Имба

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Имба (от англ. imbalance — дисбаланс, также Game Breaker, последнее на редком отечественном жаргоне именуется «полОм») — кто-то или что-то в игре, которое настолько эффективно, что разрушает игровой баланс, являясь по сути легальным читом. Фитилёк прикручен, если это игроку трудно заполучить в своё распоряжение.

Также может обозначать вообще что-то или кого-то и за пределами игр, практически не оставляющего шансов противникам.

Родственный троп эксплойт.

Примеры[править]

  • Серия Civilization - игрок, который не знаком с подобной игрой, наверняка поставит несколько ИИ в команду против себя, рассчитывая одолеть их, как в классической RTS... И через несколько ходов с ужасом обнаружит, что он отстает по технологиям даже на минимальной сложности, а разрыв будет только расти с каждым ходом... А подвох в том, что если вы исследуете технологию, то она становится доступной и вашим союзникам, так что союзники по команде могут исследовать несколько технологий одновременно. Соответственно, чем больше союзников, тем выше отдача.
    • Конкретно Civilization V: Китайские Чокону обладают способностью атаковать врага дважды за ход. Мелочи если бы не одно «но»… Эта способность сохраняется при модернизации, что позволяет игроку построить много чокону а затем модернизировать их на следующей эпохе. Это даст игроку нереально большое преимущество в более поздних войнах.
    • Конкретно Civilization: Beyond Earth: если развить юниты по ветке гармонии (2 раза) а затем резко переключиться на ветку чести или превосходства, это даст весьма сильных юнитов. Например, бронетанк получит способность левитировать, что сделает его нереально мощным юнитом как поддержки так и наступления, особенно на островных картах, а способность лечиться от грабежа даст возможность взять города врага минимальными усилиями и без траты ходов на отступление и лечение. А рейнджеры получат способность атаковать дважды и могут двигаться после атаки, что позволит беречь этого весьма ценного юнита (При этом они не требуют никаких стратегических или редких ресурсов, что позволит содержать их в большом количестве). Затмение Маркова даст способность сражаться в полную силу, несмотря на потери, что сделает данных юнитов еще опаснее.
  • HoMM 3 — замок Сопряжение. Обладает довольно мощными юнитами и весьма сильным наборов героев и магии. И все это весьма дешево. А Фениксы вообще могут воскрешаться на поле боя.
  • Age of Mythology (дополнение The Titans):
    • Титаны (хотя до них ещё надо развиться и врата вызова строятся довольно долго), особенно если их прикрывать другими, более мелкими воинами и монстрами, чья задача — отвлекать на себя вражескую мелочь, которая не столько представляет для титана серьёзную угрозу (теоретически может убить, но это очень долго), сколько мешает ему пройти к вражеской главной базе (механика игры не позволяет крупным юнитам перешагивать через мелкие)
    • Цивилизация атлантов, они могут использовать божественные силы по нескольку раз по мере продвижения в эпохах (в 4 эпохе: 4 раза силу 1 эпохи, 3 раза силу 2 эпохи, 2 раза силу 3 эпохи, 1 раз силу 4 эпохи). Кроме того, их работники работают значительно быстрее, хоть и стоят дороже, и любые не-мифические юниты атлантов могут быть за отдельную плату превращены в героев, благодаря чему они значительно усилятся, особенно против мифических чудищ (при этом, «повышенные» юниты игнорируют лимит населения — герои занимают больше места, но это не помешает «повышать» уже существующих обычных воинов до них и дальше). Также при переходе в 4 эпоху, если выбрать поклонение Гекате, у неё есть улучшение Mythic Rejuvenation — если его приобрести, это даст возможность всем мифическим существам регенерировать. Включая титана, и это единственный способ его исцелить (обычные лечилки на него не действуют). Учитывая, что у титана и так 7000 HP и броня, снижающая урон на 90 %, это делает его вообще практически бессмертным.
  • Age of Empires III (дополнения Warchiefs и Asian Dynasties):
    • Наёмники. В оригинальной игре их можно было только вызывать специальными картами из метрополии в небольших количествах, но тут появилось здание салун, в котором их можно тренировать в больших количествах. Они дорого стоят и занимают много места, но, если развитая экономика позволяет их создавать, то достаточно крупная армия из наёмников рвёт всех и вся (особенно быстро при поддержке артиллерии), даже специальные войска, предназначенные против героев и наёмников — шпионов и ниндзя (они сами по себе достаточно слабы и эффективны только когда наёмников немного)
    • Индийские боевые слоны — реактивные громилы разных специализаций — одни очень сильно раздают люлей в ближнем бою, нанося урон по площади, другие, с пушками на спинах, разносят здания. Но тоже дорогостоящие и занимают много места.
  • Dragon Age: Origins — жутчайшая комбинация заклинаний «Буря столетия» (Магическая мощь + Вьюга + Буря). Особенно если врагов перед этим запереть в комнате руной отталкивания или парализовать её комбинацией с руной парализации. А на легкой сложности это еще и не будет наносить урона игроку и членам группы! (на более высоких из-за огромного радиуса в 20 метров надо кастовать на максимально возможной дальности от себя и группы и не подходить ближе)
    • Класс "Разбойник": тут тебе и самый большой урон в игре, и взлом сундуков, и прокачанные убеждение с воровством, и невидимость, а еще самые разнообразные специализации, одна из которых - "Следопыт" - позволяет призывать животное себе в помощь. Во второй части к этому великолепию добавились атаки по площади и ваншоты.
    • Dragon Age: Inquisition — престиж-класс рыцарь-чародей. Световой меч, каждым ударом восстанавливающий щиты? Урон, возвращаемый обратно врагу? При правильной прокачке этот класс может в одиночку забодать дракона, не получив ни царапины. Из-за этого 10-м патчем к игре его изрядно понерфили.
  • Mass Effect:
    • В первой части оружие из спектровского набора, хотя и очень дорого стоит, но на самом деле заработать на него несложно, если продавать бесполезный лут в огромных количествах
    • В первой игре — класс «Штурмовик», особенно при повторном прохождении, когда можно взять дополнительным навыком снайперскую винтовку. Хороший дробовик + 2 антифрикциона+ патроны «Кувалда» = вещь, бьющая любого рядового противника с одного выстрела, почти не перегревающаяся, а еще есть спецспособность «бойня». На оружие можно поставить фугасные патроны, тогда они будут убивать большинство небоссов с одного выстрела, но перегреваться после каждого выстрела (то есть это может быть в одной ситуации круто и практично, в другой — круто, но непрактично). Плюс спецспособность «Прицельный выстрел» (урон*5*2,25). А на закуску — автоматический пистолет и самых ходовые биотические приемы.[1]
    • В коллективной игре третьей части многие игроки считают имбовыми персонажами турианца-призрака и разведплатформу Альянса (невидимость + регенерация щитов/здоровья).
    • Там же, но в одиночной — M-11 «Глушитель». Урон от одного выстрела не самый большой среди пистолетов (хотя всё равно очень приличный), довольно маленький магазин и общий боезапас, но зато имеет отличную скорострельность и — внимание! — модификатор урона в голову, равный 4x (коего ни одна снайперская винтовка не имеет)! Да и отдачи почти нет. В результате имеем откровенно читерскую пушку, которой при умении можно за пару секунд уделать минибосса.
    • Если говорить о сюжете сеттинга в целом, то это Жнецы, которых не победить без Горна. А до них — создавшие Катализатора (хоть и для других целей, но это отдельная история), который впоследствии создал Жнецов, Левиафаны, павшие только из-за своей самоуверенности — не допустили мысли, что могут создать что-то, что не смогут контролировать.
  • Серия Total War:
    • Rome (первая часть) — римские фракции имбовы по отношению к остальным, хотя, конечно, за счёт тупости игрового ИИ игрок может разбить римлян без особого напряга. Там же — боевые слоны.
    • Medieval II — монголы и тимуриды, которые по скрипту в определённый момент выходят огромной ордой с очень опытными бойцами и прокачанными полководцами из-за восточного края карты. У тимуридов ещё и слоны (в этой игре только у них, зато с пушками на спинах). Притом, если орду разбить, то через некоторое время могут начать приходить новые, только более слабые. Наиболее туго от нашествия придётся Турции, Египту, Византии и Руси, но, если они не смогут выгнать восвояси или хотя-бы притормозить кочевников и будут завоёваны, то дальше худо будет уже их западным соседям.
    • Empire — огромные линейные корабли первого ранга и артиллерия с продвинутыми видами боеприпасов. В Napoleon артиллерия и с обычными ядрами крута, но у врагов такая же, а в Empire реально успеть намного обогнать врагов в развитии технологий и лупить по ним шрапнелью и снарядами ударного действия, выбив половину армии, пока они подходят и пытаются попасть обычными ядрами.
      • Мортиры стреляют очень метко и убивают очень много врагов. До кучи искусственный идиот не считает их угрозой и не переходит в атаку под обстрелом, из-за чего его армию можно просто перестрелять мортирами — целиком.
  • Игры серии Mortal Kombat не славятся особой сбалансированностью персонажей и игровой механики. Но даже для такого Нуб Сайбот из Sega MegaDrive-версии Ultimate Mortal Kombat 3 для немалой части фанатов серии считается слишком дисбалансным.
    • В той же версии, с чуть прикрученным фитильком — Rain со своей чёртовой поганой сильномогучей молнией, которую он призывает сверху.
  • Mount & Blade — кавалерия с длинными пиками в мультиплеере в режиме «все против всех» (Deathmatch), ВНЕЗАПНО подъезжающая сзади и уничтожающая одним ударом игрока в полных латах. В других режимах мультиплеера далеко не так сильна, так как отлично контрится либо пикой пехотинца (которая всегда длиннее), либо неудобным ландшафтом. В сингле очень сильна в открытом поле, так как искусственный идиот не умеет строить коробку из пик. На осадах же или в холмистой местности кавалерия не может реализовать своё основное преимущество, там намного эффективнее пехота.
    • Хотя заваншотить противника в полных латах можно и качественным двуручником, причём необязательно делать это на скаку.
  • Victoria: Revolutions
    • США имеют огромный бонус к иммиграции позволяющий сидя ровно на заднице из заштатной страны второго мира стать сверхдержавой к концу игры
    • Связка «Доктрина Жомини», исследование «Стратегическая мобильность» и немало кавалерии позволят любую войну в 1840-ых и 1850-ых вести как игру в одни ворота. По идее расплата за такую стратегию нагрянет ближе к ендшпилю и Первой Мировой, но если вы ещё в 40-ых сломали хребет возможным врагам и забрали немало вкусных территорий, то расплачиваться не придется.
  • Europa Universalis: Rome — республика по сравнению с монархиями, военная республика по сравнению с остальными видами и Рим по сравнению со всем остальным Средиземноморьем.
  • Hearts of Iron 2 — прямо сыгранный «Ледокол» Резуна.[2] В одиночной игре означал победу, в мультиплеере требовал заметного отрыва в мастерстве со стороны Оси, чтобы ему противостоять.
  • Tropico 5 — охранные башни, особенно с апгрейдом на пулеметы. Дешевы, в количестве трех штук у дворца перемалывают сколько угодно восставших, считаются полноценными военными зданиями, позволяют ввести военную диктатуру и править, полностью забив на потребности народа Тропико.
  • Dark Souls — билд «Giant Dad» до нерфа. Берем цвайхендер, зачаровываем его на урон молниями или хаосом, качаем силу ровно до того, чтобы меч из рук не падал, все остальное в стамину и здоровье. Надеваем доспехи гиганта (лучшая физическая защита), Маску отца и кольцо Хавела — у нас получается этакий Грегор Клиган, сохраняющий приличную подвижность. Надеваем кольцо из черного дерева — ого, наш «Гора» теперь может ходить колесом на зависть ниндзя! А теперь представьте, что это встречается вам в PvP. А теперь представьте, что это встречается вам в PvP пять раз подряд. В итоге гигантский папа задолбал всех, включая разработчиков, которые понерфили каждый компонент билда. Тем не менее, некоторые игроки всё равно продолжали использовать этот билд, ибо the legend never dies!
    • Там же — заклинание «Гнев богов». Кастуется за полсекунды, наносит приличный урон всем в приличном радиусе и выбивает из равновесия, а то и с ног сбивает.
    • Во второй части имбой из-за бага (вроде пофиксили) оказалась монастырская сабля, сильно облегчающая парирование ударов.
    • Также во второй части игроки не любят хавел-монстров (игрок в полном комплекте прокачанной брони Хавела), из-за того, что их можно разве что заковырять до смерти.
    • В третьей части, наоборот, броню понерфили почти что в ноль, благодаря чему всеобщую ненависть моментально снискал эсток, легкими атаками которого можно было вогнать в станлок и за секунды затыкать насмерть хоть хавел-монстра. Щит при этом не спасал, поскольку эсток-спамер мог просто долбиться в щит, пока не сносил всю стамину, после чего делал с неудавшимся танком вообще непотребное. Парирование спасало, но у жертвы была всего одна попытка.
      • Понерфили не броню. Из игры по сути был вырезан параметр "баланс"(символичненько), который отвечал за защиту от станлока.
  • Arcanum:
    • Пиротехнический топор. Собирается в Таранте из дешевых компонентов, наносит офигительный урон огнем, не ломается практически не об кого. Главное — по ноге себе не тюкнуть. В конце одного длинного квеста нас ждет Молот Железного Клана — старший брат пиротопора, чуть слабее, но заметно быстрее.
    • Заклинание Дезинтеграции. Убивает все и вся с одного удара, превращает труп в лужицу крови. Два недостатка: во-первых, дезинтегрирует и весь лут, но с самых сильных врагов и так мало что падает; во-вторых, высокие затраты маны. Если стать мастером школы Силы и пройти квест Древних Богов, дезинтеграция превращается в без пяти полуночную спецспособность.
    • Метательное оружие в принципе. Бьет на расстоянии, не требует боеприпасов, не ломается от слова вообще. Особенно выделяется секретная вундервафля Воздушный обезглавливатель — явная отсылка к фильму «Мастер летающей гильотины».
    • Пистолет с труднопереводимым названием Droch’s Warbringer. По силе равен слонобою, но жрет вдвое меньше патронов и стреляет вдвое быстрее.
    • Собака. Присоединяется, не занимая место напарника, через несколько уровней становится очень быстрой, сильной и увертливой. Вполне себе можно всю игру тупо лечить собаку, а она уже будет кушать всех ваших врагов.
    • Винтовка с оптическим прицелом, дающая +20 % к вероятности попадания, но имеющая посредственный урон 10-30, была лютой имбой в непропатченных версиях, поскольку там наносила 40-40 (т. е. по среднему урону равнялась вышеупомянутому Warbringer’у и слонобою), при этом сохраняя бонус к точности и собираясь опять-таки в Таранте по схеме № 5 Оружейного дела.
  • «Silent Storm» — лучевая винтовка Prototype 8M1. Многозарядная, стреляет очередями, обладает точностью снайперской винтовки, затрачивает мало AP и выносит большинство противников с одного выстрела. Если противник в панцеркляйне — убивает его, не повреждая панцеркляйн. Заполучить очень сложно, либо по очень большой случайности, либо если знать как.
    • «Silent Storm: Часовые» — секретные персонажи: ниндзя и робот-андроид. Заполучить ещё сложнее.
