Видеовставка

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Интро»)
Перейти к: навигация, поиск

(link)

Каноничное интро

В видеоигры, как ни странно, нужно играть. Иногда — как, например, когда-то в 1980-е — играть заставляет «заразный» геймплей. Проблема лишь в том, что не так много людей полюбят игру за один только геймплей. Кто-то хочет быть соучастником истории — для них в игры добавляют видеовставки: участки, в которых надо просто сидеть и смотреть.

Классификация[править]

По месту в игре:

  • Вступление, или интро — в начале игры, часто играет роль экспозиции и рассказывает либо о персонаже, либо о мире игры, либо и о том и другом, но может и представлять собой демо.
  • Промежуточные, как «знаки препинания» игры.
  • И финальный ролик, рассказывающий, чем всё это кончилось.

По технологии:

  • На движке самой игры. Занимает минимум места, качество, соответственно, невысокое. Встречается повсеместно, чаще всего — в 2D-играх.
    • Игре Mafia: The City of Lost Heaven удалось сделать настолько мощный движок, что всё видео пустили на этом движке. Анимация, конечно, несколько деревянная, но всё равно впечатляет. Одна из первых трёхмерных, отважившихся на это. Кстати, на некоторых видеоплатах из-за глюков Z-буферизации в определённых машинах ничего не видно. На похоронах Фрэнка — то же самое.
  • На специализированном движке, с особыми технологиями графики и анимации, которых в геймплее нет (Dune II).
  • Слайд-шоу. В 1990-е годы из-за ограниченного объёма дискет применялось часто, сейчас это признак малого бюджета (Papers, Please) или особая дизайнерская фишка (Max Payne).
    • В CRPG в самом конце может идти объяснение, как ваши действия изменили игровой мир. Это объяснение может быть довольно долгим, с тремя-четырьмя вариантами для каждого персонажа — так что довольствуются слайд-шоу (Fallout).
  • FMV (full-motion video) — обычный видеофайл. С одной стороны, его можно днями готовить на рендер-ферме, с другой — из-за ограниченного объёма носителя он несколько «мыльный». В играх часто бывают особые кодеки, которые нигде, кроме игр, не увидишь. В 1990-е в был распространён кодек Smacker (*.smk) производства Rad Game Tools. Причина понятна: хороший комплект разработчика и внятные условия лицензирования. С ростом вычислительных мощностей перешли на их же Bink (*.bik). Сейчас всё чаще используют обычные H.264 (*.mp4) или Theora (*.ogv): утилит хватает, открытого кода тоже. Крайне редко («Петька и Василий Иванович спасают галактику») используют системные кодеки, но ни к чему хорошему это обычно не приводит: кодеки появляются и исчезают, и как десятью годами спустя поиграть в старую игру, надо разбираться.

Особые типы видеовставок:

  • Quick-time events — простенькая игра посреди видеовставки.
  • Интерактивное видео — линейный участок игры, в котором то игрок выполняет что-то несложное, то вдруг игра показывает что-то красивое, захватывая на время управление. Этим известны игры Valve (Half-Life, Portal…) и Cyan Worlds (серия Myst).
  • Демка — просто демонстрируется геймплей. Иногда слабый, иногда, наоборот, в исполнении профессионала.
  • Фоновая — главное меню размещено не на обычном фоне, а на фоне какой-нибудь видеовставки (Grand Prix 4).

Примеры[править]

  • Серия Wolfenstein
    • Wolfenstein 3D — представляет собой демо, демонстрирующее геймплей игры.
    • Wolfenstein — кинематографически показывает то, как главный выполняет задание, в ходе которого ему в руки попадает особый медальон, впоследствии играющий важную роль в сюжете и геймплее.
  • Серия Deus Ex
    • Deus Ex — рассказ о мире игры.
    • Deus Ex: Invisible War — показывают теракт.
    • Deus Ex: Human Revolution (приквел первой игры, хронологически вышедший позже сиквела) — тут уже интро показывают не до игры, а после начала игры. Сначала игрок вступает в перестрелку с террористами, затем его тяжело ранят, и только после этого начинается интро, в котором он лежит в тяжёлом состоянии, а его спасают, переделывая в киборга.
  • Серия Unreal:
    • Unreal (1998) Игровое меню представляло собой полет над трехмерным замком. Просто для красоты. Позже игрок посещал его по ходу игры.
    • Unreal Tournament (1999) В начале игры проигрывался ролик с видом футуристичного города. Голос диктора рассказывал историю игрового мира.
    • Unreal Tournament 2003. В начале сингла демонстрировался ролик на игровом движке, в котором персонажи игры выбирали арену для боя.
  • Серия The Witcher:
    • The Witcher — вступительный ролик являет собой краткую экранизацию рассказа о Геральте и стрыге из книги «Последнее желание» Сапковского.
    • The Witcher 2: Assassins of the kings — показывается завязка сюжета (убийство Демавенда)
      • Кроме того, в обоих играх есть ролики, показываемые сразу после начала игры. Их особенность в том, что они очень похожи друг на друга — Геральт из последних сил куда-то бежит по лесу, затем падает, экран темнеет, но в последний момент оказывается, что его находят (в первой игре — ведьмаки из Каэр Морхена, во второй — люди Роше).
  • Planescape: Torment — героя привозят в морг зомби-служители. По дороге он начинает приходить в себя и видит обрывочные сны.
    • А также анимация крутых заклинаний и финал игры.
  • Fallout — вся серия открывается какой-нибудь ретро-песенкой, под которую нам показывают апокалиптический пейзаж. А затем следует монолог, начинающийся всегда одинаково: War… War never changes.
  • Ground Control 2 — на фоне главного меню куда-то движутся войска.
  • Heroes of Might & Magic V — на фоне главного меню дерутся клирик и демон.