Индивидуализировать кордебалет

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, в произведении есть «кордебалет» — группа малоотличающихся или вовсе одинаковых персонажей. Семь гномов, три поросёнка, двое из ларца, тридцать три богатыря… Что интересного с ними можно сделать в адаптации или сиквеле? Правильно! Придать каждому индивидуальные черты! Особую внешность, характеры, побочные сюжетные линии… Индивидуализировать кордебалет. И у каждого в отдельности могут появиться свои фанаты и любители, а то в дальнейших частях некоторые и вовсе смогут стать отдельными героями.

Часто бывает так, что в оригинале кордебалетчики отличались только цветом.

Примеры[править]

Общее[править]

  • Очень часто это касается народных сказок, и их авторских обработок. Изначально в сказках действуют не столько личности, сколько архетипы. А вот при создании спектакля/мультфильма/комикса/аниме каждый из архетипов превращается в более-менее индивидуальную личность, часть безымянных получает имена, а кое-кто еще и биографии, которыми в первоисточнике и не пахло.

Литература[править]

  • «Розенкранц и Гильденстерн мертвы» Томаса Стоппарда — персонажей не только индивидуализируют, но и подают историю с их точки зрения.

Сетевая литература[править]

  • «Сделай это неправильно» — в новеллизации координатор Нулевого отряда из безымянной функции сделался Исааком Брилем, бывшим моссадовцем. К сожалению, его судьба от этого не изменилась.
    • В рамках одного произведения: что в оригинале, что в адаптации четверо агентов Нулевого отряда, переживших Панауанский инцидент, были названы по имени, внешности, характеру и биографии: Цвейн Тук, Урфин Сток, Питер Кравенц и Эдвард Норт.

Кино[править]

  • «Хоббит» — с прикрученным фитильком, поскольку и в оригинале у гномов хватало индивидуальных черт: Торин — в представлении не нуждается, Фили и Кили — его молодые племянники, умерли в конце, Балин — самый старый, Бомбур — толстый, Глоин — отец Гимли, Дори — самый сильный, ещё два гнома — специалисты по кострам. Последние два пункта в фильмах не отражены, зато у всех гномов там особая внешность (да, это не само собой разумеющееся, мультфильм и советский телеспектакль таким похвастать не могут), свои коронные моменты, а у некоторых и особая роль, особенно у Бофура (тот, что в ушанке).
  • «Белоснежка и Охотник» — аналогично диснеевскому мультфильму, но в более серьёзном ключе. Похоже, это стало традицией — убивать самых молодых гномов команды.

Мультфильмы[править]

  • Диснеевская «Белоснежка»: у каждого из семи гномов появились характерные черты и соответствующее говорящее имя: Док, Ворчун, Скромник, Весельчак, Соня, Чихун и, конечно, безбородый Простак.
  • Диснеевская «Золушка 3»: индивидуализировали сводных сестёр Золушки. Одна после колебаний становится положительной, другая поддерживает матушку, которая здесь начинает творить бесчинства.
    • Мышей тоже индивидуализировали.
  • «Гадкий я» — игра с тропом. С первого взгляда миньоны выглядят одинаково, но впоследствии им придаются всё более индивидуальные черты, и при должном старании их действительно можно легко различать.

Мультсериалы[править]

  • Утята Хьюи, Дьюи и Луи (в России многим известные, как Билли, Вилли и Дилли) в сериале «Кряк-Бряк» стали тинейджерами с разными заскоками и соответствующими костюмами: «красный» Хьюи — крутой нонконформист, «синий» Дьюи — ботан-хакер, «зелёный» Луи — пацан-спортсмен.
    • Намёки на индивидуализацию прослеживаются и в перезапуске Утиных историй 2017 года.
    • Также в перезапуске личностью наградили Вэбби (Поночку).
  • Family Guy — буквально: абстрактный кордебалет, танцующий в начале каждой серии, с десятого сезона заменили на второстепенных персонажей сериала.

Комиксы[править]

  • Черепашки-ниндзя когда-то носили одинаковые красные повязки (даже после того, как комикс стал цветным) и вооружались по-разному, по необходимости. Затем у каждого появился свой цвет повязки, своё предпочтение в оружии, а позже и своя любимая еда. Последнее как раз пропало в мультадаптациях.

Видеоигры[править]

  • Mortal Kombat — когда-то Скорпион с Саб-Зиро и Рептилией, и Джейд с Милиной и Китаной отличались только цветом, да парой приёмчиков… Ну, и сюжетными предысториями, разумеется. Но сюжет поначалу тупо не все знали (1992). Детализация характеров началась где-то со второй части игры (1993, примерно тогда же начали выходить полуканонические комиксы), а с выходом экранизации первых двух игр (1995) — расширилась и упрочилась.
  • Братья Марио тоже поначалу были просто «красным и зелёным», но потом у них появились и разное телосложение, и характеры (Марио уверен, Луиджи трусоват), и даже геймплей (Луиджи прыгает выше, но его заносит). Последнее, правда, не всегда.