Иммунитет к магии

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Ему чихать на огненные шары и ледяные стрелы. От наведённой порчи он разве что зевнёт, изменением внешности его не обмануть, а обворожительные чары оставьте на кого-то другого. Нет, он не носит с собой антимагический камушек, он сам и есть этот камушек, ибо обладает полным иммунитетом к магии.

Подобным иммунитетом по умолчанию частенько обладают высшие в данном сеттинге существа — великаны, драконы, полубоги и прочее. К ним также примыкают големы, которые в некоторых сеттингах не просто иммунны, но и от вражеского заклинания могут вылечиться и ускориться. В тех играх, где существует понятие сопротивления магии, увеличение этого навыка до ста процентов фактически считается иммунитетом к магии. Также такой иммунитет является очень полезным навыком для убийцы магов.

Стоит заметить, что сам по себе иммунитет не является читерством. Во-первых, союзные заклинания тоже не действуют — то есть никакой каменной кожи, ускорения, а зачастую и лечения. Во-вторых, иммунитет к магии, как правило, не даёт каких-то развитых физических качеств, а в отдельных случаях даже уменьшает их, так что маг, умеющий использовать оружие, по-прежнему будет опасным противником. Ну и в-третьих, вполне возможны какие-то бюрократические лазейки. Например, если телекинезом поднять над обладателем иммунитета камень, а затем прекратить телекинез и отдать камень во власть гравитации, то от такого иммунитет может и не спасти.

Примеры[править]

Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • «Сварог» — одной из причин, по которым протагонист привлекает к себе всеобщее внимание, является как раз то, что он абсолютно иммунен к чёрной и вообще вредоносной магии. При этом вышеуказанные бюрократические лазейки действуют в полном объёме: например, вариации сыворотки правды иммунитет пробивают, так как технически не считаются чёрной магией. И чем-то «вредоносным» — тоже.
  • «Дети против волшебников» — Византийская aka Русская Защита наделяет верующих славян иммунитетом к магии и одновременно не позволяет её использовать.
  • «Тайный город» — японцы-воины школы Китано абсолютно иммунны к магии. С учётом их сверхскорости и отличных боевых навыков являются кошмаром для любого мага.
  • «Стальная петля» из цикла о Пятизонье — протагонист из-за наличия в его теле кристаллического паразита на солнечном свету становится невидимым, но и только. Он не может использовать никакие аугментации и аномальные предметы, поскольку при контакте с ним, иногда даже опосредованно, они попросту выходят из строя.
  • Сергей Садов, «Рыцарь Ордена» — существует индивидуальный «коэффициент сопротивляемости магии»; считается, что человек практически неуязвим для магии — но и сам практически неспособен к ней — при коэффициенте выше 0,7. У протагониста он составляет 0,9 (небывало высокое значение для Магического мира, хотя вполне обычное для Технологического, т. е. нашего), что порой приводит в замешательство магов, пытающихся его атаковать — но также и магов-лекарей, пытающихся его лечить.
    • «Бюрократические лазейки» действуют и здесь. Например, протагониста поднимают в воздух, воздействуя магией не на него самого, а на воздух под его ногами.
  • «Лейна», тудыть её в качель. Как истинная Мери-Сью, героиня обладает полным иммунитетом к вредоносной магии — получать плюшки от магии полезной она вполне себе может.

На других языках[править]

  • «Досье Дрездена» — Лорд Райт обладает таким иммунитетом. Магическим чутьем он ощущается как чёрная дыра, пустота, в которую проваливаются заклинания (проверено человеком, ответственным за Кракатау и Тунгусский метеорит). Впрочем, Маргарет ЛеФей эту защиту то ли обошла, то ли прошибла своим смертным проклятием.
  • Пирс Энтони, «Ксанф» — магический талант протагониста двух первых книг в этом и состоит. И считается очень сильным даром, ставящим его на один уровень с сильнейшими волшебниками.
  • Джонатан Страуд, «Трилогия Бартимеуса» — много примеров:
    • Абсолютным иммунитетом к внешней магии обладает голем. Более того, он вообще в автоматическом режиме напрочь уничтожает любое заклинание или магическое существо, которое к нему приблизится.
    • Чернобородый наёмник наделён высочайшей сопротивляемостью к магии, однако недостаточной, чтобы справиться с Моровым Заклятием, охраняющим величайшие сокровища Британии.
    • Многие члены Сопротивления обладают частичным иммунитетом к магии — к примеру, мистер Пеннифезер, Фред и Китти. А Бартимеус припоминает, что именно из-за появления большого количества устойчивых к магии простолюдинов пали многие древние державы.
    • Ну, а всем остальным достаточно нацепить амулет Самарканда — и можно вообще никакой магии не бояться.
  • «Сумерки» — Белла абсолютно устойчива к магии других вампиров: Эдвард не может прочитать её мысли, а Джейн — причинить боль. Когда Белла стала вампиром, её спецспособность усилилась, и Белла научилась «растягивать» свою защиту на находящихся поблизости.
  • Black Company: Белая Роза создаёт вокруг себя область антимагии. Это удобно в бою с магами, но есть и недостаток: многие могущественные злодеи прошлого были магически заточены, и если Белая Роза слишком близко подойдёт к такой магической тюрьме — злодей может и освободиться.
    • Интересно, что эта способность, как и способности магов, завязана на истинное имя Белой Розы. Подобно тому как поименованный маг лишается своей магии, поименованная Белая Роза лишится своей антимагии.
  • Серия «Меч Истины», также известная как «Правила волшебника»: так называемые «истинно неодарённые» (pristinely ungifted). На них не действует Магия Приращения, а вот куда более редкая Магия Ущерба действует. (Впрочем, даже Магией Приращения можно, например, обрушить на истинно неодарённого валун.) Опасны тем, что их потомство всегда тоже будет истинно неодарённым, и таким образом в мире может и не остаться людей с магическим талантом.
  • «Кольцо Тритона» Спрэга Де Кампа — с весьма прикрученным фитильком — главный герой, принц Лорска Вакар, не подвержен магии иллюзии, если он немного выпил. Один раз вовремя употреблённый кубок вина спасает ему жизнь. В остальном его немагичность — скорее недостаток: боги не являются ему во сне. И прочие заклинания на него вполне действуют.
  • Dragonlance. Дракониды иммунны к некоторым разделам ментальной магии, например к сонному заклинанию. Впрочем, качественный огненный шар их вполне берет.

Фанфики[править]

  • Последний кольценосец — протагонист, Халаддин. Собственно, из-за этого он и был избран Шарья-Раной для миссии по уничтожению Зеркала.

Телесериалы[править]

  • «Легенда об Искателе», снятая по «Мечу Истины» — Истинно Неодарённая Дженсен Рал, младшая сестра Ричарда. На неё не действует никакая магия, но и она сама при этом не может пользоваться магическими предметами.

Мультфильмы[править]

  • «Добрыня Никитич и Змей Горыныч» — в Добрыне настолько силён русский дух, что Баба Яга не может попортить ему здоровье своим колдовством. А вот на Елисея оно очень даже действует.

Мультсериалы[править]

  • Adventure Time: колдуны-заговорщики помогают воплотиться некой сущности по имени Белла Ноче, которая обещает им много хорошего. На самом деле оказывается, что Белла Ноче — воплощённая антимагия, и хлипкие маги, привыкшие полагаться только на свою магию, ничего с ней не могут поделать. А вот учёная Бетти Гроф, добравшись до Беллы Ноче, нейтрализует её одной оплеухой.

Аниме и манга[править]

  • Dorohedoro — Кайман. Стал таковым в результате воздействия двух разноплановых магий.
  • Toaru Majutsu no Index — Главный герой, Камидзё Тома. Его правая рука сводит на нет абсолютно любое паранормальное явление, к несчастью для него удача — благодать Божья, то есть тоже паранормальное явление, которое он с успехом развеивает.

Видеоигры[править]

  • Heroes of Might and Magic — один из символов серии, Чёрный Дракон, полностью неуязвим к магии.
    • А вообще, многие существа обладают ограниченным иммунитетом. Например, на большую часть драконов действует только высокоуровневая магия, а Фениксам наплевать на Магию Огня.
    • Инверсия — в третьей части есть и уникальный артефакт Сфера Уязвимости, которая начхать хотела на все иммунитеты.
    • В четвёртой части одним из дополнительных навыков Битвы является как раз сабж. На высшем, 5 уровне, иммунитет становится полным.
  • Disciples II: как и в Героях, у многих юнитов иммунитет к определённым видам магии. Но среди всех можно выделить Стража столицы Легионов проклятых Ашкаэля. В финале дополнительной кампании за Империю он становится неуязвимым практически ко всем видам магии исключение — магия смерти.
  • Эадор: Сотворение — драконы полностью неуязвимы к магии. Герой, собравший полный драконий доспех, также получает это свойство.
  • Гвинт — с оговорками. «Золотые» карты не подвержены практически никакому воздействию — ни положительному, ни отрицательному. Единственное исключение — фракция Северные Королевства, у которой есть способности как пробивать «золотую» защиту, так и снимать её вовсе (а ещё они могут делать обычные карты «золотыми»).
  • Warcraft 3 — големы, дриады, ведьмаки, сфинксы и некоторые виды драконов обладают полным иммунитетом к магии. Привратники Ада и горные великаны обладают частичной защитой от магии, которая блокирует определённые заклинания и снижает входящий магический урон. Так же неуязвимым к магии можно сделать любого героя, закинув ему в предметы "Ожерелье дриады".
  • World of Warcraft — до выхода официальных дополнений в игре помимо всех прочих характеристик были показатели сопротивления определённым видам магии (огня, льда, тайной магии, природы и тьмы), поддержание которых было порой настолько важно, что игроки были вынуждены с собой таскать много разных наборов экипировки с разной защитой.

Настольные игры[править]

  • MtG — куча способностей вроде hexproof и protection from %color% даёт частичный или полный иммунитет выбранной карте.
    • Если постараться, то можно навесить такой иммунитет и на игрока. При этом он успешно продолжит использовать магию самостоятельно.
  • «Берсерк — вселенная магических битв». Это так и называется — защита от магии.
    • В игре три разновидности магического влияния — заклинание (пошепчешь — и сработает, где бы ни стояла цель; атакой не является и не считается), разряд (дистанционные магические атаки — всевозможные файерболы, молнии, лучи, magic missiles и прочее в том же духе), магический удар (разновидность магической атаки, когда в ближнем или «почти ближнем» бою физически стукнули чем-то волшебным). Защита от магии спасает от всех трёх. Бывают ещё сепаратные «защита от заклинаний», «защита от разрядов», «защита от магических ударов».
    • В игре также есть понятие «воздействие» — это вроде как похоже внешне на магию, но изменяет реальность напрямую, как джедаи в Star Wars делали (или не напрямую, но немагическими методами), и поэтому магией не является и не считается, и защита от магии не спасает от воздействий. Персонажи, которые по лору псионики, тоже совершают воздействия. Правда, у некоторых карт есть перк «защита от воздействий»…