Историческое фэнтези

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Это Земля. Её история, родная и знакомая нам со школьной скамьи. Град Киев, княжеские дружинники, купцы, деревянные домики, а на улицах продают мёд и калачи. Вот смотрите, посреди улицы два православных монаха заняты высокоумной дискуссией о вере с языческим волхвом. Ой, добром это не кончится, они подзывают дружинников и науськивают их на волхва…

Стоп.

Что это?

Волхв только что вызвал с неба молнию Перуна? Монахов и дружинников убило наповал, а волхв улетел?

Правильно. Потому, что это историческое фэнтези. Реалии знакомого минувшего сочетаются здесь с магическим и фантастическим. Здесь в болотах действительно живут кикиморы, а в шахтах — кобольды, алхимики действительно могут превратить ртуть в золото и сварить эликсир бессмертия, герметисты ренессансной Италии действительно вызывают в кругах ангелов и демонов, а в египетских пирамидах таятся злобные призраки и оживающие мумии.

Почему всё это исчезло — и исчезло ли? Возможно, вера людей в разум, логику и прогресс убивает магию. Возможно, сами разум, логика и прогресс — дело рук тайного ордена технократов, которые и истребили магов и духов. Возможно, всё это все еще существует, хоть и сокрыто.

Вариант данного тропа — псевдоисторическое фэнтези, когда за основу фабулы произведения берутся реальные события, но действие происходит в вымышленном мире. Примеры: «Песнь Льда и Пламени» (основа — Война Алой и Белой розы), бОльшая часть произведений Гая Гэвриела Кея (например, за основу «Песни для Арбонны» взяты альбигойские крестовые походы), «Князь пустоты» Бэккера (Первый крестовый поход), «Риганте» Дэвида Гэммела (первые две книги — войны Цезаря с галлами и бриттами, третья и четвёртая — Английская буржуазная революция). Как правило, противоборствующие фракции в таких произведениях являются почти полными СФК сторон конфликта-прототипа, а персонажи — Копиркиными исторических лиц в той или иной степени.

Где встречается[править]

Литература[править]

  • Трилогия про гуситов от Анджея Сапковского: «Башня шутов», «Божьи воины», «Свет Вечный».
  • «Боярская сотня» — реконструкторы попадают в прошлое, где присутствует немного магии.
  • Произведения Елизаветы Дворецкой о викингах и славянах — циклы «Корабль во фьорде», «Лес на Той Стороне», «Огнедева», «Князья леса».
  • цикл «Ория» Андрея Валентинова.
  • Цикл Пола Андерсона «Галльские ведьмы».
  • Его же «Сломанный меч».
  • Цикл Фрица Лейбера о Фафхрде и Сером Мышелове начинался именно так. Потом Лейбер придумал собственную вселенную, а повесть, в которой герои действуют в земном прошлом, объяснил путешествием в параллельный мир.
  • «Джонатан Стрендж и мистер Норрелл» Сьюзанны Кларк — один из самых необычных примеров. Фэнтезийный сюжет с магами, эльфами, войнами и пророчествами разворачивается в таком нехарактерном сеттинге, как Англия XIX века.
  • В час, когда луна взойдет — спин-оффы, в которых борьба с вампирами разворачивается на фоне реальных исторических событий.

Кино[править]

  • Восточно-азиатские фильмы на историческую тематику — тот же «Герой».

Аниме[править]

  • Большая часть исторического аниме, например «Василиск» — события вполне реальные, техники ниндзя, используемые персонажами, явно фантастичны.
  • Spice and Wolf — сеттинг с максимально возможной точностью (автор тщательно изучал матчасть) повторяет средневековые европейские реалии. Однако это не мешает существовать в том мире и магии, и необычным существам. Но мир другой, так что псевдоисторическое.
  • Maria The Virgin Witch - а тут уже про реальную Столетнюю Войну. Ихвестна своей маниакальной проработкой местной обстановки, единственный фентезийный элемент - собственно, сами ангелы, демоны, колдуны и ведьмы.
  • Berserk - тоже псевдоисторический, но автор - медиевист-любитель. Перед тем, как рисовать, внимательно изучает тему вплоть до поездок в города-прототипы и консультаций с серьезными историками. Альтернативная Европа со своими Ватиканом и Столетней Войной.

Настольные игры[править]

  • Исторические сеттинги Мира Тьмы, настольного ролевого сеттинга от White Wolf, а также тесно связанная со Старым Миром Тьмы, но отошедшая другому правообладателю Ars Magica.