Кайт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Кайт — тактическое убегание от противника, близкое к Hit&Run. Разница состоит в том, что наступления как такового здесь практически нет. Кайт — это целиком и полностью отступление. В процессе противник расстреливается, изматывается и при возможности заманивается в ловушку. Естественно, это имеет больше резона, когда можно стрелять и быстро передвигаться одновременно, и особенно если враг вообще не умеет стрелять. В стратегическом плане может представлять собой стратегию непрямых действий, когда встреча со всей массой вражеской армии старательно избегается, и вместо этого либо идёт отступление туда, где никого особо нет, возможно, с попыткой заставить противника разделить силы и разбить его по частям, либо именно что убегание до удобных позиций с попутной порчей имущества и коммуникаций, чтобы они померли с голоду и отстали. Очень любим партизанами.

Термин пришёл из видеоигр — kite на английском это «воздушный змей» и со стороны эта тактика действительно похожа на запуск змея — бежит человек, а за ним увивается какая-нибудь фигурка, будто пытаясь догнать. Чаще всего кайтом занимаются различные хлипкие маги и стрелки по отношению к ближникам. Часто встречается в ужастиках и битвах с боссами, когда противник явно превосходит протагониста, и ни в коем случае нельзя подпускать его к себе.

Примеры[править]

Видеоигры[править]

  • Почти все MMORPG — соло игра за лучников и магов выглядит таким образом. Если вы можете атаковать врага издалека, а он не может вас догнать, то даже самый сильный монстр рано или поздно падёт. Эталоном можно считать ледяных магов в World of Warcraft — огромное количество замедлений, станов и рутов делают этот класс одним из самых неприятных в PvP на протяжении всей истории игры.
  • Жанр MOBA породил такой термин как orb walking — это когда игрок управляет персонажем так, чтобы персонаж делал маленькие шажки в промежутках между атаками. Ударил-отошел-ударил-отошел.
    • В League of Legends есть целый персонаж построенный вокруг подобной механики — Kalista, она после каждой атаки может делать очень короткий рывок в сторону. Если у игрока быстрые пальцы и хорошая координация, то догнать Калисту можно только используя заклинания для сокращения дистанции.
  • Rimworld — иногда приходится старательно отступать вглубь базы, понемногу расстреливая огромную армию налётчиков или механоидов.
  • Корсары ВЛ, ГПК и КС — До того как персонаж докачается до состояния неубиваемой зверюги, так проходят почти все бои. Выстрелил из пистолета, и носишься кругами, перезаряжаясь…
  • Fable III — Лучший способ усложнить себе игру — использовать только оружие ближнего боя, так как Герою (да, тут это имя собственное) даже не нужно целиться, чтобы попасть в противника, и все бои можно провести в стиле «кувырок-выстрел-кувырок-выстрел», благо уворачиваться можно даже находясь в области АОЕ-заклинания.
  • XCOM: Enemy Within — именно это придётся провернуть в миссии с норвежским посёлком. После активации маячка нужно успеть отступить к точке эвакуации, а чтобы бежать было не скучно — за бойцами гонятся бесконечно вылупляющиеся из кита криссалиды. приходится драпать и отстреливаться — а иначе прилетят ракеты и сделают больно и нашим и вашим.
  • Sunless Sea - наиболее удобная тактика охоты на монстров: позволить твари себя заметить, взять её на прицел и полный назад! Живность обладает только таранными атаками, так что при должной скорости убегания и наличии носового орудия с эффектом стана просто не сможет подойти достаточно близко чтобы столкнуться. Кайт не работает только против одного подводного монстра из дополнения, у которого плевок больнее удара.

Манга и аниме[править]

Реальная жизнь[править]