Каскадный резонанс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Каскадный резонанс (или в зависимости от перевода «резонансный каскад») это часто встречающийся в видеоиграх, чаще всего шутерах (а иногда и в других жанрах) троп, который обозначает какую либо ситуацию (чаще всего катастрофу) которая приводит к катастрофе которая становится завязкой игры (или подводит ее к финалу).

Хотя иногда наоборот бывает что игрока сначала кидают в пекло, но ближе к концу игры, на финальной прямой можно спокойно побегать по локации, пообщаться с персонажами, и уже после этого любоваться на катастрофу, и пробежаться по финалу.

Фактически обычно это выглядит как возможность побегать по какой либо локации, после чего совершить какое-либо действие или стать его свидетелем, после чего начинается нашествие чего-нибудь, и можно спасать мир или себя.

Этот троп используется в основном для нагнетания драмы, или развития характеров персонажей, если дальнейшие события не слишком этому способствуют.

Часто пересекается с таким тропом как полночь без пяти.

Примеры[править]

  • Half-Life — кодификатор и тропнеймер этого понятия, с возможность побегать по Черной Мезе до катастрофы, и с необходимостью стать ее причиной.
  • Crysis — Как раз тот случай когда троп играется в конце игры, на последнем уровне, и где прибыв на авианосец, перед нападением пришельцев, можно по нему побегать и пообщаться с персонажами.
  • Doom-3 — Игра также начинается с этого тропа.
  • Portal: Prelude, неофициальный мод к Portal — А в данном случае игра этим заканчивается, когда происходит запуск GLADOS, ее бунт, и начинается последний уровень с побегом из комплекса и спасением своей жизни.