Каст с хитов

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Каст с хитов — это когда вместо маны (или в дополнение к мане) на создание заклинания расходуются очки жизни, и слишком сильное заклинание может даже убить самого мага. Это может быть опасным и запретным приёмом, который используется в самом крайнем случае, когда кончилась мана или когда доступные только за ману заклинания слишком слабы. А может быть и неотъемлемым свойством какой-то определённой магии (например магии крови).

Педаль в пол — самоубийственное заклинание, вообще забирающее жизнь мага.

Возможная вариация — заклинание теоретически не требует жизненных сил мага, но де-факто задевает в том числе и его.

Примеры[править]

Литература[править]

Тоже порой применяется, чтобы добавить драмы сценам особо эпического колдовства.

  • В книгах Перумова об Эвиале любая магия создает откат, бьющий по телу мага. Чем сильнее магия, тем больнее.
  • В тетралогии Кристофера Паолини «Наследие» заклинание высасывает силы из чародея. Но, можно при должном умении взять энергию из окружающих живых существ (Оромис говорил о теоретической возможности взятия сил непосредственно из неживой природы, но на практике этого сделать не получалось).
  • «Искатели искр и ветра» Пехова — посох некроманта высасывает жизнь из главной героини, когда она пытается использовать трофейный посох а вот из целителя посох пососать жизнь не смог, и потому рассыпался в пепел при попытке его использования целителем
  • Dragonlance — при сильном колдовстве у Рейстлина резко обостряются его многочисленные болячки. Особенно — кровавый кашель.
    • В этом сеттинге магия в принципе хорошо так бьет по телу самого мага, и уж точно лишает сил.
  • «Хроники странного королевства»: Каст с хитов — фирменная фишка магов Пламени Духа. Если обычные маги черпают Силу извне, то эти — из самих себя. Поэтому Кантор, исцелив Терезу, чувствует себя «как после смены в каменоломне».
    • Однако и обычные маги могут вписаться в троп. Если маг зачерпнет больше Силы, чем может контролировать, то он попросту сгорит изнутри. Опасный и запретный приём? Чаще — просто следствие неопытности.
  • «Досье Дрездена». Именно таков механизм «смертельного проклятия». Умирающий чародей может использовать остатки своей жизненной силы, чтобы проклясть убийцу.
    • В «Маленькой услуге» Гарри за перевоспитание Тени Падшего в своем сознании получает табельную абилку ангелов — Огонь Души, позволяющую ему буквально вкладывать душу — точнее, ее часть — в заклинания, делая их более реальными и продолжительными. Использованная часть души восстанавливается за несколько дней, но если потратить ее всю…
  • Стивен Дональдсон, «Хроники Томаса Ковенанта», «Обладатель белого золота» — Хемако, влив в свои вены кровь двух десятков вейнхимов (грамм по 50 от каждого) на время получил гигантскую магическую силу и смог уничтожить аргулеха, заключившего сделку с кроелом. Но и сам Хемако при этом сгорел в магическом пламени.
  • «Сделай это неправильно» — по умолчанию, любой каст. Так как единственный доступный любому источник энергии — это ресурсы собственного организма, использование магии представляет собой физическую нагрузку. Но полноценные маги и некоторые колдуны со временем осваивают получение энергии из внешних источников, а вот амагусам остаётся делать зарядку.
  • «Темный эльф» Сальваторе — маг Альтон ДеВир спасается от облепивших его пауков, бросая фаербол себе под ноги.
  • «Архимаг» — несколько раз за цикл Креол, когда у него заканчивается мана, колдует с помощью праны, жизненной силы организма. Приятного мало — указывается, что полная потеря или распад праны означает смерть физического тела. Однако педаль в пол давит Торай Жизнь, великий целитель, который вообще не пользуется маной, а напрямую вливает прану своим пациентам. Как он при этом сам остается цел? А он высший вампир. Вернее, «антивампир».
  • В «Дневном Дозоре» одна из ведьм во время боя с Ночным Дозором истратила все свои силы и умерла.
    • Вообще, во всём «Дозорном» цикле неоднократно упоминается о том, что вход в Сумрак и использование Иными способностей требует не только магическую силу. В частности, падает уровень сахара в крови и можно впасть в гипогликемическую кому.
  • Алексей Пехов, «Хроники Сиалы» — именно так, в отличие от шаманства, работает волшебство — маг чувствует боль применяя заклинания, а колданув что-нибудь мощное — мешком сползает на пол. Зато все это мгновенно, без танцев и плясок шаманов(но не так мощно и изощренно).

Кино[править]

  • «Золотое путешествие Синдбада» — злодей-колдун после каждого применения магии стареет лет на пятнадцать. Поскольку злодей ищет источник молодости, он готов жертвовать возрастом в процессе поисков.
  • «Звёздная пыль» — аналогично стареет ведьма.
  • Star Wars. В Расширенной вселенной жирно рассыпаны намеки на то, что использование Молний Силы без должного опыта закончится именно этим. Собственно, в «Мести ситхов» это демонстрирует Палпатин в бою с Мейсом Винду.

Мультсериалы[править]

  • RWBY: что использование магической пыли (в меньшей степени), что активное использование личного Проявления (в большей) расходует Ауру бойца, которая обычно пассивно защищает тело от повреждений. При этом никакого «предохранителя» на перерасход маны нет, и раздухарившийся Охотник вполне может согнать свою Ауру под ноль (как Пирра) или вообще в ноль (как Сунь) без помощи врага, что, вероятно, закончится лишней дыркой в организме.
    • Единственное исключение — полулегендарные Девы Сезонов, обладающие полноценной и пока не до конца показанной магией, не расходующей Ауру. Что, впрочем, не запрещает отдубасить Деву до потери сознания, особенно если она неопытная.
    • Похоже, что пассивные (постоянно действующие) Проявления, как у Кроу или у Норы, Ауру тоже не тратят — во всяком случая, оба использовали их с полностью обнулёнными хитами.

Комиксы[править]

  • Ravine — местная магия использует магу, т. е. жизненную силу заклинателя. Если кастуешь что-то не очень сильное, то просто проголодаешься (поэтому предусмотрительный маг носит с собой чего-нибудь сытное и легкоусвояемое, вроде шкварок. А самые сильные архимаги больше похожи на бочки с салом), чего-нибудь посерьёзнее — лишишься пары недель жизни, перестараешься — заказывайте музыку. Исключение — крайне редко рождающиеся некриты, в числе которых и главный герой, умеющие юзать магию «бесплатно». Правда, у них плоховато с самоконтролем

Аниме и манга[править]

  • Fate/Zero — весьма жутковатый вариант. В Мато Карию поселили червей, пожирающих его заживо, но зато выделяющих магическую энергию.
    • Fate/Stay night — при задачах ужасающей сложности (вроде копирования оружия слуг), Эмия Широ сильно напрягает свои магические цепи, от чего его тело чуть ли не разрывает на части. Так же, до того, как Эмия узнал как включать/выключать магические цепи, он каждый раз создавал новую цепь. Судя по описанию из новелл, ощущения при этом не самые приятные, каждый раз герой будто «вставлял в свой позвоночник пылающий стержень».
  • Online — The Comic — в смертельной видео-игре героине достается класс Cursed Sage. Магия лечения оплачивается «всего лишь» деньгами, атакующие заклинания отбирают часть ее здоровья, а за ультимативное уничтожающее заклинание придется заплатить частью тела (да и то не факт, что выберет именно противника, а не ее напарников или ее саму).
  • Charlotte — Отосака Сюнсукэ может перематывать время назад, что он и делает, чтобы исправить свои ошибки и помочь детям с суперспособностями. Однако со временем, он понял, что с каждым применением его зрение ухудшается. Когда он, наконец, добился своей цели, то окончательно ослеп и больше не мог отматывать время.
  • Bleach — использование Чадом Правой руки гиганта постепенно истощает его силы, и во время боя с Кёраку он выжал себя досуха.
    • Заклинание Хадо № 96: Итто Касо — одно из сильнейших атакующих кидо. В то же время оно, практически, самоубийственно, поскольку для создание взрыва использует обожжённые участки тела. Не известно, какие именно будут последствия для обычного синигами (и сможет ли он его использовать), но его применение не прошло без последствий даже для Главнокомандующего Ямамото Генрюсая. Ценой использования стала безвозвратная потеря руки (при этом Сой Фонг, также оставшаяся без руки в битве с Айзеном, каким-то образом сумела её восстановить)
    • Кубо любит этот приём, когда показывает свежеобретённый банкай: из-за того, что пользователь ещё не знает в полной мере силы банкая, порванные мышцы и сломанные кости становятся закономерным итогом использования (было как у Ичиго, так и у Кенпачи)
  • Naruto — хоть чакра и является аналогом маны, но она является, скорее, жизненной силой типа Ки. В случае полной потери чакры синоби может умереть.
    • Мангёко шаринган — чем чаще используется, тем больше ухудшается зрение (вплоть до слепоты).
  • Dragon ball — способности, применяемые персонажами, завязаны на Ки, уровень которой неразрывно связан с состоянием тела. Так что перестараться и умереть, вложив слишком много Ки в атаку, вполне реально.

Видеоигры[править]

  • The Earth Lords — некоторые заклинания снимают небольшое количество хитов с самого кастера.
  • Суперудары в Streets of Rage 2 и 3. Во второй игре — всегда за счёт хитов. В третьей — с прикрученным фитильком: присутствует шкала энергии, если она заполнена, можно потратить её на «безопасный» суперудар, если нет — каст с хитов.
  • World of Warcraft — Чернокнижник может зарядиться маной, используя для этого очки здоровья. У него же в старых версиях было заклинание Адского Пламени, сжигавшее как окружающих врагов, так и самого чернокнижника (почему не трогало союзников, история умалчивает). У паладинов Орды в стародавние времена (когда паладинами могли быть только Эльфы Крови) был бафф «печать крови» — урон оружия увеличивался, но паладин с каждой секундой терял здоровье.
    • В новых версиях у чернокнижника есть спринт и защитный барьер (последний может тратить хиты призванного демона, при наличии оного).
    • Hearthstone — классовая абилка у него же: пожертвовать двумя хитами и взять карту. Теоретически, можно дожертвоваться до самоослабления, если враг идёт на лейт. Варлочьи демоны также любят этот приём: скажем, бес 3/2 вызывается на первом ходу, но бьёт на троечку по хозяину.
  • Heroine Quest — после того как героиня-магичка расходует всю ману, она использует вместо неё очки здоровья.
  • SWKOTOR2 — аналогичная способность Силы появляется у протагониста.
  • Gothic 2 — в фанатском глобальном аддоне (моде) «Возвращение» (во всяком случае, в версии 1.0), если играть за некроманта, то Ксардас может научить касту с хитов. Весьма полезно.
  • Tera Online — некоторые скиллы берсерка вместо маны расходуют хиты.
  • Ancient Domains of Mystery — то же самое. Нет PP (power points) — на заклинания тратятся HP (hit points). Что интересно, при заклинании исцеления герой возвращает себе больше HP, чем тратит на заклинание, так что исцелиться почти полностью можно вообще без маны (вернее, без power points, словом Mana тут названа базовая характеристика, объединяющая Intellect и Wisdom).
  • Dota 2 — герой Phoenix за заклинания расплачивается в том числе и очками здоровья, хорошо хоть ультимейт его перерождает. Герой Pudge своей способностью Rot наносит периодический урон себе и противникам вокруг. Герой Centaur Warruner своей второй способностью наносит урон себе и врагам вокруг, причем урон нехилый. Также Huskar, своей второй поджигает копья за очки здоровья.
    • С помощью предмета Soul Ring можно восстанавливать свою ману за счёт хитов.
  • League of Legends — существует четыре основных типа затрат на способности: мана, энергия, здоровье и, собственно, отсутствие затрат чего-либо. Есть и другие, уникальные, но сейчас не про них. Чемпионы, использующие своё здоровье: Атрокс, Владимир, Доктор Мундо, Зак, Мордекайзер, Олаф.
  • Мир Танков — подкрученный регулятор оборотов на танках СССР и Китая. Позволяет увеличить мощность двигателя, но долгое использование чревато повреждением или даже выходом мотора из строя.
  • Dragon Age маг со специализацией мага крови, войдя в режим собственно магии крови, помимо усиления обычных заклнаний и возможности использовать «кровавые» спеллы, начинает платить за магию здоровьем.
  • Эадор: Сотворение — некоторые заклинания берут хиты с кастера.
  • Astral Masters — заклинание «Последняя жертва» наносит обоим дуэлянтам урон, равный половине здоровья заклинателя.
  • Betrayal at Krondor — маны как таковой в игре нет, для кастования используются сомкнутые в единую шкалу запас сил и здоровье. Когда запас сил (в результате колдовства или полученного от врагов урона) падает до нуля, у персонажа начинает расходоваться здоровье, при этом все его навыки уменьшаются прямо пропорционально потере хит-поинтов.
    • Аналогичная система используется в игре Betrayal in Antara.
  • Серия Dawn of War любит это дело:
    • Космодесант Хаоса может заставить работать еретика-строителя в режиме «от работы кони дохнут».
    • Медлительные орочьи Меганобы начинают двигаться быстрее, огребая электрические разряды от своей брони.
    • Рвение Кающихся Сестер Адептас Сорротитас — за счёт здоровья растёт скорость и урон.
    • Могильный Паук Некронов, производящий скарабеев из собственного тела.
    • Ну и конечно Имперская Гвардия с Комиссаром, за счёт казни одного из солдат восстанавливающего боевой дух и повышающего урон отряда.
  • StarCraft — пехота может использовать «стимпаки» — стимуляторы, инъекция которых отнимает здоровье, но временно увеличивает скорость стрельбы и перемещения.
  • Red Alert 3 — советские дирижабли и дредноуты могут в ущерб прочности увеличить скорость и скорострельность соответственно.
  • Blood — спиритическое оружие «Пиявка жизни». Может использоваться и без патронов, поглощая жизнь Калеба. Впрочем, если попадать во врагов, потраченное здоровье вернётся обратно.
  • Crimsonland — если у игрока есть перк Ammunition Within, то, пока оружие перезаряжается, можно стрелять за счёт собственных хитов. Взятие перка Breathing Room убивает всех монстров на поле, но отнимает две трети здоровья.
  • Pokemon — если у покемона заканчиваются PP (заряды атак), он начнет расплачиваться за каждый свой удар своим здоровьем. Есть ряд атак, сразу выводящие покемона из строя:
    • Selfdestruct и его более мощная версия Explosion — покемон взрывается, нанося огромный урон всему, что не убереглось;
    • Final Gambit — покемон тратит все хитпойнты, и каждый прибавляется к мощности удара;
    • Healing Wish и Lunar Dance — покемон тратит свои жизни, чтобы подлатать выходящего следом за ним союзника. При этом союзник обязательно должен находиться в сознании;
    • Memento — покемон с драматическим видом брякается в обморок, съедая последние очки хитпойнты, чтобы, барабанная дробь, понизить противнику оба атакующих параметра. Причём последнее может и не сработать.
      • Существуют атаки с отдачей, которые обычно наносят большие повреждения, но применяющий их покемон сам больно повреждается об врага. Обычно это удары лбом или вообще всем телом. У покемонов со способностью Reckless такие удары наносят больше повреждений, но и сам боец страдает сильнее; а вот способность Rock Head отдачу от таких атак убирает.
      • Есть прием Curse, который, будучи применен покемоном призрачного типа, отбирает у него половину здоровья, но и накладывает на врага проклятие, съедающее четверть его здоровья каждый ход. У не-призраков он действует несколько иначе.
      • Belly Drum — это не каст, а бафф с хитов: покемон колотит себя в грудь, аки воинственный дикарь, и теряет от этого половину здоровья, но зато обретает повышение физической силы в 4 раза.
  • Scarlet из Mortal Kombat. Правда, у нее только один прием забирает часть ее собственной жизни, хотя мазохистскими выглядят все.
  • Shadowrun Returns — очков маны в привычном понимании в игре нет, однако каждое заклинание перезаряжается несколько ходов. Если ждать не хочется, то можно использовать заклинание, но применение сожрёт определённое количество HP.
  • Как ни странно, Zanzarah. Слизано с покемонов. Феечка, исчерпав запас атакующих заклинаний, кастует их со своего здоровья.
  • Doom Satanic/Necromancer mod. Практически во всех версиях раздухарившийся пуляка может запросто сам себя истощить до смерти парой лишних выстрелов.
  • Clive Barker's Jericho. Один из членов отряда «Иерихон», Билли Чёрч, является магом крови. Её оккультная специализация позволяет парализовать врагов и поджигать их. За каждое своё заклинание Чёрч, тем не менее, расплачивается своим здоровьем, которого у этой хрупкой девушки не так уж и много… но в некоторых игровых ситуациях без её способностей просто не обойтись.
  • C&C Generals — ядерные реакторы Китая могут давать в 1,5 раза больше электричества, постепенно разрушаясь. Стоит проглядеть момент — ожидай локального Чернобыля.
  • Star Control — Дредноут Ур-Кванов может выпускать маленькие пилотируемые кораблики, которые, если им удастся захватить противника врасплох, могут сделать ему очень плохо. Беда в том, что кораблики эти пилотируемые, то есть для запуска кораблика нужно потратить пару членов экипажа, то есть хитов. И хотя формально, если не уничтожат, их можно подобрать обратно, получается это далеко не всегда.
  • Star Control 2 — корабль Друуджей Mauler очень медленно восстанавливает аккумуляторы. Для того, чтобы зарядить их более чем наполовину, можно бросить в топку одного или нескольких членов экипажа (которые у кораблей играют роль хитпойнтов).
  • Серия игр DemiKids — очень многие атаки вынуждают пользователя тратить жизни. С другой стороны, там и механика лечения развита огого как хорошо.
  • Path of Exile — пассивное умение «Магия крови» («Blood Magic»). При его выборе мана персонажа обнуляется, а все умения кастуются с хитов. Также существует как модификатор умений и свойство некоторых умений и артефактов.
  • Мор (Утопия) — Самозванка умеет целебными ручками исцелять заражённых, но каждое такое исцеление отнимает у неё здоровье.
  • Endless Legend — с прикрученным фитильком. Неистовые маги способны на самые разрушительные боевые заклинания, но только если превысят болевой порог. Обыгрывается это как рост наносимого урона от получаемого урона.
  • War Wind (RTS, 1996) — заклинание «Кипение крови» в 2 раза усиливает солдат, только вот через некоторое время после этого они гарантированно гибнут.
  • Diablo 2 — атакующее умение «Жертвоприношение» у паладина. Расходует здоровье для увеличения урона.
    • Diablo III — некромант, добавленный в последнем адд-оне, имеет целый ряд абилок, требующих затрат здоровья.
  • Krion Conquest, она же Magical Doropie (NES): одна из способностей героини — превращение в феникса, сметающего всех врагов с экрана. На это затрачивается пять хитов при максимальных 10.
  • Armored Warfare — с 0.22 некоторые способности командиров активируются только при прочности машины ниже 50 %. Педаль в пол - Виктор Воропаев с основной абилкой «ускорение перезарядки при получении урона». А до этого Иоанис Санна обладал безумной круто-непрактичной абилкой на ускорение перезарядки при пожаре в собственной машине(!!!).

Визуальные романы[править]

  • Rewrite — фамильяры питаются жизненной энергией призывателя. Также перезапись героя отнимала у него жизненную силу в финальной линии.

Настольные игры[править]

  • В Slayers d20 RPG тоже используется понятие отката, но он обычно нелетальный — не всерьёз отнимает здоровье, а только оглоушивает. Но есть опасный и запретный приём, позволяющий скастовать заклинание более эффективно — но с потенциально летальным откатом.
  • Mage: the Ascension: Сфера Основ содержит заклинание, позволяющее перерабатывать свою жизненную силу в Квинтэссенцию. Которую впоследствии можно использовать для усиления заклинаний, как «строительный материал» при сотворении или как валюту в торговле с духами (нужна ещё и сфера Духа).
  • В GURPS маги кастуют из стамины, но при необходимости могут и «залезть» в собственные хиты — правда, будут штрафы от боли. В альтернативной магической системе Ritual Path Magic маги обычно собирают энергию для ритуалов из окружающей среды (что несет за собой определенные риски), плюс имеют собственный небольшой запас маны, но могут черпануть энергию и из стамины и хитов, как собственных, так и от добровольных (либо добровольно-принудительных) помощников, а также из кровавой жертвы (одной на ритуал).
  • В MtG некоторые карты и эффекты оплачиваются так называемой «фирексийской маной» — обычной маной указанного цвета или двумя жизнями игрока. И вообще там много штук, которые просят пожертвовать здоровьем.

Реальная жизнь[править]

Неким аналогом каста с хитов является либо сверхнапряжения человека из-за прикладывания им каких-то сверхбольших усилий, или, например, объявление страной экономической блокады, которое бьёт и по самой объявившей стороне.

  • Камикадзе — об их эффективности можно спорить, но сама концепция подразумевала, что с жизнью они расстанутся.
  • Форсаж авиационных двигателей — позволяет повысить мощность[1] за счет уменьшения ресурса этого самого двигателя. Недаром подобные штуки были разрешено применять только на очень короткое время (обычно, не более 5 минут). В противном случае, двигатель такого обращения и вовсе не выдержит.
  • Немецкие танки Pz.III моделей E-G за счёт 10-ступенчатой КПП вполне могли ездить со скоростью до 60 км/ч (а в теории — и до 70!). В реальности же, езда со скоростью выше 40 очень быстро сжирала «хитпоинты» ходовой части. В дальнейшем КПП поменяли на более простую и адекватную прочности ходовой.

Примечания[править]

  1. Например Р-51Н, самая поздняя модель знаменитого «Мустанга» за счёт впрыска водо-метанольной смеси позволяла получить мощность двигателя в 2218 лошадиных сил — при штатных 1380!