Какая такая конвекция?

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
100faktov.PNGВот что написано по этому поводу в «Ста фактах мировой истории»...
На эту тему существует интересная статейка в «Справочнике автора». Из неё вы можете узнать о том, как обстоят дела в реальной жизни по поводу темы этой статьи. Узнать больше Вы сможете здесь.
« А теперь давайте все вместе подумаем, как засунуть квадратную фигню в круглую дырку[1]. И быстро. »
— Глава кризисного центра NASA, х/ф «Аполлон 13»
Город на реках из лавы. Да, точно.

Если авторы не в ладах с физикой, то нередко страдает именно тот её раздел, который описывает распространение тепла в средах.

В старые добрые времена, когда горение в кадре изображали собственно горением, пар — паром, дым — дымом, такие проколы случались реже, ибо природу не обманешь. Сейчас и огонь, и сопутствующие явления нередко изображают на компьютере, чтобы лишний раз не повергать риску декорации и не платить каскадерам. И вот тут глюки встречаются довольно часто.

Нарисовали огонь — забыли нарисовать искры. Нарисовали пар — забыли, что он легче воздуха и поднимается вверх. Нарисовали соприкосновение огня и воды — забыли, что должен быть пар. Нарисовали море лавы — забыли, что воздух над ним должен дрожать, а достаточно легкие предметы типа бумаги или перьев или палой листвы — подниматься в его потоках. Поместили людей в жаркое помещение, изобразив жар освещением — забыли набрызгать на лица «пот». И так далее, и тому подобное.

Один из самых популярных проколов — это легкость, с которой персонажи передвигаются среди потоков лавы или расплавленного металла, если действие происходит на металлургическом заводе. Просто избегай светящихся красных кусков, и все путем! На самом деле даже когда металл остывает до серого цвета, он прогрет до 600—700 градусов по Цельсию; воздух над ним — до 200—300 градусов соответственно, и дышать им невозможно.

  • Дышать-то ещё ладно, в саунах дышат, хотя там не 300 градусов. Но куда девается инфракрасное излучение? Ведь героев фактически поместили в неслабую такую печь-гриль.

Впрочем, такой поворот сплошь и рядом проходит по разряду взрывы в космосе. Если от зрителя не требуется слишком сильное подавление недоверия, авторам это легко прощается.

Особняком стоит космос: очень редко в каком фильме на космическом корабле, который не использует антигравитацию или силу тяжести вращением, можно увидеть вентилятор. Между тем, в невесомости тёплое не поднимается вверх, а холодное не опускается вниз — таким образом, если не включить вентилятор, продукты дыхательной деятельности космонавта будут скапливаться вокруг него и он может задохнуться. Ах да, а ещё не получится поставить чайник (точнее, получится — но результаты будут удручающие).

Хотя следует помнить, что временами реальность нереалистична. Например, когда вода падает на металл, раскаленный докрасна, пара не видно. Испарение воды идет, конечно же, но воздух прогрет настолько, что пар не конденсируется в видимые глазом «облачка».

Примеры[править]

  • Питер Джексон умудрился весьма правдоподобно показать термоэффекты во «Властелине колец»: плащи и волосы развеваются в потоках горячего ветра, воздух колеблется и дрожит, на лицах выступает пот. Это очень помогает успешно подавлять недоверие в сцене спасения Фродо и Сэма из пекла на склоне Роковой горы.
    • А вот в «Хоббите» сцена в плавильне выглядит издевательски бутафорской.
  • Star Wars — всего одно слово «Мустафар».
  • «Игра престолов», 7-й сезон: огонь взрослого дракона показан настолько горячим, что практически мгновенно превращает человека в доспехах в обугленный скелет. Но если это так, то всё в радиусе метров пяти от струи такого огня должно загораться и плавиться. От такого огня не увернёшься удачным прыжком, как там показано, и не особенно побегаешь по земле, где он только что прошёлся.
    • … А ведь человек на 70 % состоит из воды. И там будет не «обугленный скелет», а довольно неаппетитное и разлетающееся зрелище. Сюда же идут все сцены с аккуратными прожжеными дырками от лазпистолетов/световых мечей. Попробуйте ткнуть в тушу раскалённым до белизны ломом.
  • Morrowind — лавовые реки и озера в Морровинде обычное дело. Возле них и непосредственно над ними можно свободно дышать, и даже прыжок прямо в лаву не убьёт тебя на месте тут же. Впрочем, к чести Морровинда, надо заметить, что ни одного живого города на реке из лавы не стоит, только зловещие аццкие руины, а регион с лавой (Молаг Амур) пользуется репутацией мёртвых земель.
    • Ещё к чести «Морровинда» нужно заметить, что под это дело подвели обоснуй — в Нирне лава переходит в жидкое состояние при меньшей температуре, чем в нашем мире. Но все равно эта температура не может быть настолько низкой, чтобы нырок в лаву не закончился мгновенной смертью. Иначе это уже не лава, а воск[2].
      • Следовательно, такой нирнский феномен надо списать никак не на «чрезмерно низкую, как у воска, температуру разжижения лавы», а на повышенную огне- и жароустойчивость персонажей. Так и есть: данмеры, основное население Морровинда, по канону огнеупорны. У данмеров устойчивость к огню всего-то на 25 % выше, чем у других рас, при этом представитель любой расы, упав в лаву, не умрёт сразу — и спасётся, если, например, взлетит.
        • Педаль в пол: в Обливионе персонаж-аргонианин может даже дышать лавой! Да, недолго, но хватает, чтобы срезать путь. И тут же прокачиваешь исцеление. Двойной профит. Впрочем, поскольку лава находится не в весомо-грубо-зримом Нирне, а именно в Обливионе — местном инфернальном астрале, можно предположить, что это и не лава вовсе, а так, демонская видимость одна для запугивания жалких смертных.
    • На самом деле, это общий бич многих игр (одно из немногих исключений см. ниже). Очень яркий пример — серия Might and Magic. В ранних сериях (четвёртая и пятая) попадание в глубокую воду без соответствующего заклинания вообще смертельно (хотя и возможно только посредством магии — просто так игра никого туда не пустит), в то время как по лаве можно (и иногда нужно) бегать довольно долго. В шестой-восьмой — лава и вода одинаково опасны (обоснуй для воды — то, что она якобы «очень холодная» — выглядит довольно слабым: ну не жидкий азот же вместо неё).
  • Франшиза Resident Evil — педаль в пол. И в пятой части, и в одной из кампаний шестой — последняя битва происходит в жерле вулкана. Не просто на фоне огненных фонтанов, а на тонкой корочке застывшей лавы, плавающей на поверхности лавового озера, как пенка на молоке. Ну ладно, тот факт, что оба босса, даже будучи сброшены в лаву, успели там поплескаться несколько минут, прежде чем были добиты героями, еще можно списать на сверхпрочность и регенерацию, то герои по-хорошему должны были не потеть и тяжело дышать в колеблющемся воздухе, а изжариться в шашлык. Неужели герои настолько Избранные, и судьба (или Небо) аж с такой страшной силой их хранит?!
  • Терминатор 2 — зигзаг. Герои, удирая по сталелитейному заводу, упираются в огромный ковш с расплавленным металлом и отступают назад, бормоча «Здесь слишком жарко!». Что абсолютно не мешает им, сбросив Т-1000 в ещё более огромный ковш, перегибаться через перила и заглядывать туда сверху.
  • Ж. Верн «Вокруг Луны» — космонавты чуть не замерзают, приоткрыв иллюминатор: тепло утекает из корабля гораздо быстрее, чем воздух. На практике было бы наоборот.
  • «Экипаж» (2016) — редкостной теплостойкостью отличаются бортпроводник самолета и пассажиры, которые спокойно пребывают в салоне увязшего в потоке лавы микроавтобуса (как при этом не загорелись хотя бы волосы или одежда — вопрос другой).
  • Mass Effect: Andromeda — миссия лояльности Пиби происходит внутри действующего вулкана. Везде потоки лавы, но ни Райдер, но сопартийцы даже шлемов не надевают и спокойно прыгают и лазают по только что поднявшимся из лавы колоннам Реликтов.
    • Вообще говоря, каждый костюм снабжён системой защиты от неблагоприятных внешних условий. Её ненадолго, но хватит. А что касается шлемов… специально для любителей поныть на тему шлема в космосе, есть опция в настройках, которая прибавит кинематографичности, снимая шлемы в диалогах, или прибавит реалистичности, не снимая их.
  • В серии про комиссара Каина Сэнди Митчелла, герои попав в тоннели внутри ледника успешно проделывают новый проход… выстрелом в массив льда плазменным орудием.

Контрпримеры[править]

  • «Красная планета»: Потушить пожар на космическом корабле? Не вопрос. Героиня захлопывает шлем скафандра и разгерметизирует корабль. Горящее помещение в считанные секунды лишается кислорода, а вместе с ним и огня.
    • идиотизм ситуации заключается в том, что на космическом корабле гореть фактически нечему — если конечно корабль не сделан американцами в конце 60х, и не содержит кислородную атмосферу, в которой гореть будет даже скафандр (см. трагедия «Аполлона-1», который сгорел вместе с экипажем во время наземных тренировок).
    • кстати, обратите внимание — наземных!
  • «Кризис на Центавре» (новеллизация Star Trek): На «Энтерпрайзе» отключается система искусственной гравитации и контроля климата. Первый приказ капитана по кораблю: «Поднимайте всех, и немедленно! Распорядитесь, чтобы дежурный по лазарету обеспечил вентиляцию возле коек больных…».
  • «Прыжок в ничто» Беляева: подробнейшим образом описаны законы физики в невесомости, вплоть до попыток кипячения чайника. Беляев вообще весьма ответственно подходил к матчасти, с интересом изучая все самые новейшие научные открытия и консультируясь с экспертами.
  • Внезапно, «Незнайка на Луне»: во время «антигравитационного кризиса» пришлось решать и проблемы с кипячением воды.
  • «Нова» Сэмюэла Дилани: герой загнал злодея на берег лавовой реки и вырубил. Бешеный гнев прошел… и тут герой осознал, что его, мягко говоря, припекает, и быстренько смылся. А злодей за считанные минуты на горячем воздухе прожарился до черной корочки, но не умер. Антипример — Дарт Вейдер, оказавшийся в аналогичной ситуации в аналогичном месте, что с ним стало — мы помним. Выжил только благодаря Тёмной Стороне Силы и лично Императору.
  • «Саргассы в космосе» Андрэ Нортон: Герои, заблудившись в лабиринте, решили найти выход радикально — проплавить дырку в скале бластером. Через несколько секунд после начала процедуры едкий пар и раскаленная крошка вымели всех «наблюдателей» за угол, а на самом «бурильщике» от жара несколько раз загорались штаны (к счастью, их форма все же обладала какой-то теплоизоляцией, так что он не обжегся). В довершение всего на пол натекла приличная и дооолго не остывающая лужа расплавленного камня, мимо которой пришлось проскакивать, спрятав все незащищенные участки кожи.
  • «Лунная пыль» Артура Кларка. Приличный чай удалось заварить только после того, как в кабине лунохода подняли давление.
  • Досье Дрездена — огонь, вызванный магией, ничем не отличается от реального — жрет кислород и опасно нагревает воздух в закрытых помещениях. Энергия, используемая для каста, тоже подчиняется законам сохранения: Гарри пару раз замораживал приличный кусок территории… с помощью гигантских языков пламени, высасывая тепло из воздуха на сотни метров вокруг. А недоработка браслета-оберега вылезла ему серьезным увечьем, когда пара головорезов окатили его из огнемета: ведро горящего напалма размазалось по поднятому магическому щиту, а вот тепловое излучение прошло щит как миленькое и изжарило руку с надетым на нее браслетом до черной корочки. Через несколько лет, кое-как восстановив руку, Гарри перебрал и доработал браслет — жрать энергии он стал больше, зато смог блокировать любое физическое воздействие.
    • Тем удивительней читать в «Белой ночи» о шарике пламени температурой в 12000 (!) градусов, который не сжег все к чертям собачьим в радиусе нескольких улиц. Хотя, может быть, именно за счёт магии и отводилось тепло. Впрочем, в той же книге был автомат, стреляющий 2 миллиона (!!!) выстрелов в минуту. Похоже, у переводчика страсть к лишним нулям. А может, Гарри сам преувеличил, запугивая не в меру обнаглевшую ученицу.
    • Зато в «Переменах» во дворе Эрлкинга есть огонь примерно уровня поверхности Солнца. И ощущается жар только при контакте. Хотя тут зигзаг: огонь создан самим Эрлкингом в собственных владениях в Небывальщине — мире, где физические законы действуют не всегда.
  • Dungeon Crawl Sone Soup — редкий случай, когда в игре, пусть и на примитивном уровне, но всё же учтён подобный больной момент. Просто так шагнуть в лаву могут только специальные существа вроде лавовых големов. Игрока туда просто не пустят (однако в лаву можно свалиться в состоянии «помрачённого ума», что без магической защиты от огня приводит к мгновенной смерти). То же самое — с глубокой водой, за исключением особо высоких существ вроде титанов (и, разумеется, водных обитателей) — считается, что «глубокая вода» всё же достаточно мелкая, чтобы они могли стоять на дне, высунув голову.
  • Heroes of Might & Magic V — крепость гномов представляет собой огромную дыру на земле, на дне которой раскалённая лава, а по стенкам — вырубленные в скальной породе жилища и прочие здания гномов, можно сказать, практически в жерле спокойного вулкана. Во всех прочих играх серии лава традиционно течёт по замку демонов, но они явно не из плоти и крови. А вот гномы… у Парацельса они были Элементалями Земли, но в фэнтези такое редкость, и в Heroes ничего такого о гномах не известно.
    • Известно, что они были создан драконом… нет, не земли, а огня.
  • ELEX — при попытке пролететь над лавой даже на приличной высоте героя прожарит.
    • Скорее на неприличной — дистанционная аура есть, но очень скромная. А вот в крепости Хорт можно, в прямом смысле слова, безвредно зайти в жерло вулкана по дорожке между двух лавовых потоков в пещере.

Примечания[править]

  1. Поглотители CO2 в командном модуле и лунном не были унифицированы. Тот же персонаж, узнав это, высказался так: «И это — правительственная программа!». Капитан Очевидность поясняет, что в этом фильме матчасть знают очень хорошо, чего не скажешь о героях статьи, так что цитата является сарказмом в адрес людей, для которых проблема с углекислым газом — ввиду отсутствия конвекции — не стоит.
  2. Кроме того, плавать в лаве — все равно невозможно; по причине высокой вязкости и плотности лавы — в неё все равно нырнуть не удастся. Если только у тебя нет перка «Пермеация/Проницаемость».