Как нам его проиграть?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Иногда авторы, стараясь придать злодею крутизны, заходят слишком далеко. Наделяя его всеми силами мира, они приходят к ситуации, когда их детище становится нереально крутым. Настолько нереальным, что герои просто-напросто не могут его одолеть, как бы ни старались. И тоге перед создателями встаёт вопрос: Как нам его проиграть?

Как уже понятно из сказанного выше, троп Как нам его проиграть? описывает ситуацию, когда авторы сделали злодея таким сильным, что сражение с протагонистом превратится в избиение младенцев. Младенцем в данном случае будет протагонист. Для этого не обязательно, чтобы злодей являлся богом во плоти, достаточно просто непропорционального превосходства.

Пересекается с другим подобным явлением — цепью оверпавера, когда автор, сделав какого-то персонажа (или не персонажа, а сразу целую организованную структуру вроде спецотряда, ордена или сразу целой империи) избыточно могучим и крутым, вдруг осознаёт, что теперь достойных противников в сеттинге для него не осталось. Чтобы читателю не было скучно, а конфликт не скатывался в избиение младенцев, оставив место для пафоса борьбы и внутренних терзаний героев, автор попросту симметрично делает антагонистичную силу ещё более крутой, добавляя ей ещё больше мощи, а чтобы её всё-таки можно было победить — добавляет уже стороне протагониста совсем уж нереальной крутизны, и так до бесконечности. Проистекает от неумения автора давать героям силы и слабости во вменяемых пропорциях, характерно для непрофессионального творчества, например, фанфиков, в них отчасти балансируется правилом «Если ты сделал Фродо джедаем, тебе нужно дать Саурону Звезду Смерти».

Содержание

И как же?


Где встречается

Проблема как убить дракона? — стоит целого тропа.

Субверсия

Примеры

Литература

Кино

Телесериалы

Мультсериалы

Аниме и манга

Комиксы

Видеоигры

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты