ИИ этим не пользуется

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
В компьютерной игре есть возможности, по сеттингу доступные обеим сторонам, но искусственный интеллект (ИИ) этим не пользуется.

Стрелялка? Игрок может поворачивать, чтобы уклоняться от выстрелов — ИИ этим не пользуется. Например, именно так один наш кораблик или танчик побеждает сотни вражеских, которые лезут на него по прямой.

Аркада? Игрок может прыгать по платформам — ИИ этим не пользуется. Попадаются кое-где прыгающие враги, но в основном монстры ходят по платформам взад-вперед, оставляя открытым вопрос «как они туда залезли?»

Стратегия? Игрок может напасть всей армией сразу — ИИ этим не пользуется. Обязательно будет посылать маленькие отряды, даже когда большая армия у него с самого начала. Ну, разве что все здания будут разрушены, а войска останутся…

В стратегиях этот троп намного шире, потому что у игрока куда больше возможностей. Например, бывают такие юниты и технологии, которые по сеттингу можно строить/использовать обеим сторонам, но ИИ этого не делает. Особенно это характерно для старых игр, где искусственный интеллект еще сильно уступает человеческому, а взамен ему дается численное превосходство и уже отстроенная база.

Если это серьёзно влияет на баланс — получается разновидность ситуации, когда герой на голову выше мира.

[править] Где встречается

Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты