Идиотская дипломатия

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Идиотская дипломатия — частный случай искусственного идиота, поставленного рулить внешней политикой в содержащих дипломатический элемент стратегиях. Хотели узнать, что получается, когда международными отношениями заведует Глупый король или аналогичной силы ума канцлер? Получите и распишитесь.

Основным признаком идиотской дипломатии является принятие ИИ труднообъяснимых с точки зрения человека решений, зачастую явно вредных для руководимого им государства. Причинами таких безумств служит либо неверная (опять-таки с точки зрения игрока-человека) аксиоматика, либо попросту ошибки в реализации алгоритмов.

Примеры[править]

  • Empire: Total War — эталонный образец. Стоишь, бывалоча, двумя полностью отмобилизованными армиями на границе с Туретчиной и думаешь, как бы изловчиться и земель у собаки-султана отжать, и репутацию агрессора среди прочих государей не получить. А турецкие дипломаты тут как тут, нужный предлог на блюдечке преподносят, напав на войска геймера впятеро более слабым войском. Через пару ходов и без того невеликая армия противника резко сокращается, половина провинций машет «гениальному» электронному дипломату платочком, и тому ничего не остается делать, как предложить узаконивающий их аннексию мир (а иногда с него удается сорвать и контрибуцию). Что за идиот!
    • В версии 1.0 компьютерные фракции выбирали себе союзников и врагов словно с помощью генератора случайных чисел. Патч 1.5 немного вправил правителям мозги, но все равно бред вроде описанного выше они творят регулярно.
    • В более мягком варианте идиотская дипломатия — давняя недобрая традиция серии. Особенно это ощущается в Rome при игре за римские фракции, которым вплоть до гражданской войны приходится выполнять постановления дипломатов от Сената, сплошь и рядом развязывавшего войны на четыре фронта или со страной, не имеющей с Римом общих границ. А еще в том же Rome ИИ постоянно доставал игрока идиотскими предложениями: «Наше предложение: Примите или мы атакуем! Наши требования: Пожалуйста, не атакуйте…»
      • К слову, во всех играх серии, едва держава игрока разрастётся на 30 и более провинций, как ей начинают объявлять войну все, кому не лень. Даже союзники и те, у кого нет общих границ.
  • Europa Universalis 4: В игре важен дипломатический вес, дающий бонус как дипломатии, так и армии. В то время, как Великие державы поднимают его при помощи войн и соперничества, мелкие опускаются до банальных оскорблений (Причем целью их оскорблений в 99% случаях являются именно Великие державы). Вот только эти идиоты, видимо, не в курсе, что оскорбление — это «Casus belli», или, говоря более понятным языком, «повод для войны». В лучшем случае идиота самого унизят, опустив его дипломатический вес ниже плинтуса (потеря территорий — не исключение), а в худшем - либо вассализируют, либо завоюют...'
    • Учитывая это, выгодно провоцировать мелкие державы на оскорбления. Лучше всего это получается у Испании (Кастилии) Мощная армия и выгодное положения позволят вам в кратчайшие сроки обзавестись вассалами и территориями. Все что от вас требуется — это провокации и армия максимум в 15-20к. Все остальное — дело техники. (А, если вы обзавелись колониями, то смело игнорируйте лимит армии. Численность вашей армии можно увеличить до 120-250к без ухода в минус)
  • Master of Orion — когда раса игрока начинает доминировать в Галактике, все без исключения соперники становятся по отношению к нему крайне агрессивными. Это пример неправильной аксиоматики — ИИ запрограммирован нападать на наиболее сильного из участников борьбы, хотя с самым крутым властителем исследованной части космоса, наоборот, более логично было бы подружиться. Не помогают ни давно заключенные военные и торговые союзы, ни дружественные взаимоотношения рас.
  • Crusader Kings 2 — вообще-то парадоксовские стратегии славятся как раз качественной реализацией дипломатии. Но именно в «Крестоносцах» была предпринята попытка добавить элемент роли личности, который начисто вытеснил политические и экономические соображения. Вплоть до того, что порой слабое государство идет на конфликт с сильным, потому что супружеская верность короля сильного оскорбляет развратную натуру короля слабого…
  • Знаменитый баг «Сумасшедший Ганди» в первой Civilization. В результате ошибки в алгоритме дипломатии, Махатма Ганди в поздней игре из самого миролюбивого правителя превращался в самого агрессивного и атаковал другие государства в совершенно самоубийственной злобе. А если он ещё до ядерного оружия докачался…
    • Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth. Противник учитывает в первую очередь идеологию. Взаимовыгодная торговля и многократное военное превосходство игрока не помешает компьютеру объявить войну, как и нахождение на другом конце планеты, где надо потратить 30 ходов лишь чтобы добраться до противника.
      • С нововведением в виде возможности дать ресурсы в долг (с возможностью потребовать что-нибудь взамен в следующем договоре), накопив достаточно "обещаний", можно забрать у нерадивой цивилизации ВСЕ города, оставив правителя с голой столицей.
    • Civilization V. Хотите просто обменять один ресурс на другой? Ну, всем выгодно, у всех счастье там. А вот НЕТ! ИИ будет меняться только если вы предложите ему все свои ресурсы, даже если его экономика в полном декадансе и Ваш ресурс может его спасти. И не удивляйтесь если к концу игры кто-нибудь будет спамить вам предложением обменять ваш плутоний и нефть на коней и железо.
  • Mount & Blade. От дипломатии одно название. Даже с установкой одноименного мода отношения между фракциями определяются Великим и Всемогущим Рандомом: королевства как делать нечего объявляют друг другу войну, зачастую не имея ни общих границ, ни, тем более, спорных территорий.
    • Обоснуй, взятый прямо из канона: Кальрадия маленькая, и каждое королевство хочет себе её всю и хронически баттхёртит по поводу недостижимости этой цели.
    • Особенно весело, когда война идет сразу на несколько фронтов (в большинстве случаев на несколько фронтов воюет Свадия, поскольку находится в самом центре карты и имеет больше всего соседей, но даже при этом умудряется ввязываться в войны, например, с Сарранидами — единственной фракцией, с которой общих границ не имеет, и до которой надо топать через веселенькие ничейные земли между Кергитской степью и Родокией). Возможность опосредованно повлиять на вероятность начала войны или заключения мира у игрока, конечно, есть, но соответствующие квесты попадаются довольно редко и чреваты финансовыми и/или репутационными потерями.

Не баг, а фича[править]

  • Stellaris: «Поборники чистоты» (fanatical purifiers) — это аналог безумного Ганди в этой игре. В отличие от прочих ксенофобских рас они в принципе не могут ужиться с другими расами и стремятся всех перебить в своей безумной и самоубийственной злобе. Как и стоило догадаться, они объявляют войну даже тем, кто в разы сильнее их. Даже если вы победите и унизите их хоть миллион раз они не остановятся. Единственный выход — решить проблемы их же средством (то есть, геноцидом). Особенно жалко и ничтожно после победы над ними смотрится фраза «Несмотря на вашу мощь, силам тьмы не будет позволено одержать победу»
    • В более поздних патчах - с прикрученным фитильком. Политический режим стран вполне может меняться, да и нападать на заведомо более сильных противников ИИ больше не стремится.
      • Но ничего им не помешает напасть на ваш протекторат, даже если вы - доминирующая империя и способны раздавить даже падших.
    • Туда же угасшие империи. Они всегда будут вести надменно по отношению к игроку, даже если тот превосходит их хоть в 1000 раз. А, пробудившись, они будут еще и требовать следовать их капризам, а, если вы «посмели не подчиниться их предписаниям», то они могут даже объявить войну. (Впрочем, планеты с уникальными зданиями и миры-кольца никогда не помешают…)