Игра на победу

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
В одних жанрах важнее процесс, в других — результат; чтобы понять, где как, посмотри на опытных игроков.

Практически в любой игре, будь то компьютерная, настольная, городская, спортивная или еще какая, существуют определенные правила, которым игрок должен следовать, и цели, которые игрок, по идее, пытается достичь, чтобы выиграть. Даже в одиночном режиме видеоигры можно решать, следовать или не следовать определенным правилам (с одной стороны, разрешить себе или запретить использованию читов и сторонних программ вроде ArtMoney, с другой — намеренно выставлять или не выставлять высокую сложность игры, отказываться или нет от определенных фич ради улучшения процесса игр, в том числе багофич), и уж, конечно, у большинства игр есть количественные или качественные критерии победы, пусть и не в сравнении с другими игроками.

Дилемма игры на победу — это вопрос столкновения двух различных подходов к игре, один из которых считает, что только формальные правила должны задавать границы этичного поведения, а главное — достижение игровой цели, а другой утверждает, что главное удовольствие от игры заключается в самом процессе, который создают в основном игроки, заданные создателями цели, если они вообще есть, вторичны, а определенное поведение игроков, даже не нарушающее формальные правила, может быть неэтичным.

Кодификатором этого термина служит книга Дэвида Сирлина Playing to Win (в русском переводе Играй на победу).

Содержание

[править] Игра на победу

Сторонники этой точки зрения утверждают, что:

Как правило, сторонники радикальной игры на победу являются киберспортсменами, делают спидраны, либо занимаются чем-то подобным.

[править] Игра ради процесса

Игроки, склонные к другому подходу, придерживаются следующего мнения:

[править] Монастыри и уставы

Несмотря на то, что многим игрокам явно или неявно присуща какая-то одна точка зрения из перечисленных, они вовсе не обязаны конфликтовать. Существуют жанры и отдельные игры, которым свойственна игра на победу и которым нет. В частности:

Разделение это весьма условно: в каждом жанре могут существовать исключения, в которых принят другой подход, о них ниже.

[править] В чём проявляется

Понять, какой из подходов действительно принят в данной игре (и, соответственно, какие претензии по стилю игры имеют право на жизнь, а какие нет), достаточно просто — следует посмотреть на основной костяк опытных игроков. Пока в каждой игре применяется только один подход, а игрок его осознает и следует ему, можно даже не заметить саму дихотомию. Тем не менее, есть много ситуаций и понятий, возникающих, когда в одной игре сталкиваются различные подходы. Как правило, сторонники игры на победу в таком случае отталкиваются от явных правил и судят игру по достижению формальных целей, а оппоненты настаивают на необходимости сохранять дух игры и, когда речь об играх с ролевым элементом, — о важности и приоритете отыгрыша перед манчкинизмом. Эпичный срач может начаться, если "по-другому" начинают играть не пара новичков, а значительная группа людей. Может даже вызвать раскол фанатского сообщества.

[править] Манчкинизм

В играх-на-победу поведение, обычно называемое манчкинизмом (нередко существенная его часть — минмаксинг), — это и есть нормальное и ожидаемое поведение игрока; если оно начинает выглядеть местами очень странным, то это недоработка (но, возможно, багофича) создателя игры, но никак не проблема поведения самого игрока, если, конечно, речь не о тихой попытке нарушить действительно явно принятые на данной площадке правила. В других же играх, например, ролевых, наоборот, подобное поведение игнорирует, что действительные цели игры неформальны, и тогда подобное поведение действительно может стать не совсем этичным и разрушающим игру. Таким образом, с позиции данной дихотомии понятно, что далеко не всегда следует давать подобному поведению особое название и/или как-то его клеймить.

[править] Кемпинг

Кемперы — это игроки в командных играх, как правило, шутерах, внезапно атакующие противников, подолгу поджидая их в засадах. Как правило, это игры, заточенные под игру на победу; соответственно, нет ничего предосудительного в подобной тактике, и бороться с ней следует игровыми методами (если вы игрок — то придумывать контртактики, если разработчик, не желающий, чтобы, например, в точке респауна можно было бы сразу убить возродившегося бойца, то можно программно запретить, скажем, стрельбу на четко обозначенной территории и/или сделать игроков, пока они на ней, неуязимыми). Как правило, применение этого понятия в качестве оскорбления и попытки запретить эту тактику свойственны неопытным игрокам, склонным к подходу, альтернативному игре на победу. Исключение -- кемперство как единственная жизнеспособная стратегия, как, например, на открытых картах мультиплеера S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, где после того, как все игроки получат снайперскую винтовку, появление на открытой местности равносильно самоубийству. Это провоцирует патовые ситуации, при которых ни одной из сторон не выгодно идти в атаку, делая игру скучной.

[править] Читерство

В общем случае, читерство — это использование внеигровых программных средств (возможно, включенных в саму игру, но искусственным по отношению к игровой механике образом) для получения преимущества в видеоиграх, хотя этот термин нередко применяется и за их пределами. Как правило, на любой площадке, где взаимодействует много игроков, читы в этом смысле запрещены, так что игра на победу не может их включать. Тем не менее, любопытно, что многие неопытные игроки, не освоившие подход игры на победу, пытаются назвать этим словом поведение других игроков, не нарущающее принятых правил, но несовпадающее с их собственными установками, например, манчкинизм, кемпинг, эксплуатацию багофич, некоторые стили игры и т. д..

[править] Казуал

Казуал или казуальщик — это в общем смысле игрок, особо не концентрирущийся на играх и не стремящийся к успехам в них; для подобных игроков создаются казуальные игры, хотя и хардкорные геймеры тоже могут в них иногда играть. В узком смысле — это не очень мотивированный новичок в не-казуальной игре-на-победу, чаще всего в MMORPG. Для подобных игроков характерно отсутствие подхода игры на победу и наличие определенных ограничений на стиль игры, не следующих из принятых в ней правил.

[править] Исключения

В этот раздел следует помещать игры, в которых принят определенный подход из названных, несмотря на то, что в целом их жанру свойстенен противоположный.

[править] Примечания

  1. В обычной бытовой версии этой игры нередко нет явного запрета на изображение букв или цифр руками или отгадывание букв половинным делением, как и вообще запрета на отгадывание слов по буквам, но, пока не встретится действительно тяжелая ситуация, этого делать не будут, чтобы не портить игру.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты