Из двух зол ни одно выбирать не стоит

Материал из Posmotre.li
(Перенаправлено с Из двух зол выбрать третье)
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Ставятся два явно неприемлемых выхода. Персонаж находит третий.
«

На занятиях в грузинской автошколе инструктор задаёт вопрос курсанту:
— Ты едешь на машине по горной дороге. Делаешь поворот и вдруг видишь, что перед тобой на дороге слева стоит бабушка, а справа — красивая девушка. Кого давить будешь?
— Бабушку, — после продолжительной паузы ответил курсант.
— Дурак! Тормоз давить надо!

»
— Анекдот
« — Зло — это зло, Стрегобор, — серьёзно сказал ведьмак, вставая. — Меньшее, бо́льшее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Я не святой отшельник, не только одно добро творил в жизни. Но если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вообще. »
— Геральт из Ривии, «Меньшее зло»

Ложная дилемма — известный приём демагогии. В ловушку ложной дилеммы героя могут загнать как злодеи, так и обстоятельства. Как правило, на выбор предлагают либо совершенно безнравственное, либо очень болезненное для героя/его близких решение. Впрочем, садистский выбор подразумевает, что оба решения и безнравственны, и болезненны одновременно.

Поэтому способность героя отыскать третий вариант характеризует героя не только с точки зрения нравственности/цинизма, но и с точки зрения сообразительности. Герой, хорошо прокачавший не только мышцы, но и мозги, из двух вариантов выбирает третий, неочевидный.

В видеоиграх дело осложняется тем, что авторы могут и в самом деле не предусмотреть никакого третьего варианта. Например, в третьем Фолле финал предполагает, что ты пойдёшь в радиоактивную камеру либо сам, либо пошлёшь паладина Братства Стали. Третий вариант отсутствует, хотя у тебя в компаньонах вполне могут быть гуль, робот или супермутант, не боящиеся радиации (вариант для антигероя — рабыня). Такое нагибалово авторов по отношению к игроку страшно злит аудиторию и портит игре репутацию.

В телесериалах, кино и литературе дело осложняется тем, что вовсю работает правило драмы. Да, если герой задумывался как зерцало холодного разума — он, скорее всего, найдет третью опцию. Но если герой задумывался как, э-э-э, человек действия, или автор хочет, чтобы он «ещё больнее обстрадался» — то он сначала совершит неправильный выбор, а потом, узнав о существовании третьего варианта, дополнительно будет мучиться.

Если автор — МТА, третий вариант зачастую не очевиден не только героям, но и ему самому.

Если автор — тролль со стажем, третий вариант окажется тоже вполне безнравственным и болезненным.

Содержание

[править] Где встречается

[править] Литература

[править] Кино

[править] Телесериалы

[править] Мультсериалы

[править] Видеоигры

[править] См. также

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты