игре за него мы без проблем убиваем несколько аллозавров.
  • Prince of Persia: Warrior Within — Как только мы побеждаем роковую брюнетку Шаде, врубается кат-сцена — и принца обезоруживают, а затем одним пинком выбрасывают за борт.
  • World of WarCraft герой отправляется в Ульдум (СФК Египта) на карете, которую в катсцене сразу же захватывает малочисленная банда пигмеев. Позвольте: герой, справившийся с Иллиданом и Королём-Личём, позволяет схватить себя какой-то шайке полуросликов?!
  • Space Quest I — Роджер спотыкается на ровном месте, падает, и с него слетает маскирующий шлем. Потому как игра наполнена стёбом, а Роджер — неуклюжий раздолбай.
  • Флеш-игра King Story — игра заканчивается тем, что протагониста захватывают в плен какие-то охотники за головами, подстрелив его из обычного арбалета. Наш герой, на минуточку, бывший злой король и тёмный властелин, случайно спровоцировавший нашествие демонов на мир. Да, из-за гибели своего королевства он ослабел, но всё равно остался в достаточной форме, чтобы разделаться с громадным демоном из катакомб и его армией. Возможно, впрочем, что экс-король сдался сам — в рамках своего раскаяния. Но в ходе игры он таких упаднических мыслей не высказывает совершенно — более того, полон решимости остановить демонов и спасти своих бывших подданных.
  • Phoenotopia — Гэйл пытается блокировать ки-удар Феникса-66… бейсбольной битой. То есть — самым слабым оружием в игре. На тот момент игрок обычно успевает заполучить на вооружение моргенштерн, не говоря уже о молоте. Что за идиотка!
    • Встав после первого удара и сбив Феникса с ног, она несколько раз пытается прикончить его таким же ки-лучом. Раз — осечка. Два — осечка. Тьфу!
  • Neverwinter Nights 2 — если во время разговора с крестьянской девушкой четыре крутых героя видят, как к ее сараю бегут два ящера с факелами, что они делают? Кидаются им наперерез? Не отвлекаясь от разговора, снимают парой выстрелов? Нет, они СОВЕТУЮТ ЕЙ ОБЕРНУТЬСЯ. Как раз вовремя, чтобы она увидела, как сарай горит.
  • Max Payne 3. Главный герой, прошедший огонь, воду и медные трубы, убивавший противников десятками и сотнями, в катсценах регулярно бывает ограблен и лишен оружия. Более того, в фавелах во время передачи выкупа за заложницу Макс врывается в комнату с главарем бандитов и видит пару направленных на него стволов. Будь это геймплейный момент, игрок бы включил буллет-тайм и перестрелял всех врагов, но в катсцене Макс просто сдаётся.
    • А вот в первой части подобная сцена сыграна нормально: Макс сдаётся, когда в него целится из штурмовых винтовок чуть ли не десяток людей. Даже если бы игра дала нам управление в этот момент, кончилось бы всё гарантированным геймовером.
  • The Bureau: XCOM Declassified. Во всех видеоврезках персонажи вооружены… винтовками и пистолетами! Пистолетами, Карл! Во время последней миссии, на инопланетном корабле, будучи вооружён долбаным плазмаганом и бластерной установкой, ваш персонаж наставляет на противника пистолет, который он после обучающей миссии в руки не брал!
  • Warcraft III, миссия «Наступление Плети». Прибытие кавалерии Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, с прикрученным фитильком, но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), какого хрена ты так нужен, дядя?
    • Возможный обоснуй: Утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь.
  • Fallout 3: каким бы крутым ни был Одинокий Странник, но после взятия ГЭККа в убежище 87 его преспокойно вырубает небольшой отряд Анклава.
    • Возможный обоснуй: анклавовцы используют парализующую гранату, с действием которой Одинокий странник не сталкивался до этого и не столкнется в последующем.
  • «Санитары подземелий» — в первой миссии ГГ в полуголом виде вырезает полтора десятка злых врагов и гигантскую гориллу, попутно экипируясь бронёй и оружием. А затем сдаётся придурку с дрянным самопалом.
    • Обоснуй: ГГ вырезал голозадых аборигенов африканской наружности, а в плане его захватило двое матёрых урок, Гаврила и Хомяк, которые являются двумя особо доверенными «торпедами» местного авторитета, то есть по определению их нельзя назвать «двумя придурками с самопалами». Плюс, взяли Кабана грамотно — с приставленным к спине стволом особо не подергаешься, каким бы дряным не был самопал, а с такого расстояния не промахнешься.
    • Только потом они, забыв про оружие, начали его метелить. Опытный десантник не смог воспользоваться моментом?
  • Deus Ex: Human Revolution — добравшись до Чжао Юньжу, ГГ эпично ловит идиотский мяч, хотя до и после ведёт себя очень даже разумно.
    • Возможный обоснуй: Дженсен в ходе игры может заполучить имплантат CASIE, который позволяет ему анализировать поведение собеседников, составлять их психологические портреты и, при необходимости, использовать феромоны для значительного улучшения внушаемости. Вполне возможно, что Чжао тоже имела аналогичный имплантат и использовала его против Дженсена.
  • Starcraft — в игре гидралиски атакуют, метая в противника костяные иглы (их ещё можно облегчить для увеличения дальности). В роликах эти твари используют только когти.
    • Аверсия в Legacy of the Void — в кат-сцене, где Артанис в одиночку сражается с роем зерглингов на Шакурасе, гидралиски ни разу не нападают на него в ближнем бою, а стреляют по нему с безопасного расстояния.
  • Resident Evil 6 — в конце предпоследнего уровня кампании Джейка и Шерри на них прыгают шестеро Дж’аво и захватывают в плен; вооруженные до зубов герои только безуспешно пытаются вырываться. В самой игре Джейк раскидал бы своих голыми руками, а затем помог бы Шерри. Если подумать, это скорее была сила катсцен на максимум для Дж’аво, уж слишком круто они ведут себя в этом ролике.
    • Еще весело почему герои торчали в плену полгода, если с такой легкостью сбежали? Слишком хорошо кормили?
  • F.E.A.R. — в самой же первой главе Пакстон Феттел неожиданно вырубает протагониста тяжёлым предметом, в этот момент даже замедляется время, чем изначально владеет ГГ. Казалось бы, удар с размаху — не пуля, можно и увернуться, но управление блокируется.
  • Singularity — протагонист и напарник легко разделываются с парой десятков солдат, не считая опасных мутантов до этого, а затем одинокий солдатик, неожиданно выскакивающий из-за угла, вырубает ГГ ударом в голову.
  • Dynasty Warriors 8 — Такое встречается во ВСЕХ катсценах, так что перечислять всё нет смысла, это надо самим видеть.
  • Heroes of Might and Magic IV — Эмилия Найтхэвен (Мэрилия Сьюйтхэвен) заявлена как прекрасная волшебница и крутая королева, но в катсценах (описанных огромными стенами текста) совершенно не крута, некомпетентна как королева и ни разу не колдует. Вообще. А ведь по классу она маг. Для отыгрыша роли той плаксивой мэрисьюшной девочки должна была по идее быть лордом — тоже ведь класс Порядка.
  • Postal 2 – и снова пример, когда сознание теряет персонаж, который в игре переживает чуть ли не попадания ракет. Чувака вырубают ударом лопаты по голове (при этом подкрадываются сзади не сказать, чтоб тихо и быстро, однако Чувак спокойно ждёт, когда же его огреют), тащат на пивоварню и переодевают в садо-мазо-прикид, пока он в отключке. Но сотряс, как говорится, не простатит...