Идейный продолжатель

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Вы заметили произведение, в котором явственно чувствуется другое произведение, а может и не одно? Это не сиквел: другой мир и другие герои. Это не эпигонство, потому что автор талантлив и имеет фантазию. Это не плагиат, потому что схожих элементов слишком мало, это совершенно другое произведение, просто чем-то похожее на другое. Встречайте — это идейный продолжатель того, другого произведения.

Да, эта вещь похожа на другую, полюбившуюся вам, но она о другом мире, других героях и от другого автора. Тем не менее, она повествует примерно о том же, использует образы и картины, похожие на те, что использовало произведение-предшественник. Она построена на тех же принципах. Поэтому эту вещь любят в основном те же люди, которым нравилось изначальное произведение.

С прикрученным фитильком — произведение может быть от того же автора, но с другим миром и героями.

Противоположное явление, когда вещь от того же автора и о том же мире, формально считающаяся сиквелом, не имеет с оригиналом ничего общего, называется непохожий сиквел.

А бывает и так, что произведение можно воспринимать как антитезис какому-нибудь другому произведению — это уже идейный противовес.

Где встречается[править]

  • В некотором смысле вселенная «Звёздных войн» относительно вселенной «Дюны», хотя изначальные произведения и относятся к разным видам искусства (литература и кино). Так уж получилось, что экранизация «Дюны» не успела появиться до выхода «Новой надежды», и Лукас, по сути, первым воплотил на экране многие её образы и идеи: планета-пустыня, орден, использующий сверхчеловеческие возможности, межзвёздная империя и т. д. Фрэнку Герберту, автору «Дюны», приписывают такую цитату, якобы изречённую после просмотра «Звёздных войн»: «Теперь Лукас должен мне обед». Не говоря уже о том, что в ЗВ находят заимствования и из неосуществлённого проекта «Дюны» режиссёра Алехандро Ходоровски.
    • Но «Звёздные войны» продолжают не только «Дюну»! Само их создание началось с идеи ремейка любимого Лукасом «Флэша Гордона». И, конечно, очень много взято у Акиры Куросавы и у старых французских комиксов про Валериана и Лорелин. А ещё у Э. «Дока» Смита, одного из отцов-основателей жанра космооперы, который ещё в 1930-40-е написал серию романов «Линзмены» про общество защитников закона в Галактике, владеющее паранормальными способностями и сражающееся с тёмными силами. И про супероружие, разносящее планеты, у Дока Смита тоже было.

Литература[править]

  • «Волшебник Изумрудного города» относительно «Волшебника из страны Оз». Некоторые считают это заимствованием, некоторые — плагиатом, но учитывая временные рамки и эпоху, когда это создавалось, это идейный подражатель.
  • А. Н. Толстой, «Золотой ключик, или Приключения Буратино» — аналогично.
  • А. Н. Толстой, «Аэлита» относительно «Принцессы Марса» Берроуза.
  • Плеяда антиутопий, начавшаяся с создания романа «Мы» Е. Замятина и продолженная Хаксли, Оруэллом, Брэдбери…
  • Для многочисленных молодёжных антиутопий источником вдохновения послужили «Голодные игры».
  • «Удушье» Чака Паланика продолжает мысли и идеи, высказанные в его же «Бойцовском клубе» и «Невидимках».
  • «Гарри Поттер» относительно «Самой плохой ведьмы», «Секрета платформы № 13» и «Властелина Колец».
  • Д. Емец, цикл «Таня Гроттер» относительно уже самого ГП. Хотя суд признал это плагиатом.
    • Его же «Мефодий Буслаев» — «Дозоры» Лукьяненко.
  • Л. Соловьёв, «Повесть о Ходже Насреддине». Берётся фольклорный герой, переносится на несколько веков в будущее, чтобы там бороться с несправедливостью трикстерскими методами. Не напоминает «Легенду об Уленшпигеле» Шарля де Костера?
  • «Артемис Фаул» — манга «Темный дворецкий». И там и там тандем из юного богатого гения и крутого и сильного дворецкого.

Кино[править]

  • «Москва 2017» — идейное продолжение «Generation П» Виктора Пелевина, но с элементами футуристики.
  • «Внедрение» — по словам Кристофера Нолана, это оммаж фильму Алекса Пройаса «Тёмный город».
  • «Директор» — идейный продолжатель фильма «Класс 1984». А тот, в свою очередь, ближе к финалу несколько помахивает ручкой «Заводному апельсину».

Телесериалы[править]

  • «Элементарно» относительно «Шерлока» ВВС.
    • Скорее уж в отношении «Доктора Хауса». С «Шерлоком» от ВВС его роднит только запутанная история финансово-правовых отношений продюсеров.
  • «Флэш» CW относительно «Тайн Смоллвиля». И там и там происходит катастрофа, наделяющая людей сверх способностями, там, и там есть герой, умеющий быстро бегать и разруливающий проблемы с новоявленными сверх-людьми.

Мультфильмы[править]

  • Дилогия «Крепость» явно вдохновлена ещё более мрачным «Будет ласковый дождь».
    • И в чем заключается это "явно"?
      • Вообще-то это вольная экранизация совсем другого рассказа.

Мультсериалы[править]

Комиксы[править]

  • Что сделал вышеупомянутый Алехандро Ходоровски, когда ему не дали снять «Дюну»? Взял сценарные наработки и оформил в собственный сеттинг, о котором можно судить по графическим новеллам «Инкал» и «Метабароны».

Аниме[править]

  • В своё время Hokuto no Ken породил целую плеяду идейных подражателей, среди них JoJo's Bizarre Adventure (в представлении не нуждается) и Riki-Oh (знаменита в основном своей трэш-экранизацией).
    • Сам «Кулак Полярной Звезды» — идейный преемник манги «Violence Jack» Го Нагая.
  • Tengen Toppa Gurren Lagann — Getter Robo, GaoGaiGar и супермеха вообще.
  • «Стимбой» Кацухиро Отомо по отношению к его же «Акире». Тот же посыл, но выражен уже чуть ли не прямым текстом. Не содержит шок-контента.

Видеоигры[править]

  • «Бригада Е5» и «7.62» — идейные продолжатели Jagged Alliance, хотя геймплей в целом сильно отличается.
  • The Elder Scrolls: Arena, да и вообще вся серия The Elder Scrolls является идейным продолжателем серии Ultima Underworld. В случае Арены это особенно заметно: точно такая же 2,5-мерная графика, наивно-простенькая квестовая система, и боевая система очень похожа.
    • Четвёртая часть серии, Oblivion, неприкрыто сделана под впечатлением от «Властелина колец». Создатели даже и не скрывают.
  • Другой идейный продолжатель серии Ultima Underworld — Arx Fatalis. Здесь заимствуются уже визуальные образы — подземный мир, где всё действие происходит вдали от открытого неба.
  • Risen, особенно первая часть — та же Gothic, только в другом мире. А то и в том же самом, на что даются намёки разной толщины во всех частях.
  • Dishonored — продолжающий идеи Thief, только вместо вора — ассасин, а стимпанк сменился на дизельпанк ворваньпанк. Тащемта Dark Messiah of M&M в куда большей степени.
  • Evil Genius по отношению к Dungeon Keeper. Пусть фэнтези-сеттинг сменили на холодную войну, а искателей приключений — на шпионов, основные идеи всё те же.
  • SW:KotOR-2:The Sith Lords к, не смейтесь, Planescape: Torment.
  • Serious Sam по отношению ко всяким Квейкам, Думам и Дюкам Нюкемам, которые этой же игрою и выстёбываются. Но в начале 2000-х Сэм как раз и возродил идею беззаботного мясного шутера. Что касается персонажей: издеваясь над Дюком Нюкемом, Сэмюэль Стоун от него практически не отличается.
  • Fallout — идейный продолжатель игры «Wasteland». А игра «Wasteland 2» — идейный продолжатель «Фоллаута»…
  • Heroine Quest и Quest for Infamy — идейные продолжатели серии Quest for Glory.
    • Mage’s Initiation — находящийся в проекте продолжатель с четырьмя подклассами протагониста-мага.
    • Серия книг Ильи Гутмана «Сталь и пламя» про магов и паладинов, вдохновлённая этой серией игр и поначалу задуманная как полуфанфик по ней.
  • Haunting Ground по отношению к серии игр Clock Tower.
  • Dark Souls и Bloodborne — к Demon’s Souls.
  • Freedom Planet изначально делалась как фан-игра по миру Sonic the Hedgehog. Впоследствии из неё были убраны эксклюзивно-сониковские элементы, чтобы её можно было продавать, но осталось достаточно сходства, и многими фанатами игра воспринимается как продолжение старого-доброго Соника вместо нового слащаво-карамельного.
  • Mighty No.9. А в случае с Мегаменом новых игр официально вообще не делают, и на радость фанатам и по инициативе дизайнера персонажа появилось это, с очень похожим героем…
    • …но вышло в стиле «Хотели как лучше, а получилось как всегда».
  • У игры Betrayal at Krondor есть целых два продолжения: сюжетное Return to Krondor и идейное Betrayal in Antara. Betrayal in Antara не имеет ничего общего с миром, в котором расположен город Крондор, но вот геймплей и ролевая система очень напоминают предшественника.
  • Можно сказать, что игры серии Final Fantasy — идейные продолжатели друг друга. Действие Final Fantasy N+1 происходит совсем не в том мире, что действие Final Fantasy N. А вот общих элементов геймплея, скорее всего, у них немало.
  • BioShock — идейный продолжатель игры System Shock, но в другом сеттинге.
  • Act of Aggression — идейный продолжатель Act of War.
    • Act of War — идейный продолжатель самого первого Command & Conquer.
    • Command & Conquer: Generals — неудачная попытка стать идейным продолжателем самого первого Command & Conquer (вместо этого игра получилась такой же клюквенной, как и Command & Conquer: Red Alert).
  • Неплохие отзывы получила jRPG совсем не японского вида The Spirit Engine. Название — именно то, что написано на упаковке: Чу-Чу в человеческом обличье ищет, как вернуться в свой мир, и сделало для этого машину, работающую на энергии духов. И заодно — мегакорпорацию для прикрытия. Наш герой, дух, собирает партию из трёх приключенцев (волшебница, стрелок и священник, хотя возможны повторы), и отправляется по пятам за капиталистом. Фанаты попросили сиквел, и он вышел, в другом мире и без всяких духов. А название то же самое, только с двойкой.
  • Отечественная РПГ про фэнтези-Русь «Златогорье» продолжает идеи игры того же жанра «Князь».
  • Hatred по отношениюк к первому Postal.
  • The NeverhoodArmikrog. Вышло так себе.
  • Undertale — идейный наследник по отношению к Earthbound и вообще всем старым JRPG, а также множеству других вещей. Который многие считают бесконечно оригинальным произведением.
  • У Minecraft целая орава продолжателей, в основном, с продвинутой графикой. The Ark, No Man’s Sky, Subnautica, Копатель Онлайн. Но есть и Space Engineers.
  • Shadow Tactics: Blades of the Shogun — идеи Commandos, но теперь в сеттинге самурайской Японии!
    • Дилогия Desperados переносила те же идеи в сеттинг вестерна.
  • Creeper World — стратегия о путешествии по мирам на городе-корабле, сражениях с сущностью, уничтожающей всё живое, строительстве базы из генераторов и турелей, открытии порталов… Дело «Периметра» не умерло!
  • Supreme Commander к серии Total Annihilation.
  • Pillars of Eternity была заявлена как идейный продолжатель Baldur's Gate, Planescape: Torment и первых фоллаутов. Получилось больше похоже на первую, вплоть до меметичного «you must gather your party before venturing forth».
    • А вот Torment: Tides of Numenera нисколько не прикрывает, а вовсю гордится своим ближайшим родством именно c Planescape: Torment.
    • В свою очередь, Tyranny многое унаследовала от PoE.
  • BlazBlue по отношению к Guilty Gear. BB создан как серия-замена во время хиатуса GG. Интересный пример, так как на данный момент, после выхода GG из хиатуса, обе серии существуют одновременно.
  • Under Night In-Birth по отношению к Melty Blood.
  • Многие российские игры (в том числе квесты) девяностых подражали западным образцам. Успешность подражания варьировалась от эпигонства до этого тропа.
  • Art of Murder по отношению к Still Life. Атмосфера и графическое решение идентичны — на скриншотах игры можно различить только по внешности героини. Сама героиня — агент ФБР с короткой стрижкой; ей противостоит безумный художник. При этом вторичное произведение ничем не уступает оригиналу (и при этом не содержит огромного количества багов.

Настольные игры[править]

Музыка[править]

  • «Ghostbusters» — идейные продолжатели распавшейся из-за смерти фронтмена группы «Король и шут». Сотрудничают с Андреем Князевым, но не входят ни в его формацию, ни в «Северный флот».