Из двух зол ни одно выбирать не стоит

Материал из Posmotre.li
(перенаправлено с «Из двух зол выбрать третье»)
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Take a Third Option. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Склифосовский.pngВкратце
Ставятся два явно неприемлемых выхода. Персонаж находит третий.
« Если один из двух вариантов ловушка, нужно искать третий! »
Антон Городецкий
« — Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, бо́льшее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. »
— Геральт из Ривии, «Меньшее зло»

Ложная дилемма — известный приём демагогии. В ловушку ложной дилеммы героя могут загнать как злодеи, так и обстоятельства. Как правило, на выбор предлагают либо совершенно безнравственное, либо очень болезненное для героя/его близких решение. Впрочем, садистский выбор подразумевает, что оба решения и безнравственны, и болезненны одновременно.

Поэтому способность героя отыскать третий вариант характеризует героя не только с точки зрения нравственности/цинизма, но и с точки зрения сообразительности. Герой, хорошо прокачавший не только мышцы, но и мозги, из двух вариантов выбирает третий, неочевидный.

В видеоиграх дело осложняется тем, что авторы могут и в самом деле не предусмотреть никакого третьего варианта. Например, в третьем Фолле финал предполагает, что ты пойдёшь в радиоактивную камеру либо сам, либо пошлёшь паладина Братства Стали. Третий вариант отсутствует, хотя у тебя в компаньонах вполне могут быть гуль, робот или супермутант, не боящиеся радиации (вариант для антигероя — рабыня). Такое нагибалово авторов по отношению к игроку страшно злит аудиторию и портит игре репутацию.

В телесериалах, кино и литературе дело осложняется тем, что вовсю работает правило драмы. Да, если герой задумывался как зерцало холодного разума — он, скорее всего, найдет третью опцию. Но если герой задумывался как, э-э-э, человек действия, или автор хочет, чтобы он «ещё больнее обстрадался» — то он сначала совершит неправильный выбор, а потом, узнав о существовании третьего варианта, дополнительно будет мучиться.

Если автор — МТА, третий вариант зачастую не очевиден не только героям, но и ему самому.

Если автор — тролль со стажем, третий вариант окажется тоже вполне безнравственным и болезненным.

Где встречается[править]

Фольклор[править]

«

На занятиях в грузинской автошколе инструктор задаёт вопрос курсанту:
— Ты едешь на машине по горной дороге. Делаешь поворот и вдруг видишь, что перед тобой на дороге слева стоит бабушка, а справа — красивая девушка. Кого давить будешь?
— Бабушку, — после продолжительной паузы ответил курсант.
— Дурак! Тормоз давить надо!

»
— Анекдот
«

Собеседование:
— Представьте, у вас в доме в гостях начальник и вся семья. Вдруг в дом врывается вооруженный террорист, собирает всех в одной комнате, дает вам пистолет с одним патроном и говорит, что вам нужно застрелить одного из собравшихся, тогда остальных он отпустит. Кого вы застрелите?
— Это очевидно.
— Ну вы подумайте. Это тяжелый моральный выбор.
— И думать нечего. Конечно же, террориста... А у Вас был другой ответ?!?

»
— Анекдот


Литература[править]

Русскоязычная[править]

  • Е. Евтушенко, «Фуку».
  • «Против ветра!» Владимира Коваленко — капитан Алексеев может либо помешать погрузке французских войск в Мексике, что приведет к наступлению французов на союзную России Конфедерацию, либо пропустить их, зная что французские войска тогда смогут стать «последней соломинкой» для русской армии. Он, вместо выбора между изменой союзнику и изменой Родине, выбирает самоубийственную атаку французских транспортников в открытом море, несмотря на конвой из броненосцев.

На других языках[править]

  • «Песнь льда и пламени»: Дейнерис нужна армия, но нет денег, чтобы её нанять. Отдать одного из трёх существующих в мире драконов в обмен на армию рабов-Безупречных? Проще, получив контроль над Безупречными, натравить их на работорговцев, забрать обратно дракона и, дав Безупречным свободу, получить в своё распоряжение ещё более преданную тебе армию. Муа-ха-ха.
  • А. Сапковский, «Меньшее зло». Геральта поставили перед дилеммой: убить Сорокопутку и взять награду от Стрегобора, либо убить Стрегобора и предотвратить тем резню на базарной площади. Геральт выбрал третье: и Сорокопутку с бандой уничтожил (а Стрегобора не тронул), и награды не взял, и поссорился со всем городом, лишившись базы для зимовки. Да, Сапковский тролль.
  • «Уловка-22» заканчивается именно этим. Йоссариан побеждает уловку-22 путём дезертирства.
  • «Хонор Харрингтон»: Хэмиш Александер, граф Белой Гавани и адмирал, разрывается между глубоким и искренним чувством к главной героине и не менее глубоким и искренним к своей жене, парализованной в результате аварии и всё понимающей. Выход — да всё просто: вся троица принимает подданство Протектората Грейсон, где разрешено (даже приветствуется) многожёнство, и заживает дружной шведской семьёй[1].
  • Серия «Ересь Хоруса». В «Легионе» примарха Альфа-Легиона Альфария и его близнеца Омегона ставят перед выбором: или победа Хоруса с гибелью Хаоса за счёт человечества, или победа Императора с медленной деградацией и гибелью Империи (то, что сейчас описывает оригинальный сеттинг Warhammer 40K). Однако в «Потерянном Освобождении» Альфарий гадит как лоялистам из Гвардии Ворона, так и Хорусу — и присваивает неискаженные генокоды экспресс-создания суперсолдат-Астартес себе.
  • «За Императора!» Сэнди Митчелла. Легендарному комиссару Каифасу Каину предстоит нелёгкий выбор. С одной стороны, капитан космического корабля совершенно справедливо требует смерти для солдат 597-го полка, убивших его людей. С другой стороны, такая расправа начисто подорвёт боевой дух свежесозданного полка, где ещё совсем недавно мужская (бывший 301-й полк, закалённые вояки) и женская (бывший 296-й полк, тыловое обеспечение) части люто ненавидели друг друга. Однако находчивый комиссар, собрав комиссарский суд из собственных поклонников, проводит хитрое решение — устроить «отложенную» смертную казнь: виновных попросту должны отправить в штрафной легион или «добровольцами» на какое-нибудь самоубийственное задание. Солдаты 597-го в восторге, капитан корабля не очень-то и рад — но формально он сатисфакцию получил.
  • «Голодные игры»: в самом конце правило о двух победителях Игр отменили. Кому из двух оставшихся убить другого и стать победителем: Китнисс или Питу? А может быть, попробовать вместе совершить самоубийство при помощи ядовитых ягод и оставить их без победителя? Но, перепугавшись совсем уж неблагоприятного исхода, распорядитель Игр остановил парочку в последний момент…
  • «Сами боги» Айзека Азимова: с человечеством установили контакт обитатели параллельной вселенной с иными физическими законами — ядерное взаимодействие у них в сто раз сильнее, в результате их изотопы тяжёлых элементов невозможны у нас, и наоборот. Построен межвселенский Электронный Насос, обменивающий вселенные материей, из которой обе стороны получают дешёвую энергию. Но молодой физик Ламонт обнаруживает, что из-за взаимного проникновения законов физики ускоряются реакции в нашем Солнце, и в конце концов оно взорвётся. К ужасу Ламонта, из двух зол — остановить Насос и лишиться энергии, или продолжать его использование и погубить Солнечную систему — чиновники выбирают второе, предпочитая тупо игнорировать опасность. А тем временем Денисон, физик куда старше и циничней, отталкиваясь от предположения, что раз есть одна параллельная вселенная, то почему бы не быть другим, ищет — и находит — «антипаравселенную» с противоположными законами, откуда тоже можно качать материю и не опасаться взорвать тамошних обитателей (их там нет). Итог: двойной выход энергии, проникновение законов физики из разных вселенных взаимно компенсируется, плюс ещё теперь можно строить принципиально новые (не)реактивные двигатели.
  • «Первое правило волшебника» Терри Гудкайнда: Главный гад предлагает главному герою: либо тот читает ему текст о том, как завладеть миром с помощью древнего артефакта, либо он пробует без текста, с шансами 50/50 либо завладеть миром, либо этот мир уничтожить. Герой таки зачитывает ему текст… только без одного абзаца.
  • Э. Юдковский «Тройной контакт». Позволить Сверхсчастливым изменить и себя, и Детоедов по своему образу и подобию? Или уничтожить звезду вместе с тоннелем и восстановить статус кво, позволив Детоедам и дальше поедать своих детей? Команда корабля, в отличие от его капитана, выбирает третий вариант: уничтожить свою собственную граничную солнечную систему вместе с миллиардами людей, там обитающих, оставив Детоедов на Сверхсчастливых, но защищая и от тех, и от тех выжившую часть человечества. И да, это действительно кажется наилучшим вариантом.

Сетевая[править]

  • «Сделай это неправильно» — дано: один из подручных главгада призвал гигантского (по-настоящему гигантского) демона с приказом ровно через шесть дней уничтожить Рим, сбросив в море. Если он это сделает, жители пятой части земного шара будут обречены на участь хуже смерти. Если атаковать демона, Рим будет гарантированно уничтожен, но итальянская армия готова это сделать. Чезаре, однако, находит третий вариант: садится в самолет и, ловя демона на «слабо», провоцирует его напасть на себя. Догнать самолет с Римом на плечах демон не в состоянии. Если скинет, не сможет выполнить задачу. Поэтому демон аккуратно (ну, относительно) кладет Рим на землю и преследует Чезаре, улетающего в сторону моря… чтобы, когда демон зайдет достаточно глубоко, провести обряд освящения воды.
    • А вот в случае с Лилит у него же троп получается вопреки планам. В выборе между смертью Лилит и ее использованием в планах Герхарда Чезаре вполне осознанно выбирает убить Герхарда вместе с Лилит. Однако чуть позже ему удается исцелить ее благодаря крови Артура.
    • Юна загорается идеей исследовать подвалы ЗШН, чтобы узнать, правдивы ли слухи о похищениях людей. Она просит о помощи Кристиана. Кристиан знает, что слухи правдивы, и встает перед выбором: поставить в оппозицию к ЗШН или утратить доверие Юны. Он находит третий вариант: соглашается помочь ей, но тайно сообщает преподавателям, чтобы подчистили следы. Правда, две части спустя это решение оборачивается серьезным таким Ай, молодца, ибо не все его однокурсники понимают, что признаваться в похищениях плохо для репутации.
    • Опять же: уничтожение Дагона приведет к уничтожению расположенного на его спине города (правда, стараниями другого персонажа разрушать к тому моменту осталось не так много). Но позволить ему жить и действовать Алистер не может, потому что он угрожает его девушке и сестре. Решением становится проморозка мозга Дагона, приводящая к его погружению в кому.

Фанфики[править]

  • Гарри Поттер и методы рационального мышления - такова идеология главного героя: если вам приходится идти на жертвы, вы просто ещё не нашли способа сжульничать; "препятствия означают, что пора мыслить творчески". До суда над Гермионой это работает.

Кино[править]

  • «Звёздные войны»: что сделать — убить Тёмного Властелина и своего отца или присоединиться к ним? Не-а, правильный мессия лучше приготовится умереть сам и этим вернёт своего отца на Светлую Сторону.
  • «Судья Дредд» (2012): в финале злодейка ставит Дредда перед выбором — либо Дредд её отпускает, либо она взорвёт всё здание с проживающими в нём жителями через пульт дистанционного управления, посылающий сигнал в случае её смерти. Дредд выбирает третий путь: вышвыривает злодейку с балкона, справедливо полагая, что когда та шлёпнется на землю в 200 метрах внизу, с такого расстояния и через бетонные стены никакой сигнал не пробьётся. Он прав.
  • «Матрица». Нео стоит перед выбором: отключить от Матрицы (а значит, и убить) Морфеуса, чей разум пленён в Матрице или же позволить агентам, взломав его мозг, получить доступ к кодам безопасности города людей Сиона. Выбирает третий вариант: направиться в Матрицу спасать Морфеуса.
    • Далее, в конце второй части, перед Нео возникает ещё более тяжелый выбор: исполнить предписание программы и выбрать группу людей из Матрицы для нового Зиона (позволив машинам уничтожить текущую версию), — или же отправиться спасать Тринити и поставить под угрозу жизни населения и Зиона, и Матрицы? Н-да… а как насчёт того, чтобы и Тринити спасти (или хотя бы попробовать), и человечеству помочь?
  • Прекрасный пример в «Тёмном рыцаре»: Джокер даёт пассажирам двух барж пульты управления взрывным устройством и говорит, что заминированы обе. Кто нажмёт первым и взорвёт соседнюю баржу, тот останется жив. На одной барже — уголовники, которых перевозили в местную тюрьму, на другой — обычные люди. Джокер оказывается в сильном обломе, когда и те, и другие отказываются нажимать на кнопки, доказав этим свою человечность.
    • Впрочем, у него уже был готов запасной план с прокурором Дентом. И исходя из этого запасного плана становится ясно, что Джокер всех обманул, и нажавшие кнопку взорвались бы сами, а не взорвали соседнюю баржу. То-то бы он похихикал.
    • Что не отменяет того факта, что Джокер всё равно оказался в обломе. А наличие совести у людей в данном случае оказалось гарантией их жизни.
  • «Бэтмен навсегда»: Риддлер спрашивает у героя, Бэтмен он или Брюс Уэйн, и предлагает садистский выбор: спасти Робина — напарника Бэтмена или Чейс Меридиан — подругу Брюса. Облом: герой спасает обоих, а потом добивает охреневшего злодея фразой: «Я и Брюс Уэйн и Бэтмен».
  • «Хэнкок»: перед Хэнкоком стоит выбор: либо он поможет бандиту в ограблении банка, либо тот отпустит нажатую кнопку — и от десятка заложников останется только куча кишок и кровь на потолке. Что делает супергерой? Отрезает мерзавцу руку вместе с детонатором!

Телесериалы[править]

  • «Шерлок»: злодей угрожает Шерлоку пистолетом, требуя выбрать одну из двух пилюль. Пилюли одинаковы, и только одна из них содержит яд. Шерлок выбирает быть застреленным… и правильно делает: пистолет не настоящий.
    • В четвертом сезоне Шерлока ставят перед выбором — убить родного брата Майкрофта или лучшего друга Джона. Шерлок отказывается от выбора и собирается застрелиться сам, но его вырубают с помощью пуль с транквилизатором.
  • «Доктор Кто» — прекратить Войну времени ценой уничтожения нескольких тысяч звёздных систем, в том числе родной, или дальше вести безнадёжный бой? Доктор думал, что выбрал первый вариант, однако через четыре сотни лет оказалось, что…
  • «Звездный путь», оригинальный сериал, серия «Эмпат» — зигзаг с привкусом садистского выбора: троица главных героев попадает в плен к инопланетянам, и после ознакомительной пыточной сессии мучители предлагают Кирку выбрать, кого из двух его друзей будут пытать следующим — мистера Спока или доктора Маккоя. Пока накачанный снотворным Кирк отлёживается в сторонке, Спок решает вызваться сам, чтобы избавить друга от мук выбора. Увы, та же самая мысль пришла в голову и Маккою, поэтому Споку достаётся вторая порция снотворного, а доктору — лавры мученика.
  • «Сорвиголова»: главный герой — технический пацифист Сорвиголова, предпочитающий избивать преступников и сдавать их правосудию, попадает в руки к мрачному и ожесточенному вигиланту Карателю, который презирает методы Сорвиголовы, считая их «полумерами». Каратель приковывает Сорвиголову к стене цепями и готовится у него на глазах застрелить бандита, убившего беспомощную старуху, предварительно вручив Сорвиголове револьвер с одной пулей и сказав, что тот может помешать расправе, если выстрелит в самого Карателя (тем самым предав свой принцип — не убивать) или напротив, ускорить смерть преступника, лично застрелив его (тоже предав свой принцип). Сорвиголова долго мечется в поисках решения, и в последний момент придумывает — стреляет в сковывающую его цепь, освобождается и бросается на Карателя.
  • «Чёрный ворон». Тюремная провокация: «А ну, хлеба с края параши наешься, или мыла со стола?». Что из двух ни выбери — запишут в чмыри (зашкварённые, «законтаченные»), как минимум. Главная героиня, оказавшаяся в женской тюрьме, загодя проинструктирована молодым сиделым вором (её бывшим любовником), а потому в резкой форме даёт правильный ответ: «Стол — не мыльница, параша — не хлебница! Не ем ни того ни другого!».
    • Она еще и парашу пнула, заставив её содержимое залить пол, и крикнула: «Кто парашу опрокинул, сикарахи?! Кто берега потерял?!». То есть отвечает на провокацию контрпровокацией — претендует на значимый статус в камере.
  • «Бомбила» (первый сезон). Ещё одна тюремная провокация: выбор из костяшек домино. Доступны только 5 (петух) и 6 (шестёрка). Но ведь можно или выбрать разделительную линию между 5 и 6 (если претендуешь на авторитетность) или просто отказаться от выбора, мол, «в такие игры не играю» (если устраивает роль «правильного мужика»). Главный герой, похоже, не был заранее проинструктирован — но интуитивно выбрал правильный ответ: «В эти игры не играю».
  • «Гонка» (Drive). Венди Патракас — одна из участниц нелегальной гонки: для неё это шанс выиграть большую сумму и уйти с ребёнком от мужа-тирана. Но к первой же контрольной точке она добралась с большим опозданием… Возможность продолжить гонку есть: организатор вручил ей пистолет, фотографию Айви Читти из экипажа соперников и сказал, что к концу следующего этапа в их машине её быть не должно. Выбыть из гонки и проститься с мечтой изменить свою жизнь — или убить незнакомую девушку? Сама Венди выбрала второй вариант, но Айви нашла решение лучше: пересела к ней в машину.

Мультсериалы[править]

  • Metalocalypse — комедийный вариант: барабанщик Пиклз, только что излечившийся от алкоголизма, встаёт перед выбором — снова напиться или идти спасать группу от обезумевшей драм-машины. Выбор Пиклза — сделать И ТО, И ДРУГОЕ ОДНОВРЕМЕННО!
  • В подобной же ситуации был Фрай, пришлось тащить с собой ванну слёрма.
  • В подобной же ситуации был Полотенчик из South Park.
  • В финале Over The Garden Wall Зверь предлагает Вирту выбор: или Зверь помещает душу Грега (брата Вирта) в фонарь, а сам Вирт становится новым лесником, вечно бродящим по лесу в поисках топлива для фонаря, либо отпускает Вирта, но Грег при этом погибает. Вирт поначалу соглашается на первый вариант, но до него доходит, что в фонаре на самом деле находится душа Зверя, так что он оборачивает ситуацию в свою пользу.

Аниме и манга[править]

  • Saki — долбанутая семья главной героини наказывала ее, если она проигрывала в маджонг и злилась на нее, если она выигрывала. В результате она выбрала третий вариант — играть «на ноль», не теряя и не приобретая очки в раунде и таким образом держась на втором или третьем месте. Хотя по факту такой результат символизирует полный разгром противников, потому что тот, кто может добиться игры «на ноль», может выиграть без труда.
  • Shoukoku no Altair — ситуация в финале Гражданской войны в Великой Турции. Из четырёх султанов-бунтовщиков трое погибли (двое убиты своими же сыновьями, третий — младшим братом) и их троны заняли лояльные Турции кандидаты. А вот с Балтой получилось сложнее, поскольку султанша Фатима осталась в живых и попала в плен. Ещё сильнее усложнило ситуацию то, что у неё кроме дочери (участницы анти-султанского заговора и сторонницы Великой Турции) есть 10-летний сын и пока он жив, на престол должен взойти именно он. В итоге участники заговора оказываются перед дилеммой: или они выполняют свой долг и казнят Фатиму, но тогда можно быть уверенным, что мальчик этого не забудет и покоя от Балты можно не ждать. Или можно казнить их обоих, но это означает нарушение законов Великой Турции — ведь мальчик не может считаться изменником (да и убивать ребёнка им как-то не очень хочется). В итоге протагонист, фактически возглавляющий заговор, под свою ответственность выбирает третий вариант: мальчик станет султаном, его сестра — регентом, а их мать поселят в отдалении под охраной, но с правом общения с семьёй, поскольку она хоть и виновна, но есть смягчающие обстоятельства её вины.
  • One Piece — в арке Water-7 Нико Робин получает садистский выбор: сдаться CP9 и отдать в руки правительства страшный секрет, либо обречь на смерть своих новых накама. Робин выбирает второй вариант. Но команда мугивар таки реализоывывает третий вариант: агентам CP9 надавать по сусалам, базу Энниес-Лоби разгромить, Робин спасти, чертежи сжечь. Они просто не знали, что победить CP9 невозможно.

Видеоигры[править]

  • «Ведьмак 3»: не нравится ряженый под Рейх Нильфгаард, но не устраивает и безумный король Радовид? Есть третий путь — помочь великолепному мерзавцу Дийкстре убить Радовида и занять реданский престол. Что, впрочем, является скорее вариантом «из двух зол выбрать третье»: в краткосрочной перспективе придётся позволить Дийкстре убить Вернона Роше, Талера и Бьянку, в долгосрочной — бывший шпион построит на Севере местный вариант Нильфгаардской империи, с собой в роли Эмгыра.
  • Myst: что Сиррус, что Ахенар — одна сатана. И кому верить? Ан нет, победа будет, если поверить их отцу Атрусу.
  • Серия Mass Effect обожает этот троп:
    • Ссоры между Мирандой и Джек, а также между Тали и Легионом после того, как вы пройдёте миссии на лояльность обоих. Можно занять сторону одного участника ссоры, лишившись лояльности другого, но при высокой харизме можно убедить их терпеть друг друга ради общего дела (в первом случае) или вообще помирить (во втором).
    • Mass Effect 2, квест «Измена»: квариане обвиняют Тали в, собственно говоря, измене. В конце квеста можно либо сказать, что доказательств её невиновности найдено не было, после чего её приговорят к изгнанию с Мигрирующего флота, либо предъявить доказательства, в результате чего имя её отца будет опорочено, а сама Тали возненавидит Шепард(а). Однако при достаточно высокой харизме можно убедить всех, что Тали уже много раз доказывала свою верность Флоту и что грех обвинять её в таком.
      • Если вы спасли Витора в «Пути свободы» и Ригара на Хестроме, а также поговорили со всеми в зале суда и разобрались в причинах обвинения, появляется ещё один «третий вариант», не требующий харизмы: обвинить адмиралов в том, что их волнует только война с гетами, а на Тали им наплевать.
    • Шепард(у), желающему(ей) получить поддержку салариан (и, как следствие, саботировать лечение генофага), придётся убить Мордина. Однако, если вождём кроганов является Рив (Рекс погиб на Вирмайре), а Ева умирает при синтезе лекарства (результаты исследований Мэлона уничтожены), Мордина можно убедить в том, что кроганы не заслужили лекарства.
    • После уничтожения Жнеца на Раннохе придётся выбирать, какой из двух рас (квариане и геты) жить, а какой умереть; при этом, в зависимости от вашего выбора, Тали или убивает Легиона, или сама совершает самоубийство. Однако если вы оптимальным путём прошли квест «Измена» (см.выше), спасли адмирала Кориса, а также помирили Тали и Легиона в ME2 (опять же, смотрим выше) и не дали им умереть в самоубийственной миссии, можно добиться мира между обеими расами. Правда Легион всё равно погибает как личность, жертвуя собой, чтобы сделать своих собратьев полноценными ИИ.
    • В ходе одного детективного квеста на Цитадели в Mass Effect 3 придётся выбирать, дать ли погибнуть Йоднуму Бау и получить поддержку армии ханаров и дреллов, либо спасти его (угробив оборону планеты ханаров и дреллов) и взамен получить поддержку отряда Спектров. Однако при наличии живой Касуми Гото можно получить и то, и другое (если Касуми была лояльна во второй части, она выживет в ходе этого квеста и присоединится к инженерам Горна — ещё +50 к военным ресурсам).
    • Аналогичная ситуация с Заидом Массани и квестом «Цитадель: Посол Волусов»: придется выбирать, или заставить посла Дина Корлака выдать цель планируемой атаки «Цербера», тем самым раскрыв, что работавший на «Цербер» Корлак пошел по пути исправления и сотрудничества со следствием, либо согласиться на взятку Корлака: волусские бомбардировщики. Однако если Заид Массани выжил и стал лоялен во второй части, Корлака удастся убедить предоставить и то, и другое (+75 военных ресурсов — бомбардировщики, +25 — Заид, +чистая совесть, −1 сильно хитрый колобок).
  • Fallout 3: помимо финального квеста, есть и ещё один, с не менее пакостной дилеммой. Как бы вы ни разрулили ситуацию с башней Тенпенни — итог получится хреновый. Либо вы просто и незатейливо перестреляете бедолаг-гулей, которые всего-то хотят жить в приличных условиях и готовы за это платить, либо поможете им… Тогда из подвала вылезут дикие гули, и поубивают всех её жителей. Либо можно заселить их туда мирным путем, после чего процесс геноцида людей растянется на неделю: кто с башни упадёт, кто в подвале обнаружится, по частям. Вот такие бедолаги. А еще при этом варианте выживут самые упорные гулененавистники — они съедут заранее. Проще уж вообще к этой башне не подходить, честное слово!
    • А можно воспользоваться багом в игре. Согласиться на мирное заселение, затем убить главаря гулей перед тем, как он исчезнет в двери. Тогда скрипт геноцида так и не сработает.
      • Может это не баг, а главарь падла?
  • Очень любят этот троп и в Dragon Age:
    • Убить возможно одержимых магов Круга, встав на сторону храмовников, или принять сторону мятежных магов, а храмовников перебить? Нет: покончить с источником порчи — и стать другом как тем, так и другим.
    • Маленький сын аристократа одержим демоном и наводит хаос в замке отца. Что делать: ради убиения демона прикончить и ребёнка? Или провести обряд магии крови, отправившись в мир теней изгонять демона, для чего нужно принести кого-то в жертву (на это вызывается мать мальчика)? А всё нет: надо привлечь к делу магов, чьей мощи хватит отправить героя в мир теней без всяких жертв. Этот вариант возможен только при спасении магов Круга в предыдущем примере.
      • Что характерно, персонажи всего из себя такого темного фэнтези даже не думают, что можно еще зарезать какого-нибудь крестьянина, и сказать, что так и было - все равно куча местного населения была перебита нечистью
    • Убить волков-оборотней, нападающих на эльфов? Или наоборот — принять сторону волков и разобраться с эльфами? Не-а, можно снять проклятие, превратить оборотней обратно в людей и заключить мир между ними и эльфами.
    • С подковыркой — в эпизоде с сектантами и прахом Андрасте: согласиться с сектантами и залить урну с чудодейственным прахом драконьей кровью (и поиметь неприятностей с верующей напарницей) или на нашем пути встанет дракон, которого сектанты считают воплощением Андрасте. С подковыкой потому, что дракону мы целиком до фонаря, если только сами не привлечем его внимания специальным рогом (тварь это реально серьезная). А еще потому, что чудодейственность праха от осквернения не пострадает.
      • Тут можно устроить инверсию. Автор этих строк отыгрывал убеждённого ублюдка и мразь, поэтому из трёх зол он выбрал все три. Можно сперва договориться с Потрошителями, потом дойти до самого праха в броне, осквернить его, убить стража, вступить в Потрошителей, убить их лидера и убить дракона. В итоге получаем упрощённое прохождение основного квеста, если догадались всех религиозников оставить в лагере и не ходили перед этим к магам, сохраняем всю партию, получаем специализацию и лучший в игре сет брони. Да, быть конченной мразью великолепно.
    • Кому из главных героев пожертвовать собой ради победы над Архидемоном? Протагонисту или Алистеру? При убийстве Архидемона его душа переходит в ближайшее Порождение Тьмы — заражённого скверной Серого Стража, но, поскольку у того ещё есть собственная душа, обе взаимно аннигилируются. Но возможен и третий вариант — нужен ещё не родившийся ребенок Серого Стража и ведьмы, который перетянет душу Архидемона на себя и станет богом во плоти. Как минимум один мужик-Серый Страж у нас есть, ведьма Морриган тоже имеется, времени до утра навалом.
      • ВНЕЗАПНО, есть и четвёртый вариант: сохранить жизнь главгаду Логэйну (Алистер при этом в определённых условиях останется жив и станет королём; вариант похуже — сопьётся с горя), сделать Серым Стражем и пожертвовать ИМ в финальной битве. А можно и под него подложить Морриган.
    • Кампания «Пробуждение»: пожертвовать городом, центром экономической жизни вверенной игроку провинции или стратегически важной Башней Бдения, в том числе тремя напарниками? Но если должным образом выполнить ряд квестов, то гарнизону Башни хватит сил отбиться, и можно спокойно спасать город.
      • Одна из солдат гарнизона самовольно покинула крепость, так как её семье угрожали Порождения тьмы. Повесить за дезертирство и заработать ненависть народа (имеет отношение к квесту «Крестьянское восстание») или простить, приняв во внимание и тем самым разложить дисциплину? Наилучшее решение — посадить в «тёмную» на год (до дисбата/штрафбата здесь ещё не додумались).
  • В Dragon Age II игрока подкарауливает злобная инверсия: в конце игры никакого третьего пути просто нет — нужно непременно принять либо сторону храмовников, либо магов. Ничего личного, просто сюжет такой. Все не без греха, но по преобладающему мнению, игра склоняет к магам — присоединяться к храмовникам с поехавшей Мередит во главе, которая в итоге всё равно обернётся против Хоук(а), как-то совсем не тянет.
  • Dragon Age: Inquisition продолжает славную традицию второй части:
    • Принять сомнительное приглашение мятежников-магов или храмовников-клятвопреступников? Третьего пути нет — обе фракции ненавидят друг друга, и пока протагонист строил новых подчинённых, злодей успешно освоил оставшихся. Многие считают, что сюжетно игра склоняет протагониста в сторону магов — их представительство сюжетно доступно раньше, чем крепость храмовников, да и эльфийская чародейка выглядит приятнее высокомерного рыцаря. И в целом сюжет магов выписан тщательнее и добавляет больше квестов.
    • Взять наломавших дров Серых Стражей под своё крыло или изгнать с позором? Варианта «поругать и отпустить с миром» не предусмотрено, лимит доверия исчерпан. Потому что каждый Серый Страж является «сохранялкой» для главгада, и без присмотра они снова окажутся под его властью.
    • Что делать с эльфийским источником: пить воду самому (с неизвестными последствиями) или отдать не внушающей доверия ведьме Морриган? Маги-сопартийцы под любыми предлогами отказываются быть третьим вариантом. «Великие знания» источника превращают испившего из него в раба древней богини Митал. В случае Морриган это порождает у неё лютое негодование, т.к. аватарой Митал является её «горячо любимая» мамочка Флемет.
    • Отдать трон дипломатичной императрице Селине или воинственному герцогу Гаспару? Одна взращивает и поддерживает здоровую атмосферу декадентства, другой, если получит трон, намерен развязать войну со всеми, с кем только можно. Хотя изначально вариантов нам представляют всего два, и оба существующих проблем не решают, напрягшись, Инквизитор может упрочить положение эльфийки Бриалы, сделав её серым кардиналом за плечом одного из правителей. Или узнать, что Селина и Бриана были любовницами и помирить их, получив искреннюю благодарность обеих.
  • Divine Divinity: практически в самом начале своих приключений герой может натолкнуться на дилемму: двое целителей, ящер и гном, выхаживают двух израненных солдат, и судя по прогнозам обоих, без исцеления вояк не спасти. И как назло, у целителей остался всего один исцеляющий камень. Так неужели надо спасти одного солдата, но при этом позволить другому умереть? Разумеется, нет. В катакомбах под деревней (куда мы и отправимся по сюжету), можно найти книжку об камнях исцеления, в которой говорится о том, как создавать копии этих камней.
  • Vampire: The Masquerade — Bloodlines: ближе к концу миссии в Санта-Монике (взорвать склад Саббата) сёстры Воэман крепко поссорятся и захотят убить друг друга; выживет та, к которой ГГ относился лучше. Однако если ГГ нравится им обеим и обладает убеждением 4-го уровня, их можно помирить раз и навсегда. Ибо это один вампир с раздвоением личности. А что вы хотели от Малкавиан?
    • Вообще в игре множество аналогичных ситуаций. Даже в финале можно никого не выбирать, а просто разобраться с боссами и уехать из города. Например:
    • В ходе побочного квеста «Киллерский тупик» в Чайнатауне: Джи Вен Джа и Лю Фанг, партнёры-киллеры из китайской мафии, вышли на пенсию, но не могут поделить зарплату и потому заказывают друг друга главному герою, обещая тому 10 % от заработанных денег. Опять же, высокое убеждение помогает примирить их, получив дополнительную экспу и +1 к человечности. Кроме того, их можно также помирить не имея никаких навыков убеждения: если после того, как они будут предлагать больше 50 % от денег, как бы ненароком упомянуть, что они тут ссорятся, а вы забираете себе львиную долю денег, то есть им выгоднее помириться и забрать половину. А можно не мирить и бегать от одного к другому, говоря, что его противник обещал заплатить больше, таким образом выторговав себе 80% от общей суммы.