  • В новом Star Wars Battlefront (вышедшем 17 ноября 2015 года, вообще говоря третьим по счёту, но серия была перезапущена и сиквелы перестали нумеровать) до нерфа 27 января 2016 имбой был боукастер (энергетический арбалет). Он действовал, как и у Чуи в седьмом эпизоде: мгновенно убивал и отбрасывал врагов (правда, только если его зарядить перед выстрелом, а так снимал половину здоровья), более того, радиус взрыва у его стрел — пара метров. Запросто можно было убить до пяти врагов, столпившихся в кучу, например, мгновенно зачистить узкий коридор. Также были популярны прыжки с заряженным боукастером на реактивном ранце, после чего игрокам противника взрывные стрелы внезапно обрушивались на головы. В общем, арбалет нельзя было назвать нубской трубой только по одной причине: купить его можно только на 32 уровне из 50. Игрок, прокачавшийся до такого уровня, уже явно не новичок — а в руках профи эта вундервафля была ещё убойнее.
    • В несколько меньшей степени имбой считалась винтовка с автонаводящимся снарядом, хотя автор правки от неё большого эффекта не добился (в отличие от арбалета и импульсной винтовки, которую как-раз не нерфнули, но она не слишком имбова). Но потом разработчики нерфнули их, снизив урон боукастера и скорость захвата цели автонаводкой.
    • Из героев самым имбовым и популярным является Боба Фетт: реактивный громила в буквальном смысле, его ранец, в отличие от обычного, даёт управляемый и более долгий полёт, кроме того, у него мощный бластер, огнемёт и самоноводящиеся ракеты. Но его опять же нерфнули, вместе с Ханом Соло, снизив урон бластера на большой дистанции и убрав автонаведение наручной ракеты (взамен несколько увеличив её урон).
    • Опытный игрок, подобрав усиление с AT-AT и особенно AT-ST при должной удаче запросто накрошит несколько десятков врагов, не попадая под противотанковые средства, а вот неопытного (или просто неудачливого) быстро взорвут. Нерфить технику, судя по всему, не будут: так она в целом потеряет смысл, да и её немного одновременно присутствует на поле боя.
  • В DOOM (2016) руна «Rich Get Richer» при определённом значении брони даёт вам бесконечное количество боеприпасов почти для всех видов оружия. Учитывая, какие там есть виды оружия и какие модификации к ним… Но с другой стороны, эту руну можно заполучить далеко не сразу (да ещё и поискать придётся), да и предъявляет высокие требования к навыку уворачивания от всевозможных фаерболов, которые в вас летят.
  • DoomRL — Nano mod pack. Впрочем, жанр рогаликов с балансом вообще органически не совместим.
  • Darkness Springs — заклинание на невидимость, после которой игра превращается в затянувшееся избиение младенцев.
  • Cardinal Syn. Сюжет любопытен, лора глубока, играбельные персонажи многочисленны, разнообразны и интересны… Но в плане геймплея — ну что это за позорище? У всех персонажей одна и та же имба (по крайней мере против компьютера) — ошарашить по голове «размашистым ударом» (с замахом из-за собственной спины), после чего тупо не дать подняться с пола подсечками! Можно даже не разучивать многочисленные комбо — этим можно уделать всех, кроме финального босса-дракона. (Нет, не такого, а вот этакого.)
  • The Age of Decadence — разные виды оружия с разных точек зрения являются имбой, что свидетельствует о неплохой сбалансированности боевой системы.
    • Кинжал - сильно повышенные шансы критического удара, артериальными ударами при должном везении побеждаются даже тяжело бронированные противники, наименьшие затраты очков действия на каждый удар.
    • Меч - дополнительные шансы вызвать кровотечение при ударе абсолютно любого типа, банально ускоряющие смерть противника.
