Катсценная некомпетентность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Когда сила катсцен работает абсолютно с точностью до наоборот. Когда главный герой по абсолютно нелепому поводу теряет оружие, сдается и попадает в плен обычным прихвостням главного гада, хотя он до этого выкашивал их штабелями. Когда крутой маг или могущественный демон в критической ситуации забывает о своих способностях, тем самым позволяя своему сопернику одержать верх. Когда человек-армия позволяет убить своих союзников, хотя он мог бы все это предотвратить. Когда даже после чистой победы в игре, персонаж в ролике все равно проигрывает боссу. Все это — катсценная некомпетентность.

Иногда ради драматичности разработчики позволяют игроку быть побежденным, и порой это выглядит до неприличия смехотворно, особенно учитывая способности персонажей во время игры.

Катсценная некомпетентность — условие отъёма печеньки.

Более общий случай — Геймплей вразрез с сюжетом.

Примеры[править]

  • Хотя Джилл Валентайн в Resident Evil вполне может сама постоять за себя, в некоторых роликах ей приходит на помощь Барри.
    • В Resident Evil Zero роль дамы в беде, способной постоять за себя, выполняет Ребекка Чемберз.
    • В Resident Evil 6 эта роль досталась Шерри Биркин.
  • Resident Evil 6 — в конце предпоследнего уровня кампании Джейка и Шерри на них прыгают шестеро Дж’аво и захватывают в плен; вооруженные до зубов герои только безуспешно пытаются вырываться. В самой игре Джейк раскидал бы своих голыми руками, а затем помог бы Шерри. Если подумать, это скорее была сила катсцен на максимум для Дж’аво, уж слишком круто они ведут себя в этом ролике.
  • В играх серии Devil May Cry есть несколько мест, где главный герой проигрывает боссу (Вергилий в третьей части и вторая битва с Данте в четвертой) «по сюжету». Даже если игрок не пропустит ни одного удара и порвет босса как Тузик грелку, то в следующем ролике грелка порвет Тузика.
    • Начиная с третьей части был введен защитный стиль Royal Guard (надмозг. «Королевский гвардеец»), который позволяет блокировать повреждения вообще от всего, было бы умение и желание. В катсценах об этой способности Данте авторы забывают в 99 % случаев из ста (1% на пограничные случаи вроде удара статуи Спасителя), и наш бравый демонюко выглядит истинным боевым мазохистом, последователем Слаанеш и принципа «у меня регенерация и лень».
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines, при путешествии из Санта Моники в пригород Лос-Анджелеса. На героя нападают шовелхеды, которые до этого особой опасности не представляли, и вырубают одним ударом в голову. Особенно «эффектно» смотрится, если резисты главного героя прокачаны так, что удары битой вообще не ощущаются, что к этому моменту вполне возможно.
  • В Chrono Trigger персонажи внезапно оказываются «зажатыми в угол» монстрами, которых они ранее вполне убивали в чуть меньших количествах. Дабы в «драматичный момент» появился новый член партии и спас их от безвыходной ситуации.
    • Никто их не зажимает, в обоих случаях (Фрог и Айла) противники просто появляются внезапно, и текущая партия вполне справилась бы и без посторонней помощи.
  • Медик из Valkyria Chronicles может вытащить выведенного из строя бойца из любой части карты (лишь бы другой боеспособный персонаж добрался до раненого и вызвал помощь). И где же она была во время катсцены, где погибает Исара Гюнтер?
    • Обоснуй: Это произошло уже после боя, медик мог и не прикрывать отряд, а, например, отправиться в госпиталь помогать раненным. В будущем Велкин учел этот недочет.
  • Mass Effect 3, миссия на Цитадели. В присутствии Кай Ленга этот троп включается на полную катушку с любым персонажем, будь то Шепард, Тейн или кто угодно ещё.
    • На Цитадели сие лицо китайской национальности заходит в лифт с группой «Фантомов» и едет убивать Совет. Шепард бросается к лифту, но не успевает. Автор данной правки при каждом прохождении задавался вопросом, что если в этот момент получить управление и швырнуть в закрывающийся лифт гранату…
    • В принципе, с Сареном в первой серии тоже работает, особенно на Вирмайере
    • Сам(а) Шепард, при выборе некоторых классов, особенно в третьей части. В игре (даже на «Безумии») при помощи «Биотического заряда» штурмовик-Шепард может почти постоянно быть неуязвимым в стане врагов и наносить «Новой» огромный урон по площади. Рядовые враги не создают никаких проблем, т. к. наносят слишком мало урона, чтобы за секунду пробить постоянно восстанавливающийся щит. Проблема может быть только со спецатаками некоторых противников (фантом Цербера, атлас, баньши) — они убивают в ближнем бою одним ударом, как бы много хп и щитов ни было у игрока. Но увернуться от таких атак несложно. В катсценах же Шепард лениво постреливает с винтовки или пистолета (даже если их у него нет), а толпа врагов подаётся как непреодолимая сила, от которой можно только бежать. Хотя дай игроку в этот момент управление, и он бы без усилий разбросал их всех.
  • Horizon: Zero Dawn — стоит появиться в катсцене Гелису, так живучесть Элой резко падает, и её либо оглушают, либо убивают (почти). Но в финале противостояния «Ужас Солнца» ответил за все.
    • Ну, тут ещё не такой вопиющий случай, потому что Гелис действительно значительно сильнее Элой физически.
  • Во второй главе игры Ведьмак есть момент, где уже было расправляющийся с противником Геральт оказывается повержен в катсцене, чтобы потом иметь возможность встретиться с тем же противником снова.
    • Очень спорно. Во-первых, у Геральта амнезия, а это что-то да значит. Во-вторых, противник — не какой-нибудь пьяный гопник с дубьём, а уберведьмак, в одиночку вырезающий элитные отряды Скоятаэлей. Во-третьих, Лето из Гулеты уже сражался бок о бок с Геральтом (Геральт этого не помнит). То есть он ЗНАЕТ приёмы главгероя, изучил его стиль боя, финты, слабости… Ну и где тут, спрашивается, некомпетентность? Да, вот ещё вполне вероятное «в-четвёртых». По сюжету той драки просто не было. Это для игрока нормально наносить боссу урон десятками ударов меча, и отгребать от него на орехи, печально созерцая уменьшающиеся ХП персонажа. А Ведьмаки народ суровый — одна ошибка и смерть. Но нельзя же было просто включить в игру тягуче-длинную катсцену боя. Вот и разбавили этаким экзаменом…)
      • Вчитавшись в формулировку примера выше, можно понять, что речь не о Лето, а об Азаре Яведе. Тут вообще педаль в пол: если напасть на него не ослабленного, то он просто и без затей убьет Геральта в диалоге. Если же напасть на ослабленного, то с ним можно будет сразиться и победить, после чего он изранит Геральта, но не убьет (собственно, наш троп). И тогда впоследствии с ним придется сражаться, снова не ослабленным (!), и вот тогда-то наконец убить его.
      • Однако ж да, и катсценная некомпетентность в игре присутствует. Например, однажды обычная бабушка, будучи под наркотой, метнула Геральту в лицо этой самой наркоты, и… Да, он её вдохнул! Алё, Белый Волк! Да, нападение неожиданное, но, во первых, ты на вражеской базе. И во вторых. Ты, блин, умеешь отбивать мечом арбалетные болты, и не можешь увернуться от порошка??
        • Впрочем, и об умении отбивать стрелы Геральт в катсценах не раз забывал.
  • Игры серии GTA: герой даже от выстрела из гранатомета себе под ноги умирает не сразу, а даже потеряв сознание, приходит в себя в больнице. Но стоит кому-то в катсцене упереть герою в лоб пистолет, и герой начинает вести себя так, будто один выстрел его безвозвратно убьёт.
    • За исключением катсцены в конце миссии «Grand Theft Aero» в GTA III: Каталина успешно спрыгивает с очень высокой строительной площадки, перед этим выстрелив в бывшего союзника вплотную, но не убив его этим.
  • Arcanum: собака — безусловно самый сильный боец в вашей странной компании, и остается таковым всю игру; она исключительно быстро бегает и больно кусает, сама по себе учится на Мастера рукопашки и может в одиночку за один ход порвать сильного врага или целую комнату слабых. Однако когда мы ее находим, ее отпинал до потери сознания какой-то левый гном без боевых навыков, и запинает до смерти, если не вмешаться.
    • Возможно, гном использовал какую-нибудь магию.
  • Half-Life — в конце главы Apprehension Гордон Фримен получает по голове от пары несчастных морпехов, коих до этого момента он уже угробил около сотни, и вырубается, хотя ранее он спокойно переносил удары гигантских инопланетных щупалец.
    • В Half-Life 2 аналогичным образом попадает в плен Аликс, которая вполне может самостоятельно раскидать с полдюжины комбайнов.
      • Ну не совсем, она отлупила отряд ГО, а они на порядок слабее, потому что обычные люди.
  • Planescape: Torment — при попадании в одну из локаций, говорящий череп Морте будет захвачен двумя крысооборотнями, ходя до этого он без труда мочил их. А Безымянный сотоварищи, будут тупо стоять на месте, и не пытаться выручить спутника.
  • Dino Crisis 2 — под конец игры Дилан, главный герой, и Дэвид, его друг, встречаются с аллозавром, в результате чего последний герой погибает. Вот только странно, что Дилан даже не подумал достать оружие и дать бой, хотя в игре за него мы без проблем убиваем несколько аллозавров.
  • Prince of Persia: Warrior Within — Как только мы побеждаем роковую брюнетку Шаде, врубается кат-сцена — и принца обезоруживают, а затем одним пинком выбрасывают за борт.
  • World of WarCraft герой отправляется в Ульдум (СФК Египта) на карете, которую в катсцене сразу же захватывает малочисленная банда пигмеев. Позвольте: герой, справившийся с Иллиданом и Королём-Личём, позволяет схватить себя какой-то шайке полуросликов?!
  • Space Quest I — Роджер спотыкается на ровном месте, падает, и с него слетает маскирующий шлем. Потому как игра наполнена стёбом, а Роджер — неуклюжий раздолбай.
  • Флеш-игра King Story — игра заканчивается тем, что протагониста захватывают в плен какие-то охотники за головами, подстрелив его из обычного арбалета. Наш герой, на минуточку, бывший злой король и тёмный властелин, случайно спровоцировавший нашествие демонов на мир. Да, из-за гибели своего королевства он ослабел, но всё равно остался в достаточной форме, чтобы разделаться с громадным демоном из катакомб и его армией. Возможно, впрочем, что экс-король сдался сам — в рамках своего раскаяния. Но в ходе игры он таких упаднических мыслей не высказывает совершенно — более того, полон решимости остановить демонов и спасти своих бывших подданных.
  • Phoenotopia — Гэйл пытается блокировать ки-удар Феникса-66… бейсбольной битой. То есть — самым слабым оружием в игре. На тот момент игрок обычно успевает заполучить на вооружение моргенштерн, не говоря уже о молоте. Что за идиотка!
    • Встав после первого удара и сбив Феникса с ног, она несколько раз пытается прикончить его таким же ки-лучом. Раз — осечка. Два — осечка. Тьфу!
  • Neverwinter Nights 2 — если во время разговора с крестьянской девушкой четыре крутых героя видят, как к ее сараю бегут два ящера с факелами, что они делают? Кидаются им наперерез? Не отвлекаясь от разговора, снимают парой выстрелов? Нет, они СОВЕТУЮТ ЕЙ ОБЕРНУТЬСЯ. Как раз вовремя, чтобы она увидела, как сарай горит.
  • Max Payne 3. Главный герой, прошедший огонь, воду и медные трубы, убивавший противников десятками и сотнями, в катсценах регулярно бывает ограблен и лишен оружия. Более того, в фавелах во время передачи выкупа за заложницу Макс врывается в комнату с главарем бандитов и видит пару направленных на него стволов. Будь это геймплейный момент, игрок бы включил буллет-тайм и перестрелял всех врагов, но в катсцене Макс просто сдаётся.
    • А вот в первой части подобная сцена сыграна нормально: Макс сдаётся, когда в него целится из штурмовых винтовок чуть ли не десяток людей. Даже если бы игра дала нам управление в этот момент, кончилось бы всё гарантированным геймовером.
  • The Bureau: XCOM Declassified. Во всех видеоврезках персонажи вооружены… винтовками и пистолетами! Пистолетами, Карл! Во время последней миссии, на инопланетном корабле, будучи вооружён долбаным плазмаганом и бластерной установкой, ваш персонаж наставляет на противника пистолет, который он после обучающей миссии в руки не брал!
  • Warcraft III, миссия «Наступление Плети». Прибытие кавалерии Утера разносит на клочки армию Плети. Только 4 или 6 рыцарей по механике не сдержали бы непрекращающийся поток нежити с крупной базы. Сам Утер, конечно, силён, но во второй миссии за падшего Артаса, мы убиваем его героем 2-3 уровня и десятком вурдалаков. В общем-то, с прикрученным фитильком, но есть ещё один вопрос: если у нас на базе к тому времени войска без рыцарей, но в нехилом количестве и с десятками башен (обычно проходят так), зачем вообще ты так нужен, дядя?
    • Возможный обоснуй: Утер сначала заглянул на базы нежити и всё там поломал, а башни людей шагать в атаку не заставишь. Другой возможный обоснуй: рыцарей там было куда больше, не всех показали.
      • В War of the Ring эта сцена, возможно, пародируется: когда к Хельмовой Пади приближается кавалерия Рохана во главе с Эркенбрандом, всадников просто дают под ваш контроль, и со всеми врагами ещё нужно разобраться лично. Кавалерию можно благополучно потерять.
    • Майев/Мэв одержима идеей то убить Иллидана, то посадить его в темницу. При этом в катсценах она не может сделать ни того, ни другого, а на поле боя может убить Иллидана несколько раз, в том числе оставшись с ним наедине.
  • Fallout 3: каким бы крутым ни был Одинокий Странник, но после взятия ГЭККа в убежище 87 его преспокойно вырубает небольшой отряд Анклава.
    • Возможный обоснуй: анклавовцы используют парализующую гранату, с действием которой Одинокий странник не сталкивался до этого и не столкнется в последующем.
    • Дополнение The Pitt: Странник только что с лёгкомтью отметелил парочку охранников. Пройдя пару метров, его берут в плен двое точно таких же охранников.
  • «Санитары подземелий» — в первой миссии ГГ в полуголом виде вырезает полтора десятка злых врагов и гигантскую гориллу, попутно экипируясь бронёй и оружием. А затем сдаётся придурку с дрянным самопалом.
    • Обоснуй: ГГ вырезал голозадых аборигенов африканской наружности, а в плане его захватило двое матёрых урок, Гаврила и Хомяк, которые являются двумя особо доверенными «торпедами» местного авторитета, то есть по определению их нельзя назвать «двумя придурками с самопалами». Плюс, взяли Кабана грамотно — с приставленным к спине стволом особо не подергаешься, каким бы дряным не был самопал, а с такого расстояния не промахнешься.
    • Только потом они, забыв про оружие, начали его метелить. Опытный десантник не смог воспользоваться моментом?
  • Deus Ex: Human Revolution — добравшись до Чжао Юньжу, ГГ эпично ловит идиотский мяч, хотя до и после ведёт себя очень даже разумно.
    • Возможный обоснуй: Дженсен в ходе игры может заполучить имплантат CASIE, который позволяет ему анализировать поведение собеседников, составлять их психологические портреты и, при необходимости, использовать феромоны для значительного улучшения внушаемости. Вполне возможно, что Чжао тоже имела аналогичный имплантат и использовала его против Дженсена.
  • Starcraft — в игре гидралиски атакуют, метая в противника костяные иглы (их ещё можно облегчить для увеличения дальности). В роликах эти твари используют только когти.
    • Аверсия в Legacy of the Void — в кат-сцене, где Артанис в одиночку сражается с роем зерглингов на Шакурасе, гидралиски ни разу не нападают на него в ближнем бою, а стреляют по нему с безопасного расстояния.
    • Еще весело почему герои торчали в плену полгода, если с такой легкостью сбежали? Слишком хорошо кормили?
  • F.E.A.R. — в самой же первой главе Пакстон Феттел неожиданно вырубает протагониста тяжёлым предметом, в этот момент даже замедляется время, чем изначально владеет ГГ. Казалось бы, удар с размаху — не пуля, можно и увернуться, но управление блокируется.
  • Singularity — протагонист и напарник легко разделываются с парой десятков солдат, не считая опасных мутантов до этого, а затем одинокий солдатик, неожиданно выскакивающий из-за угла, вырубает ГГ ударом в голову.
  • Dynasty Warriors 8 — Такое встречается во ВСЕХ катсценах, так что перечислять всё нет смысла, это надо самим видеть.
  • Postal 2 — и снова пример, когда сознание теряет персонаж, который в игре переживает чуть ли не попадания ракет. Чувака вырубают ударом лопаты по голове (при этом подкрадываются сзади не сказать, чтоб тихо и быстро, однако Чувак спокойно ждёт, когда же его огреют), тащат на пивоварню и переодевают в садо-мазо-прикид, пока он в отключке. Но сотряс, как говорится, не простатит…
  • Fahrenheit — тут вся игра из катсцен, но ближе к финалу есть момент: если не успеть сбежать из приюта, то Оракул без труда душит героя как Дарт Вейдер, но если добраться до крыши, то в Лукасе просыпается Нео и они со злодеем начинают лихо махать руками и ногами. Герой работает от солнца?
  • Jedi Academy — крутой(ая) джейдай(ка) пробирается в тюрьму злодея-имперца. Вдруг его/её окружают доселе невидимые штурмовики, целясь в него из бластеров, и он сдаётся. А он(а) забыл(а), что может высоко прыгать, и тогда эти идиоты друг друга перестреляют? Нет, надо отдавать меч и добровольно идти в камеру, чтобы потом можно было сбегать и тот самый меч искать.
  • Mafia 2 — драка в тюрьме: сначала игрок должен отметелить противника, снеся ему большую часть hp, после чего запускается кат-сцена, в которой противник берёт второе дыхание и с пары ударов выносит игрового персонажа, что делает абсолютно бессмысленной всю предыдущую сцену.
  • Far Cry 5 — во все поля: каждый из злодеев по ходу игры неоднократно без труда отлавливает ГГ для очередной нотации и выноса мозга. Особенно смотрится стрела в кол… бедро, свалившая человека выдерживающего обстрел из пулемета. Маразм закипает в финале: после победы над Главным Гадом в одной из концовок, ГГ заканчивает у него в плену после катсцены.
    • Тем обиднее, что некоторые захваты в плен проходят вполне логично: спасаемая от сектантов девушка внезапно оказывается замаскированной Верой, триггерная для героя песня начинает играть с ближайшего экрана, наконец героя могут просто взять измором бесконечные враги после часового преследования. Но в половине случаев имеет место троп. Неужели нельзя было довести до ума все пленения?
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag — ГГ может в одиночку штурмовать вражеский линейный корабль и вырезать весь экипаж. Вот только в одной катсцене он не может совладать с несчастным гвардейцем, из-за чего погибает Чёрная борода, а самого Эдварда сбрасывает за борт какой-то левый мужик. А в другое время, Эдварда берёт в плен другой пират, который затем оставляет его на необитаемом острове. Или в тюрьму попадает на пару месяцев. Всё это можно, конечно объяснить выходками Анимуса, но как-то странновато получается.
  • Ведьмак 3 В деревне Аринбьорн, на Скеллиге, в то время, когда берёте заказ на покаянника, Геральту предстоит столкнуться с двумя агрессивно настроенными к чужакам островитянами, которых в первый раз осаживает Йорунд, их земляк. Во второй встрече всё может дойти до драки, в которой Геральта неизбежно вырубают в катсцене(при том Ведьмак ещё и испуганно пятится перед нокаутирующим ударом, будто бы враг безоговорочно превосходит его в рукопашной). Мало того, что это обычные по сути люди, легко наваляли мутанту-убийце чудовищ, и уровень их в игре намного ниже, чем у местных кулачных бойцов, так ещё и сцена особенно доставляет, если вы до этого уже завершили цепочку квестов кулачных боёв, забив кулаками медведя и скального тролля.
  • Detroit: Become Human — Коннор, андроид-детектив, который в одиночку не хуже Джона Уика может уложить отряд спецназа, не попортив прическу, проигрывает... андроиду-телевизионщику, который не может иметь прописанных программ на рукопашный бой в виду специализации.

Как обойти[править]

Рассмотрим на примере Гордона Фримена, получающего в чан из-за угла в первой «Халве».

  • Никак. Просто выдать герою люлей, соответствующих его крутизне и при этом не выглядящих в кадре как нарушение художественных соглашений для кинематографа. Получает из-за угла из гранатомёта, что он может пережить по геймплею? Не годится, в катсцене будет смотреться весьма «не очень», плюс заставит задуматься над тем же в геймплее и сломает подавление недоверия. Входит, вдыхает, темнеет в глазах и довольные ряхи с противогазом и подозрительным баллоном подходят из-за угла? Уже лучше (HEV всё-таки не РХБЗ).
  • Сделать затравку на разные прохождения. Если получил по башке, следующий уровень в мусорном прессе. Если не получил, то поехал на своём поезде, тот рухнул на робота-муравья и дальше выгребаешь на роботе-муравье. Где-то линии снова сливаются. «Попробуй в жизни всё!»
    • Простой вариант — QTE.
    • Квестово-сюжетный (секретка) — если догадался пальнуть за угол из подствольника, то один вариант, не догадался — другой. Часто требуется знать, где упадёшь.
    • Сложный вариант (секретка на грани пасхалки) — учёт статистики прохождения. Если всю игру на малой сложности жался от сохранёнки до сохранёнки, получаешь по голове. Если прошёл волной разящей смерти — будет катсцена с горе-спецназовцем, летящим через пол-комнаты с дубинкой в заднице.
    • Вместо катсцены дать возможность принять почти безнадежный бой. Хороший пример в Dragon Age: Origins, когда ГГ приходит арестовывать большой отряд стражи. Можно сдаться и потом бежать из тюрьмы, можно сразиться. Так-то их слишком много для маленького отряда, но Буря Века может накрыть их всех.