Изменение реальности

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Сделать бывшее — небывшим, а небывшее — бывшим. »
— Элеонора Раткевич, «Джет из Джетевена»

Изменение реальности — одна из наиболее могущественных сверхспособностей. Как понятно из названия, позволяет управлять самой реальностью, одним лишь усилием воли меняя мир вокруг — в большей или меньшей степени. Нередко персонажи с такой способностью становятся виновниками неких глобальных катаклизмов или очень значимых событий, которые могут затрагивать порою не только целые планеты, а целые вселенные, или даже мультивселенные. Проявляться изменение реальности может по-разному — от изменения окружающей обстановки и управления действиями персонажей и вероятностями различных последующих событий, до объединения/разъединения вселенных, создания альтернативных миров и временных линий и управления базовыми законами мироздания. Важно помнить, что изменение реальности, как способность — это не путешествие во времени ради создания нужного временного парадокса и не обычное взаимодействие с окружающими объектами. Персонаж, изменяющий реальность, не нуждается в путешествии через время или физическом контакте с изменяемыми объектами. Впрочем, наиболее глобальные примеры изменения реальности, как правило, невозможно или практически невозможно совершить путем путешествий во времени или же обычного физического взаимодействия.

Примеры[править]

Мифология[править]

  • Технически говоря, все боги-творцы могут изменять реальность. А порой — и не только творцы, но и боги разрядом поменьше. Объемы изменений, соответственно, тоже ниже.

Литература[править]

  • А вдруг и в реальности такое случается, чем черт не шутит.
  • «Гарри Поттер и методы рационального мышления»: Гарри обнаруживает, что Прыский чай, который за копейки можно купить на платформе 9 3/4, способен могущественным образом менять реальность. Субверсия. На самом деле его хочется выпить только в определенный момент, что создает иллюзию того, что последующее событие вызывается его питьем. Как и в каноне Роулинг, здесь не появляются альтернативные ветви реальности, даже если использовать Маховик времени.
    • Но Атлантида действительно погибла в магической катастрофе, стёршей её из реальности. Кроме того, зеркало Еиналеж — незавершённый прибор атлантов для защиты своей реальности и исполнения желаний с полным сохранением её безопасности.
  • «Джет из Джетевена» — см. эпиграф.
  • В шутку использовано в романе Шекли «Варианты выбора» (Options). Один герой покупает на распродаже «изменитель реальности» за 9.95 долларов — не то чтобы ему это было нужно, но дёшево же! Они с другом активируют изменитель реальности, но не замечают никаких изменений… а вот читатель замечает, что вместо одного из них появился другой человек.
  • Сергей Лукьяненко, «Недотёпа» — в финале Трикс Солье неосознанно изменяет реальность, «отменяя» гибель своих родителей.
  • Марина и Сергей Дяченко, «Трон» — героиня попадает в сиротский приют с секретом, где девочки изменяют реальность… играя в «Я знаю пять имен».
  • Ричард А. Кнаак, «Diablo: Война Греха» — нефалемы, предки людей и потомки ангелов и демонов (вернее, оных из фракции отступников, созданной Инарием и Лилит, которым надоела бесконечная война между Адом и Небесами), могли силой мысли изменить реальность. Это наглядно продемонстрировал Ульдиссиан, стерев из реальности могущественного демона Люциона (сына Мефисто, верховного демона из Изначального Зла), просто представив, что его нет. Да, просто так — «Тебя нет, ты ничто!» и Люцион исчез из всего мироздания.

Кино[править]

  • «Тёмный город» — весь об этом, причём сразу несколькими способами.
  • Фильм «Изменяющие реальность» по Филипу Дику.

Мультфильмы[править]

  • «Шрек навсегда» — именно это замутил коварный Румпельштильцхен. Разумеется, в свою пользу. Но фиг бы у него это получилось без [глупости] Шрека.

Комиксы[править]

  • Один из наиболее ярких и очевидных примеров — Алая Ведьма, персонаж издательства Marvel Comics. Она в какой-то момент потеряла контроль над своими силами, что привело, сначала, к роспуску Мстителей, гибели некоторых из них, а затем — к глобальному событию «День М», во время которого вся история была переписана, а мутанты, во главе с Магнето, стали доминирующим видом.
  • В DC comics одним из наиболее могущественных пользователей способности был Спектр, наделенный этой способностью по воле Господа этой вселенной, как и рядом других особых возможностей.
    • Импы из все той же вселенной DC Comics представляют собой целую расу существ, способных изменять реальность практически в неограниченном масштабе. Некоторые из них, например Бэт-Майт и Мистер Мксизптлк используют свои способности для собственного развлечения, и троллинга своих жертв.
    • Морфей из серии комиксов «Sandman». В плане влияния реальность он превосходит остальных Вечных, а его могущество позволяет изменять всю историю Земли практически с начала ее существования.

Аниме и манга[править]

  • Произведения о Харухи Судзумии, в частности аниме «Меланхолия Харухи Судзумии». Харухи неслабенько так умеет менять реальность, и даже чуть не создала новую, с очень неопределёнными последствиями для старой. Особую забавность добавляет, что сама она постоянно ищет вокруг сверхъестественное, создаёт его незметно для себя, а потом умудряется не найти. Ну а остальные герои только тем и заняты, что разгребают последствия изменений. Кроме того, в "Исчезновение Харухи Судзумии" реальность меняет Юки Нагато.
  • Bleach — штернриттер V (The Visionary — фантазёр) Гремми Тумо имеет способность воплощать свои фантазии в реальность. Один из сильнейших штернриттеров в Ванденрейхе. Способен создавать всё, от огромного метеорита до новых штернриттеров и воспроизведения самого себя.
    • Более узкая и полезная специализация у Иноуэ Орихимэ: её исцеляющие способности, по словам Айдзэна, состоят в отрицании самой реальности, поэтому она может восстановить практически всё — от потерянной конечности до сожжённой половины тела.
    • Цукисима манипулирует реальностью и памятью с помощью своего Полного подчинения. Его способность — помещать себя в прошлое объекта, которого он коснулся мечом, а любимый приёмчик — сделать себя другом и благодетелем жертвы. Против Бякуи не сработало — во имя долга тот способен грохнуть любого, даже благодетеля. Цукисима был неприятно удивлён.
    • Сам Яхве способен не только видеть, но и переписывать будущее.
    • Также есть некоторые заклинания, которые позволяют «замораживать» время и телепортировать кусок пространства в другое место. Но их использование запрещено.
  • Некоторые персонажи вселенной Fate/Stay Night владеют этой способностью в той или иной степени. Там это называется Reality Marble — способность превращать кусочек нашей вселенной в иную реальность, в которой действуют правила мага
  • Последствия повышений до богов Мадоки, а затем Хомуры

Видеоигры[править]

  • Элизабет из игры BioShock Infinite обладает не только способностью к перемещению между реальностями, но еще может и сращивать их со всеми вытекающими из этого последствиями.
  • Undertale.
  • Капрал Симона Коул из Clive Barker's Jericho попала в ВОД именно благодаря этой способности.
  • Серия The Elder Scrolls. Особенно заметно во второй и третьей частях.
    • TES II: Daggerfall — появление в концовке игры события под названием «Прорыв Дракона» или «Деформация Запада». Борьба за контроль над очень мощным камнем душ — Мантеллой (использовался как источник энергии для ОБЧР-бога) привела к тому, что произошли СРАЗУ ВСЕ возможные результаты этого события. А именно: орки были признаны гражданами Империи, три королевства поделили всю область залива между собой, Маннимарко стал богом, Подземный король воссоединился со своей душой и умер.
    • TES III: Morrowind — конечно же состояние ЧИМ. Любой, кто постиг его, становится живым богом. В предыстории игры Трибунал убил Неревара, но Вивек изменил реальность так, что этого не было, однако при этом оставил в своих же проповедях намёки на истинную версию событий.
    • В лоре упоминался ещё как минимум один Прорыв Дракона, также имеющий название «Срединный Рассвет». Произошёл он из-за группы фанатиков, известной как «Избранники Марукати». Их целью было «очистить» имперского бога Акатоша от аспектов эльфийского бога Аури-Эля. С этой целью они пытались перестроить вселенную и, судя по всему, достигли своей цели.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Кёске имеет полный контроль над миром, который он создал. Правда, он применяет свои силы в основном в мелочах, но кое-где эффект от его воздействия очевиден настолько, что ничего не знающий об устройстве мира Рики всерьёз начинает задаваться вопросом, насколько влиятелен его друг.

Настольные игры[править]

  • Dungeons & Dragons — ультимативная способность псионика последнего уровня. Аналог желания у магика и чуда у клирика.
  • Mage: The Ascension — линейка Мира Тьмы, идея которой и заключается в изменении реальности магами, сопротивляющихся неверию обычных смертных в возможность этого.

Интернет-проекты[править]

  • SCP Foundation — объектам класса «Таумиэль» уметь это по канону положено. Да и среди кетеров таких хватает.
    • Один из трёх легендарных докторов, Альто Клеф, в бытность свою агентом Глобальной Оккультной Коалиции (позывной "Укулеле") специализировался именно на устранении живых существ, способных изменять реальность. Послужной список - больше ста целей. Даже работая на Фонд, он то и дело устраняет тот или иной живой объект с такими возможностями, причём зачастую даже без приказа сверху - кажется, ему это просто нравится.
    • Именно это и делают гуманоиды Зелёного типа.
    • Классическая магия, используемая Синим типом — это тоже пример изменения реальности.

Прочее[править]

  • Мышь Эйнштейна в квантовой физике — способна переделать весь мир, просто посмотрев на него.
  • Концепция биоцентрической Вселенной, в соответствии с которой именно разумная жизнь самим фактом своего зарождения создала Вселенную такой, какая она есть сейчас.

См. также[править]

  • Желание — схожая магическая способность, ограниченная, однако, словесной формулировкой. Скомандуешь «Ну, мне того-этого, типа» — ничего не получишь, даже если чётко представляешь, что такое «того-этого».