    • Топор - до последнего патча как самый очевидный кандидат на звание имбы незатейливо давал шанс нанести повышенный урон, но теперь с некоторой вероятностью перманентно (!) снижает силу противника. Если для игрока это не принципиально (противник в итоге сражения либо умрёт, либо релоад), то каждый вооружённый топором враг благодаря последнему обновлению превращается в Скального наездника - лечение повреждённых статов очень дорого, либо требует редких алхимических компонентов, которые ещё и не бесконечны. А уж хорошо бронированный персонаж, не прокачавший блок\уклонение, может пережить битву, получив в итоге многократное снижение силы, порой более чем на десять пунктов. До обновления повреждение статов могло за целую битву не случиться ни разу и связывалось в основном с очень успешным критическим ударом или критической неудачей с ловушками.
    • Молот - проминает броню, снижая её сопротивление урону, способен отправить противника в нокаут (в результате чего тот пропускает ход, не атакует и шансы попадания по нему приближаются к 100%)
    • Копьё - с некоторой вероятностью сдвигает назад подходящего противника, вынуждая его тратить очки действия не на удары, а банально на то, чтобы к копейщику подойти. По мимо этого, прерывающие удары наносят небольшой урон (впрочем, зачастую полностью поглощаемый защитой противника). Даже одноручное копьё позволяет бить по диагонали, что открывает много уникальных тактических возможностей.
    • Лук - замедляет противника, бесценное качество для дальнобойного оружия, при определённом везении до стрелка не добегает никто, (при невезении - saveload, основной метод прохождения игры с любым оружием и даже без такового).
    • Арбалет - низкая сила не влияет на урон, можно заминимаксить персонажа с силой 4 (миниальное значение) или 5 (минимальное значение, позволяющее лазить по стенам) и оставшиеся статпоинты вложить в какую-либо другую характеристику.
    • Метательное оружие - с некоторой вероятностью игнорирует защиту противника, затраты очков действия - наименьшие среди дальнобойного оружия. Особенно эффективно против местных аналогов Григора Клигана в тяжёлых доспехах.

Примечания[править]

  1. Автор примечания, проходивший первую часть на безумном уровне сложности на штурмовике (с дополнительной специализацией «Штурмовые винтовки»), таки имеет что сказать по поводу «имбалансности» этого класса: первая треть игры — это боль, даже при наличии такого небесполезного на любой дистанции девайса, как штурмовая винтовка. Умения перезаряжаются 50-60 секунд (причем на первых двух уровнях развития они воздействуют далеко не на всех противников — при встрече с кроганами чувствуешь это особенно отчетливо), ранние дробовики (примерно до 5-го уровня) обладают дальнобойностью чуть большей, чем никакой (к концу игры вроде исправляются, но все же до 870MCS из третьего Battlefield’а им далеко). Вот и имеем класс, который на ранних этапах развития ни умениями вломить не может, ни оружием нормально огрызнуться. Наиболее сложный момент прохождения — битва с кроганским воеводой и несколькими гетами (среди которых есть снайпер, ваншотящий даже при полностью заряженных щитах) на круглой арене (миссия по спасению Лиары Т’Сони). Так что на безумном уровне сложности штурмовик — никакая не имба, а средство для изощренного садомазохизма. Хотя и нельзя спорить, что к середине игры ситуация резко меняется (умения прокачиваются и усиливаются, нормальный биоусилитель уменьшает время перезарядки умений, приобретается приличное оружие и броня), а к концу игры со взятой специализацией «Ударный боец» (сильно апающей барьер) можно спокойно танчить сразу полдесятка противников без всякого укрытия. Но до этого нужно еще дожить. Вас предупредили.
  2. Имеется в виду псевдонаучная теория превентивного удара СССР по Третьему Рейху, который якобы готовился в 1941 году (так называемая операция «Гроза»). Если верить Виктору Суворову (псевдоним Владимира Резуна), Красная Армия лишь немного не успела опередить Вермахт, что, якобы, и объясняет катастрофическое начало для СССР Великой Отечественной Войны — советские части застали врасплох в самый разгар развертывания на границе с Германией.