Инвентарь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« — Обалдеть можно, сколько всяких фиговин! И все они пригодятся?
— Все до одной.
»
— Петр Незнакомов

Инвентарь — это не только все предметы, что игровой персонаж имеет при себе. Также под инвентарем понимают некое хранилище, которое герой повсюду таскает за собой (карманы, рюкзак, узелок на палочке, вьючный мул или не менее вьючный хускарл и т. д.), и которое содержит лут.

Содержание

[править] Как может быть устроено хранилище инвентаря

[править] «Кукла» персонажа

Также разновидностью инвентаря является «кукла» персонажа — понятие, характерное больше для CRPG. «Кукла» — это набор «активных» слотов инвентаря, куда игрок может поместить различные предметы, которые будут оказывать влияние на героя тем или иным образом, в отличие от предметов собственно инвентаря, лежащих там мертвым грузом[2]. Предметы, находящиеся в слотах «куклы», называются также экипировкой. Типичные слоты для экипировки выглядят так:

В некоторых играх могут встречаться разные «куклы» для разных классов героев. Например, в Sacred у серафимы есть особенный слот для спинных крыльев-лезвий, а у гнома — аналогичный под огнестрельные орудия.

В игре Dominions III: The Awakening пошли еще дальше — там учитывают анатомию существ. Так, у персонажа может не быть головы для шлема, рук для оружия или ног для ботинок. А может быть и две головы или четыре руки. Более того, если юнит потерял в бою руку — слот автоматически убирается из куклы!

[править] Корабль

Частный случай «куклы» — корабль или другое транспортное средство, представляющее игрока в игре. Особенность состоит в том, что незримый герой может менять корабли и вместе с ними формулу слотов. Обычное явление в играх про космос.

[править] Уникальные примеры

[править] Веб-комиксы

[править] Видеоигры


Ошибка цитирования Для существующего тега <ref> не найдено соответствующего тега <references/>
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты