Игра в реальном мире

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Виртуальная реальность? Скукота! Чем воссоздавать реальный мир в компьютере, лучше сделать реальную жизнь похожей на компьютерную игру: нанять людей, чтобы они вели себя по сценарию, запрятать в разных местах макгаффины и хитроумные головоломки и заготовить ряд хитрых ловушек.

Отчасти похожий и иногда пересекающийся троп — Всё было розыгрышем, но разница в том, что, во-первых, розыгрыши — явление штучное (а игры организуются в рабочем порядке), во-вторых, участники игры обычно (хотя и не всегда) знают, что являются участниками игры, в-третьих, между игроками может быть конкуренция за некий приз.

Примеры[править]

Литература[править]

  • «Пятый уровень» Сергея Веселова — про сынка богатого бизнесмена, который живёт в готическом особняке, построенном по мотивам компьютерного хоррора, и организует там игры с драками и головоломками для желающих выиграть «Харли-Дэвидсон».
  • «Филе из Золотого Петушка» Дарьи Донцовой — про очень жестокую игру такого плана, которую организуют криминальные кланы: игрок (который сам не знает, что он игрок) должен найти макгаффин (ампулу с так называемой «красной ртутью» — известная в реальной жизни мистификация) и доставить её в условленное место, а команда соперника должна ему помешать. В ходе игры по-настоящему убивают людей, а игрока убирают после окончания игры (главная героиня чудом избежала такой участи).

Кино[править]

  • Фильм «Игра» Дэвида Финчера целиком про это.
  • Серия «Пила» — про маньяка, который похищает людей и организует им очень жестокие квесты на тему «выберись из замкнутого помещения».
  • Крысиные бега — Владелец казино в Лас-Вегасе и миллиардер Дональд Синклер организовывает необычные соревнования. Он засунул в шесть «одноруких бандитов» шесть золотых жетончиков. Совершенно случайные ловцы удачи, которым достались жетоны, приглашены поездить наперегонки на дистанции семьсот километров. На кону два миллиона долларов. Деньги — в ячейке камеры хранения. Ячейка в Сильвер-Сити, штат Нью-Мексико. Каждому выдано по одинаковому ключу от дверцы. Приз достанется тому, кто доберется до денег первым. Но это не просто гонки. Синклер собрал компанию богачей, чтобы устроить своеобразный тотализатор. Участники соревнования не знают, что магнат и его богатые приятели держат пари на исход гонок и следят за всеми действиями каждой команды…

Телесериалы[править]

  • Misfits — один из персонажей из-за грозы получил способность видеть мир как компьютерную игру, причём вполне конкретную.

Реальная жизнь[править]

  • Так называемые «игры в альтернативной реальности».
    • Наиболее загадочная из них — Цикада 3301: есть даже версия, что её организуют спецслужбы.
  • А также реалити-квесты типа «выбраться из запертой комнаты»: московская «Клаустрофобия», новосибирский «Выход» и многие другие.
  • Перехват — реалити-шоу 1997—1998 годов с Николаем Фоменко. В игре участвуют два участника — «угонщика», каждый в своей машине. Каждая машина укомплектована радиопоисковым маяком. Цель угонщиков — не быть задержанными как можно большее время (30 минут - игрок получает 1/3 автомобиля, 35 минут - автомобиль целиком). Против них выступают «охотники» — 6 машин специального батальона ДПС под руководством командира. Погоня происходит на улицах Москвы. Угонщики вправе использовать любые средства для того, чтобы скрыться от преследования. Единственное ограничение — нельзя нарушать правила дорожного движения, в противном случае угонщик обязан остановиться на 30 секунд.