Эскорт-миссия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Нет хуже работы — пасти дураков.
Бессмысленно храбрых — тем более.
»
— Р. Киплинг

Эскорт-миссия — это такие задания в видеоиграх, где наш могучий герой должен взять под свою опеку слабого и уязвимого NPC и провести его через уровень целым и невредимым; если непися убьют — миссия провалена. По задумке геймдизайнеров, эскорт-миссия призвана разнообразить геймплей и добавить в игру сюжета. Иногда — очень иногда — так всё же и получается. Гораздо чаще она становится ещё одним проявлением фальшивой сложности и вызывает ненависть игроков, поскольку наш(а) подопечный(ая) отличается умом и сообразительностью:

В общем, ведёт себя так, что не будь выживание этого чуда необходимым условием победы, игрок бы пристрелил его лично или устроил «несчастный случай» и пошёл дальше с легким сердцем.

Вариация задания: подопечный специалист занимается родным делом, например, вскрывает замок, чинит компьютер или разгружает вагон с ураном, стоя на одном месте, нехорошие ребята пытаются ему помешать, а нам нужно мешать им. При этом прогресс подопечного в работе часто магическим образом зависит не от времени, а от количества убитых игроком врагов.

Родственный троп — миссия по спасению, которая может плавно перетечь в эскорт-миссию, как только Вы прибудете на место боя. Инверсия — ходячий IDDQD, когда искусственному идиоту накрутили такие статсы, что с ним можно расслабиться и просто прятаться за его спиной от ураганного огня. Ему всё равно ничего не будет, а сам будешь целее и бодрее. Субверсия — если опытный игрок определёнными действиями может заставить его выступать в таковом качестве, а поначалу ему кажется, что троп играется только напрямую.

[править] Примеры

[править] Аверсии, субверсии, инверсии и прочие зигзаги

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты