Игра по разным правилам

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Игра по разным правилам — явление из мира видеоигр, когда для игрока и для компьютерных персонажей действуют совершенно разные правила. Например, в подавляющем большинстве FPS игрок прыгает, а гуманоидные враги прыгать не могут. Исключения редки. Или в подавляющем большинстве RPG игрок обязан собирать деньги по нычкам или с пауков-деньгоедов, а у неписей золотые монеты появляются в карманах из знойного воздуха.

Троп вездесущ, и следует помещать либо особенно вопиющие примеры, либо исключения из распространённых видов.

Где встречается[править]

  • Mount and Blade: солдаты (как вражеские, так и находящиеся под командованием игрока) чуют врагов, где бы те ни находились. С одной стороны — избавляет от проблемы последнего вегирского лучника, с другой — обедняет тактику (не устроишь засаду и не спрячешь резерв).
    • На глобальной карте всё ещё хуже: лорды, управляемые компьютером, могут грабить деревни без войск[1] сами при этом находясь в не боевом состоянии, то есть израненные и прикованные к постели и получать армию из воздуха[2].
  • Sword of the Stars — не баг, а фича! У каждой расы свой уникальный способ межзвёздных путешествий!
  • MMORPG как жанр. Половина прохождения подземелий построена на том, что монстры будут атаковать исключительно танка. Попробуйте убедить противников-игроков делать то же самое.
    • Те из них, которые заточены на командное ПВП, умудряются убеждать. Танкам добавляют возможности — от простого перенаправления нацеленных атак на себя до магического перенесения себе получаемых другим персонажем повреждений. В любом случае, если танк «спас» кого-то из дружественных персонажей, тому, от кого он его спас, какое-то время хочешь — не хочешь, а приходится колотить именно эту покрытую тяжёлой бронёй многохитовую тушу.

Исключения[править]

  • Roguelike как жанр: в большинстве представителей монстры отличаются от персонажа игрока только тем, что ими управляет ИИ, а не игрок.
  • Качественный симулятор. Во многих играх враги постоянно лажают: так, в формульных играх Ubisoft враги то ломают вам антикрылья, то не хотят проезжать под синим флагом. В Live for Speed игра с ботами возможна только в штиль. В Grand Prix 3 выиграть десять позиций на старте — обычное дело, враги почему-то торопятся занять траекторию.
    • Хотя и там можно включить неуязвимость и расталкивать вражеские машины (поскольку гоночная машина — штука сложная, есть такое попущение).
  • Half-Life: ассасинши Чёрных Оперативников прыгают. При этом морпехи HECU не прыгают. Наверное, прыгать учат только в спецшколе боевых искусств ЦРУ, или где там тренировались эти ассасинши. Тогда где этому тайному искусству выучился Гордон?[3] А ученые не обязаны быть немощными, им никто не запрещает хорошо кушать и делать зарядку.

Примечания[править]

  1. Типа, «у лорда есть какие-то особые эскадроны смерти вроде дивизии „Дирлевангер“, которые всё равно не годятся против серьёзных противников и потому мы их не видим».
  2. Типа, «он где-то когда-то набрал рекрутов/наёмников, какая вам нафиг разница? Ну пригнали их ему издалека, а ваша доблестная разведка, типа, это прошляпила».
  3. Не там ли, где и стрельбе из любого оружия, включая экспериментальное и инопланетное?