    • Отпустить Южного Мясника или убить его? В первом случае квест будет считаться проваленным и герой заработает нарушение Маскарада. Во втором случае вы отправите к праотцам неплохого, в общем-то, парня. Но если у героя прокачан навык убеждения до 7-го уровня, то можно убедить убийцу отказаться от вигилантских планов и сохранить ему жизнь.
    • Оставить Хезер По или прогнать её? В первом случае вы получите бронежилет, но девушку впоследствии убьют. Во втором случае она останется жива, но вы её больше не увидите. Решение было найдено в неофициальном патче. Когда Хезер расскажет герою о слежке, нужно посоветовать ей оставаться дома и не высовываться. Так девушка останется в живых, а ближе к концу игры бронежилет можно купить у Меркурио.
    • Что делать с квестом в банке крови? Согласиться привести невинного человека на участь хуже смерти или остаться без источника пакетов крови и 2-3 очков опыта? Дилемма исчезает при игре за кланы Малкавиан, Вентру и, в патче, Тремер: можно попросту промыть Вандалу мозги. Ещё вариант из неофициального патча: убедить прийти местного маньяка Гимбла (без потери человечности, он и так умер бы). Заодно можно послушать забавный диалог, но убеждение нужно очень высокое — целых 6 пунктов. Вышеуказанным сёстрам хватит и 4, для сравнения.
  • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn — в темнице главгада, ГГ сотоварищи встречают джинна, который задаст им вопрос с целью проверить моральные качества героя. Суть вопроса: злой волшебник поймал вас и вашего брата, а потом посадил в клетки. Маг предлагает вам выбор — пленник, нажавший на кнопку в своей клетке, умрёт, но зато другой будет свободен. Если нажать на кнопки одновременно или вовсе не нажать, то вы оба умрёте. На размышления у вас одна минута. Если в зоне видимости джинна есть следопыт Минск, то он предложит свой вариант — «Я не стану нажимать ни на какие кнопки! Я просто разломаю клетку, а потом накостыляю волшебнику за подобные шуточки!»
    • В побочном квесте по поиску бандитов, которые закапывают людей заживо, мы найдём у них в плену аристократку, за которую требуют выкуп. Можно просто отпустить её и получить опыт, а можно пойти и получить выкуп — довольно интересный предмет. Но во втором случае, вы потеряете репутацию. Но есть способ и рыбку съесть, и моську не испачкать — нужно придти на встречу с клиентом и украсть у него этот предмет. Ну а потом вернуться к аристократке, и сказать что вы её отпускаете.
  • Alpha Protocol: во время одной из шпионских миссий в Москве союзник протагониста Тортона, Альбатрос, попадает в плен, и Тортон оказывается перед выбором: прервать миссию, чтобы спасти Альбатроса, или пожертвовать Альбатросом, но получить нужные данные. Однако, если Тортон обладает достаточными навыками хакера (класс «технический специалист»), он сможет спасти Альбатроса и при этом выкрасть информацию дистанционно. Еще такой вариант возможен при выборе класса «Ветеран» — тогда Тортон скажет «успеем и там, и там» и в итоге успевает. Но класс «Ветеран» можно взять только при повторном прохождении игры, если игра уже была пройдена героем с классом «новичок» (класс без каких-либо способностей для большей сложности и открытия игры за «ветерана»). А новичок сразу везде не успеет никак.
  • Серия TES:
    • Daggerfall: Кому отдать Мантеллу? Орку Готворгу, который просто хочет спасти свой народ от гонений и восстановить его древнюю славу? Но орков, честно говоря, не просто так не любят… Может помочь одному из королей залива объединить страну и закончить междоусобные войны? Но это только приведёт к ещё большему распаду Империи… А если помочь Клинкам восстановить конституционный порядок? Но заслуживают ли они этого… А может попытаться решить всё самостоятельно? Можно, но это будет стоить жизни герою… Да проще и вовсе избавится от этой Мантеллы! Только это приведёт либо к обретению божественности некромантом Маннимарко, либо к смерти благородного Подземного Короля… Не мудрено, что создатели игры сами решили не выбирать ни одну из концовок, а точнее выбрали все сразу.
    • Morrowind: Исполнить пророчество не очень-то доброй принцессы даэдра Азуры (благо осталось всего ничего — прикончить Вивека) или же встать на сторону лже-бога? Как в итоге поступил Нереварин создатели игры в принципе отказались открывать.
    • Дополнение к Skyrim Dragonborn: Пойти на поводу у явно выжившего из ума (если такое понятие в принципе применимо к призракам) Хротмунда или поддержать недостойную Буйольд? Нет, можно просто рассказать всё как есть и оставить нордов Тирска под самоуправлением.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic: Кого оставить править Академией Ситхов на Коррибане? Злобного старика Утара Винна или слабоватую Ютару Бин? А может никого? Да и Академию можно уничтожить…
  • Tales of Zestiria — попав в ловушку Симоны в Пендраго, Сорей и Ко оказались перед выбором: либо уничтожить хёму, который захватил Розу — оруженосца Сорея и тем самым убить её (поскольку стандартную процедуру очищения её тело не выдержало бы из-за тяжёлой раны), либо ничего не делать, что превратило бы в хёму саму Розу. Однако, благодаря пистолету Завейда, который тот незадолго до передал Сорею (догадываясь, чем всё может кончиться), нашёлся третий вариант: заваривший всю эту кашу Дезель пожертвовал собой, разорвав связь хёмы и Розы без вреда для последней, что позволило героям воспользоваться очищением.
  • Grand Theft Auto V — финал игры. Франклину предстоит садистский выбор: либо он убьет Тревора, либо Майкла. Как ни как, убив одного из них, Франклин прогнется под агента ФРБ Стива Хейнса (самовлюблённого засранца, использовавший главных героев для продвижения по службе) или Дэвидом Уэстоном (полное чудовище, твёрдо уверенный раз он богатый - значит ему все можно), которые ставили главными героям палки в колеса. Так что вместо того чтобы выбирать, Франклин решает вместе с Майклом и Тревором отпинать и Стива и Дэвида.

Визуальные романы[править]

  • Long Live the Queen: Женить Брин на иксионском дворянине или выйти за неё замуж самой? Нет, лучше выдать её за Вашего отца!
  • Crimson Gray — итак, нам на выбор дают два экспериментальных психотропных препарата, которые могут улучшить психическое состояние странной девушки Лиззи. Один препарат лучше влияет на рассудок, другой способен стабилизировать эмоциональную нестабильность. Оба имеют побочные эффекты… да ну их, эту химию! Попытаемся обойтись без лекарств, используя задушевные разговоры и приемы психотерапии. Субверсия: в результате хрупкое воздушное создание не от мира сего решит, что главный герой слишком хорош для этого жестокого мира и убьет его. А затем и себя. Мораль: «тяжелые» лекарства — лучшие друзья сбрендивших девушек!

Городские легенды[править]

  • Аксиому Эскобара «При безальтернативном выборе из двух противоположных сущьностей обе будут являть собой исключительную хрень.», часто иллюстрируют баром Esko в котором подают всего два вида напитков — лошадиная моча и укипаловка.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. Вообще-то, многожёнство разрешено и законами Мантикоры. Проблемой было то, что Хэмиш и Эмили добровольно связали себя эксклюзивными узами перед Богом. Именно Эмили и нашла выход, пообщавшись с древесной кошкой.