И пусть весь мир подождёт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Take Your Time. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
« Как говорил Гайбраш Трипвуд, глядя на городские башенные часы: «На этом острове постоянно одиннадцать часов. Жуть какая-то». »
ugoroman

Разновидность замороженного времени, характерная для видеоигр и особенно для RPG. Каким бы не был важным и якобы неотложным квест — спасти мир, принести лекарство неписю, умирающему от некротического фасцилита, поймать деву, свисающую со стрелы башенного крана, или перебить крыс в подвале — вы можете затягивать с его выполнением сколько вашей душе угодно. Торопиться нет смысла: хоть ленитесь, хоть проходите его стахановскими темпами — все равно в итоге вы достигнете цели в последний момент (или чуть позже). Так что сходите покачайтесь, сдайте металлолом и бутылки, поиграйте в миниигру, пройдите еще 100500 квестов или вовсе припаркуйте своего аватара в безопасной зоне и идите спать — весь мир будет терпеливо ждать спасения.

Противотроп — точка невозврата, после которой бегать за крысами уже нельзя.

Примеры[править]

  • Mass Effect славится этой особенностью. Шепард, у меня сестру похищают! Шепард, меня судить заочно хотят! Шепард, у меня дочь-маньячка только что засветилась! — А идите вы все к такой-то матери, я минералы собираю! Лишь иногда задания начинаются добровольно-принудительно, когда это нужно для сюжета. Хотя на самом деле все понятно — ограничения пагубно скажутся на свободе действий, а следовательно, на реиграбельности.
    • Во второй части есть одно исключение. Если после похищения экипажа «Нормандии» Шепард продолжит выполнять другие задания, а не полетит сразу их спасать, это приведи к смерти части экипажа. Если выполнить 1-3 миссий, то погибнет половина экипажа, в т.ч Келли Чамберс. Если больше — выживет только доктор Чаквас. Единственное разрешённое задание — нападение на базу гетов-еретиков, чтобы завоевать верность Легиона. Экипаж похищают ровно через две миссии после установки системы «свой-чужой» Жнецов. Соответственно, перед отправкой за IFF Жнецов лучше сделать все миссии, кроме двух.
    • А в третьей части можно завалить квесты с эвакуацией Гриссомской академии и бомбой на Тучанке. Первый — если не вылететь на него до атаки «Цербера» на Цитадель, второй — если выполнить после его получения три любых задания.
      • Дополнение «Цитадель» и вовсе выжимает педаль в черную дыру: тут понимаешь ли Галактика трещит по швам, а Шепард в отпуске…
  • Dragon Age, все части — то же самое.
  • TES. Сюжетные квесты могут подождать. Гильдейские и остальные — тоже. В Oblivion, например, можно накануне финального квеста годами игрового времени бегать с Мартином в качестве напарника. А как только явишься с ним во дворец, Мехрун Дагон атакует город.
    • Исключение — один квест по доставке в Morrowind. Если его не выполнить в ближайшее время, то скоро на героя нападают как на присвоившего необходимые предметы. Плюс к тому, квесты по сопровождению паломников к святыням также имеют ограничение на время. Также в Bloodmoon есть квест с сильным ограничением по времени, где нужно доставить донесение начальнику. Начальник старательно скрывается.
      • В Daggerfall все квесты, включая главный, таки имеют ограничения по времени.
      • А в Oblivion можно было завалить квест при вступлении в Гильдию Воров — будешь медлить и ГГ опередит другой претендент.
      • Там же есть квест в Бруме про мнимого охотника на вампиров, который можно провалить, если не пуститься в погоню достаточно оперативно.
    • А в первом квесте Skyrim игра с тропом: хотя персонажам в Ривервуде и кажется, что в сторону Вайтрана полетел дракон из Хелгена, на самом деле это вовсе не он. Более того, отсутствие драконов в ходе пускай даже многолетних странствий Довакина вполне логично — у Алдуина тоже есть дела и массово будить драконов он начнёт намного позже.
  • Fallout'ы от Bethesda
    • Fallout 3 — Надо искать отца, который вполне мог угодить в неприятности? Подождет! Надо помешать анклаву устроить геноцид и спасти водный фильтр? Подождут!
    • Fallout: New Vegas — Назревает битва за дамбу Гувера? решается судьба пустыни Мохаве? Все, причастные к этой битве, с радостью подождут, пока курьер соберет все снежные шары и поглазеет на убежища!
    • Fallout 4 — Маленький ребенок главного героя оказался в мире, полном опасностей и жутких тварей? Спасем его, но, сначала построим дом; соберем коллекцию журналов, пупсов, экзоскелетов; поможем минитменам восстановить влияние, русским восстановить самооценку диджея на радио, роботам-пиратам улететь в небо на корабле; все это сделаем, а потом и сына спасем!
    • Да и классический Fallout 2 тоже хорош: «Избранный! Ты меня слышишь? Деревня умирает! Скорее неси священный ГЭКК!» — «Слышу, слышу»… «Избранный, всех соплеменников похитил злой Анклав и увёз за море, где ставит на них негуманные опыты с биологическим оружием, чтобы отравить весь мир!» — «Щас, минутку, у меня еще Нью-Рино не подметён и шахта Ванаминго не чищена…»
  • Любая часть Grand Theft Auto. Сколько бы времени (дни, недели, месяцы, годы) ни прошло — ничего не меняется. К примеру одна из серии игр — GTA San Andreas: Найти все устрицы — необязательный квест. Но его очень рекомендуется пройти. Особенно если планируешь заводить себе любовниц. И уж подавно — если намереваешься собрать «коллекцию» из ВСЕХ шести подружек.
    • Как только будут собраны все устрицы — девушки прекратят свои нелепые капризы («Потолстей, а то ты мне не нравишься… Похудей, а то ты несексуальный… Накачай мышцы, не люблю слабаков… Растеряй мышцы, мне неприятны качки…»). Девушки начнут неизменно хотеть СиДжея, как бы он ни выглядел!
    • Ну и танк с харриером не получится заработать, если не пройдены ВСЕ квесты, включая и устриц. Не читы же вводить на харриер и на танк — читы могут испортить сейвы…
    • Это всё не хухры-мухры, ради этого стоит пошарить под водой в самых разных регионах. Но вот вопрос — когда это лучше всего сделать? Ответ ветеранов игры: конечно, в миссии «Объединение семей», перед тем, как спуститься к машине с Биг Смоуком и Райдером], в которой братва будет ждать тебя в тачке бесконечно, сколько бы ты ни гулял невесть где! По внутриигровому времени могут пройти хоть годы (!) — но пацаны так и будут сидеть в этой тачке, как пришитые. А когда ты наконец вернешься к браткам — можно будет заканчивать миссию, как ни в чем не бывало. Никто даже не скажет «За смертью тебя посылать, Карл!».
    • И вообще, пусть Лос-Сантос горит в пламени бунтов, пока СиДжей не поехал на финальную битву!
  • Космические Рейнджеры, все части. Флавор-тексты квестов (особенно «курьерских»). Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 19 сентября, ни днем позже! Ладно, отказываемся от задания и сидим на планете день, ничего не делая. Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 20 сентября, ни днем позже! Смотрим на карту, на свой движок, и понимаем, что никак не успеваем. Гражданин правитель, а можно что-нибудь попроще? Конечно! Рейнджер, эту штуку нужно доставить на такую-то планету обязательно к самому главному празднику малоков, 13 октября, ни днем позже!
  • Arcanum. Умирающий гном умолял поторопиться, ибо за ним грядёт страшное зло, которое уничтожит всё живое? Пффф, да ладно, можно хоть двадцать лет бродить по миру, пинать больных волков, играть в политику, копить деньги и ждать, пока в магазинах появится Нужная Штука. И этому есть обоснование — товарищи умершего гнома после его побега начали героически саботировать постройку портала для страшного зла.
  • «Проклятые земли» — сценарий весьма литературный, но явление имеет место быть. В игре много моментов, связанных с интригами и детективными расследованиями, что приводит к геймплею вразрез с сюжетом. «Быстрее останови воеводу, который сбежал к разбойникам!». Пф-ф. Воевода хоть годами будет стоять на одном месте, естественно.
    • Фитилёк всё ж прикручен в особо важных миссиях, где входы-выходы из локаций закрываются.
  • DoomRL — педаль в Фобос. Картечь ударила в последнего моба раунда, моб издох, Властитель Арены пробубнил громовым басом про следующий раунд, игрок проорал в неизвестную мглу «Дааа! Согласен!!!», разрывая тельняху на груди, вокруг возникли мобы второго раунда… и один из них весело ловит в грудак шальные остатки той картечи, часть которой завязла в последнем мобе от прошлого раунда. Ну, а если водородную бомбу найти на первом уровне и на Арене рвануть — они успеют договориться об очередном раунде раньше, чем оба испарятся заживо, потому что мобы, видите ли, испарились первыми.
  • Vampire: the Masquerade Bloodlines: Князь Лакруа чахнет, как кащей, над Анкарским саркофагом. Архиепископ Андрей — над пленённой Хизер По. Найнс Родригес сидит под кочкой в лесу и трясётся, пока сверху бегают очень злые Гару в своих Криносах. А нам пофиг! У нас ещё не все зомби на кладбище постреляны, ещё не все бесполезные финтифлюшки проданы глупому каитиффу, ещё не все провода протянуты для Носферату, ещё не все артефакты выменяны у Пиши, и обязательно надо собрать побольше доходов от ночного клуба, чтобы было на что купить новую пушку у Меркурио! Но после того, как мы отправимся искать Родригеса, наступает точка невозврата.
    • Однако, можно провалить некоторые квесты, потому что квестодатель просто уедет из города.
  • Deus Ex — да половина игры, в принципе. Хоть нам постоянно будут капать на мозги, убеждая поторопиться, но…
    • NSF увезли куда-то на склад груз ценного лекарства, и надо отключить им свет, пока они не смылись дальше? Бухаем с пилотом в баре, ходим по (подпольным) магазинам, громим секретную лабораторию, утрясаем проблемы семейства Рентонов и затем уже неспешно выдвигаемся на задание.
    • NSF погрузили лекарство на «Боинг» и готовятся к взлету? Без нас не улетят!
    • У брата Пола активировали механизм самоуничтожения, и его вот-вот сожрут заживо собственные наномашины, но ему срочно нужно послать сигнал бедствия? См. пункт первый. Главное — не вылезайте в окно.
    • Самого JC тоже сожрут заживо собственные наномашины через каких-то полсуток? Самое время заняться плаваньем в каналах Гонконга в поисках модов для оружия. И потусить с девочками в баре не забудьте.
    • Супертанкер, под завязку набитый вирусом, начнет разгружаться в полночь посредством вертолетов? Полночь не наступит, пока вы не саботируете корабль. Уже саботировали, и Тонг предупреждает вас, что через тридцать минут танкер развалится? Врет!
    • Главный Гад собирается запустить по базе Сопротивления МБР с ядерной боеголовкой? Ракета полетит тогда, когда мы ей разрешим, и туда, куда мы ей скажем!
    • Ну и бедный Гюнтер Германн, который гоняется за нами по всему глобусу и каждый раз совсем чуть-чуть не успевает.
  • Серия S.T.A.L.K.E.R.:
    • «Тени Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.
    • «Чистое Небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.
      • Более того — за захват моста в Лиманск на базе Чистого Неба нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!
    • Ну и «Зов Припяти». Пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.
      • Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.
  • Half-Life:
    • Одна-единственная субверсия в первой игре: если долго не прыгать в открытый портал в Зен, оборудование не выдержит нагрузки и портал схлопнется, убив всех в комнате.
    • Обоснуй во второй части: Альянс преследует Фримена по пятам, так что ни один серьезный замес без героя не начнется.
    • Episode One: Цитадель вежливо взрывается не раньше, чем Гордон и Аликс уедут на поезде.
    • Episode Two: смертельно раненая Аликс всегда доживет до вашего возвращения из недр термитника с целебной слизью, впадая в клиническую смерть аккурат при выходе Гордона из лифта.
    • Там же: комбайны отправят пачку Страйдеров выносить Белую Рощу, как только Фримен погрузится в машину и осмотрит территорию. Зато потом страйдеры цацкаться не будут и попрут к ракете без остановки, по пути еще и снося пункты снабжения.
  • FEZ: Важный для мироздания куб разлетелся на кусочки, и вскоре Вселенную пожрут чёрные дыры? Ничего страшного! Успокойтесь, посмотрите на звёзды, расшифруйте местный алфавит — торопиться не просто бесполезно, но и вредно: пропустите много интересного. Кусочки куба подождут.
  • Dust: An Elysian Tail — подготовка к финальному наступлению на армию Гая не закончится, пока так не решит игрок. Именно этот момент самый подходящий, чтобы ещё раз пройтись по всем локациям, с целью вскрытия всех тайников и получения всех ачивок.
  • The Witcher 3: Wild Hunt — почти все сюжетные квесты готовы подождать, дополнительные тоже. Дом барона во Вроницах может гореть очень долго, но Геральт все равно явится к моменту когда барон пьян и только что это все сделал. По факту в основной сюжетной линии наблюдается частичная реконструкция тропа, Цири в отключке на Острове Туманов, Аваллак'х превращен в Уму, а пока его не расколдуют попасть на Остров Туманов невозможно, и Геральт может спокойно приключатся по миру..
  • Baldur's Gate
    • Первая часть. Дружище, Саревок хочет убить герцогов Врат Балдура! Обождите, мы хотим смотаться на остров оборотней. Скорее! Саревок бежал и его нужно остановить! Да не торопите вы меня, нам ещё в башню Дурлага надо зайти, говорят там куча сокровищ.
    • Вторая часть. Торопись герой! Твою подругу детства увезли неизвестно куда! Бодхи похитила волшебный фонарь! Йон Иреникус вторгся в город эльфов и разрушает его! Да идите вы все лесом! Мне ещё нужно обзавестись квартирой, завалить дракона, поискать сокровища и артефакты. А ещё у меня появилась возлюбленная, а это очень важно.
  • Неигровой пример: сказка про петушка, который подавился орешком и за каким-то обоснуем героически не умер, пока курочка проходила гигантский FedEx-квест по доставке ему водички. Ну, или таки умер, есть и такая версия…

Субверсии[править]

Просьба писать сюда только те примеры, где этот троп отсутствует вопреки ожиданиям, а не по законам жанра. Т. е. «Принц Персии» и прочие миссии на время не сюда — это аверсии, там этот троп никто и не ждёт.

  • Deus Ex: Human Revolution: если закопаться в первой миссии, где нужно спасать заложников — заложники погибнут, и начальство будет клевать Дженсену мозг. Впрочем, на мнение начальства можно было бы положить с высокой колокольни. Но вот когда прибываешь к объекту, и встречающие спецназовцы с ненавистью говорят, что если бы не ты и не твой драный шеф со своим грёбаным запретом на проникновение на территорию, эти люди остались бы живы, реально понимаешь, как оно фигово получилось.
  • Legend of Zelda: Majora’s Mask. Все события игры жестко укладываются в три дня, по истечению который происходит конец света. И ждать Линка никто и ничто не будет.
  • Мор (Утопия). Время тикает и игрок никуда от этого не денется. Не выполнил задание до полуночи — заболел один из доверившихся тебе людей с обоснованием «Он пошел делать это вместо главного героя».
    • На самом деле здесь зигзаг, поскольку во время диалогов, бартеров и просмотра карты игровое время останавливается.
  • Fallout 2 — у вас есть месяц на то, чтобы примирить жителей Модока и Подземников, предже чем первые похватают вилы и истребят последних… после чего будут истреблены сами. И если вы не добыли машину и не поговорили загодя с Карлом в Дыре, этого месяца вам хватит впритык, чтобы добраться до Дыры и обратно.
    • Зигзагом с возвращением бродяге Чипу его селезенки (которую он продул в карты). У вас есть несколько игровых дней, прежде чем Чип помрет от селезеночной недостаточности, но пока вы не заговорите с ним в первый раз и не возьмете собственно квест, он будет мужественно терпеть хоть несколько лет.
    • На поиск водного чипа для Убежища 13 в первом Fallout — а это сюжетный квест первой половины игры — даётся 150 дней. Для забывчивого Выходца в Пип-бое любезно висит табличка с количеством отведённого времени, по истечении которого Убежище загнётся. Можно выиграть немного времени, договорившись с водным караваном насчёт доставки собственно воды в Убежище, но забывать о квесте во время странствий лучше не стоит. Впрочем, после выполнения первого главного квеста можно будет ходить по Пустоши свободно — больше время поджимать не будет.
    • В Клэмате можно получить задание от Виски-Боба: подкинуть дровец в его самогонный аппарат. Если с этим затянуть, перегонка прекратится, и Боб выскажет все, что думает о необязательности протагониста.
    • Квест Мамы по доставке обеда механику Смитти тоже ограничен одним днем срока — иначе оголодавший Смитти сам пойдет обедать к Маме, а явившемуся протагонисту не даст стимулятор в награду.
  • Dead Rising — все игры серии. На все про все 72 часа (по меркам игры понятное дело, где часики тикают быстрее чем в реальной жизни). Начало каждой сюжетной миссии фиксировано по времени, чуть-чуть опоздать можно, но не сильно.
  • Resident Evil — в первой части. Эпизод, где гигантская змея отравляет Криса и нужно играя за Ребекку спасти его, принеся противоядие из другого крыла особняка. На удивление, счёт действительно идёт на время — если слишком долго побегаешь по особняку то придёшь и обнаружишь Криса мёртвым — Game Over.
    • В ремейке (2002 и 2015 года) аналогично нужно спасти друга Криса. Здесь опоздание к гейм оверу не приводит, но смерть/выживание этого друга немного меняют сюжет.
  • Серп и Молот — в отличие от предыдущих игр серии Silent Storm, здесь действительно счёт идёт на время. Обнаруживаешь документы о готовящемся теракте, датирующимся завтрашним числом — бегом предотвращать его, иначе тебя ждёт плохая концовка. Узнаешь местоположение базы врага — если пойдешь туда сразу, то застаешь собирающихся съезжать врагов. Не идешь сразу — видишь лишь опустевшие здания и тебя ждёт более короткая сюжетная ветка. В игре еще много других примеров, где нужно именно успеть.
  • Castlevania II: Simon’s Quest — день и ночь в игре сменяются не только для антуража. Прошли игру больше чем за 8 игровых дней — не видать вам хорошей концовки.
  • Классический Strider, первая часть — не прошёл уровень(например казахстанскую столицу)за определённое время-всё — проиграл (так и пишет в этом случае на экране- time over).
  • Star Wars: Empire at War — у разработчиков это получилось случайно. Чрезмерное (больше 500 игровых дней) затягивание с выходом на миссию приводит к непроходимой забагованности всей кампании.
  • И снова S.T.A.L.K.E.R. — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу зверья и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.
    • А если прокрасться на базу к бандитам к Кабану, то можно успеть спасти попавшего в плен к ним сталкера (если тормозить или открыть стрельбу, то будет труп)/
    • «Зов Припяти» — когда игрок впервые попадет на вторую локацию — окрестности завода «Юпитер» — то на «Янове» будет стоять группа сталкеров, которые решают, как помочь попавшему в плен к бандитам товарищу. Если игрок проигнорирует это задание в последующие несколько игровых дней — бандиты убьют пленного.
  • Akiba’s Trip: Undead and Andessed — сюжетные квесты ждут сколько угодно. А вот побочные… заказчик не будет вечно ждать ГГ. Если взялся за квест — иди и делай. Другой вопрос, что если ты квест не берёшь, заказчик готов терпеть, сколько хочешь. Видать, никто другой не готов избивать людей на улице и раздевать их за деньги.
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall — на большинство квестов наложены временные ограничения. На самом деле, забив на всё и отправившись бродить по лесам, можно провалить даже главный квест. У большинства же ограничения намного меньше — пара дней, месяц, сутки.
  • Might & Magic 7 — в первой же локации есть господин Мальвик, который предлагает довольно крутой жезл огненных шаров за «небольшую услугу в будущем». Будущее наступает всегда неожиданно и требует явиться в гильдию воров, пообщаться там с неким Стэнли, украсть артефактный гобелен в, на минуточку, из дружественном замке и принести заказчику. На все про все — два месяца. Впрочем, путь наименьшего сопротивления в этом случае — внаглую продинамить Стэнли, потому что неприятности, которые он может устроить, не идут ни в какое сравнение с тем количеством врагов, которое игрок приобретает в дружественном замке.
  • Last Express. Вас никто не будет ждать. На вас вообще всем побоку, и если не будете самостоятельно шататься по поезду, подслушивать разговоры и пытаться понять мотивы людей вокруг, то ничего у вас так и не вырисуется.
  • Baldur's Gate: некоторые побочные квесты ограничены по времени. К примеру, если сразу не пойти искать книгу вместе с Корганом, то через пару дней он пошлёт вас в задницу и уйдёт. А из сюжетных, ограничены по времени квесты дроу в Андердарке — если вам сказали явиться на встречу в течение дня, то ради Эльминстера, идите туда и побыстрее. Впрочем, игра построена так, что завалить сюжетную линию практически невозможно.
  • Fallout of Nevada — До четверти игровых квестов имеют жесткие ограничения по времени, и если тебе сказали что раненый мальчик умрет месяца через два, а караванщик которому нужна куча барахла свалит через три дня, то так оно и будет. Но опять же пока не заговорите с теми у кого есть ограничение на время (или в редких случаях нужно еще и не заходить на локацию что бы не активировать квест), ждать они будут неограниченно долго, пока вы будете качаться и собирать нужные вещи.
  • Tyranny — будете мешкать в первом акте и Эдикт прикончит всех, Кайрос не шутит.