Зрительский интерфейс

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
100faktov.PNGВот что написано по этому поводу в «Ста фактах мировой истории»...
На эту тему существует интересная статейка в «Справочнике автора». Из неё вы можете узнать о том, как обстоят дела в реальной жизни по поводу темы этой статьи. Узнать больше Вы сможете здесь.

В настоящих компьютерных программах есть пользовательский интерфейс. В программах, показываемых в кино — зрительский интерфейс. Насколько этот интерфейс хорош для пользователя — не особо и важно. Главное, чтобы смотрелось круто. В частности:

  • Крупные шрифты, чтобы даже подслеповатая бабушка на расстроенном телевизоре всё увидела.
  • Все программы на полный экран, без многозадачности.
    • Или если у компьютера несколько мониторов, то 1 монитор - 1 программа. В стилистике 1960-70х это было более-менее простительно.
  • Излишняя анимация и звук. Без пикающих кнопок никуда. Если отправка почты, письмо заворачивается в конверт и уходит куда-то. Если поиск по БД — мелькают неподошедшие записи. Если выводится текст — то по одной букве, будто кто-то передаёт его по древнему модему бод этак на 300 (а то и меньше, причём без оборачивания в пакетные протоколы[1]). В научных программах в уголке крутится спираль ДНК, и т. д.
    • Впрочем, терминальный доступ действительно работал без оборачивания в TCP/IP. Просто по модемной связи.
  • Пароли не защищены от подсматривания.
  • Большие — и на удивление точные — строки прогресса. Любая сложная компьютерная операция — это огромное число операций поменьше: у каких-то узкое место процессор, у каких-то — память, графика, доступ к диску или линейное чтение диска. Как ни пытайся отбалансировать эту самую строку, она будет ходить рывками, то быстрее, то медленнее.
  • В заголовке всегда выводится задача, которую выполняет пользователь — «Передача вируса» или «Взлом Пентагона» — а не та, которую выполняет компьютер («Передача файла», «Подбор пароля»).
  • Даже графические операции выполняются с клавиатуры, без мыши.
  • Сенсорные интерфейсы сделаны так, что они удобны для автомата, к которому подходишь раз в день, но не для постоянной работы.
  • При неудачном взломе на экране выводится череп или что-то подобное.
  • Большие блоки неизвестно зачем нужного 16-ичного кода без всяких пояснений.
  • В особо запущенных случаях действует аллегорический интерфейс в виде трехмерного виртуального мира, где блоки данных изображаются абстрактными зданиями, соединенными мельтешащими циферками потоков информации, по которыми путешествуют аватары хакеров. Либо просто абстрактный мультик из разряда «круто и непонятно». А поверх него еще может идти какой-то текст (лучше непонятный, или ноли и единицы).

А если честно, в кино есть свои специалисты по футуристичным интерфейсам, и для них практичность — последнее дело, лишь бы пипл схавал.

В эпоху, предшествующую персональным компьютерам, зрительский интерфейс заменялся огромными щитами с кучей неподписанных лампочек и тумблеров. Первые красиво перемигивали разными цветами, а вторые с умным видом переключались оператором. Информация для зрителя при этом выводилась либо на бумажных записках, либо противным металлическим голосом. Причем, последнее гораздо чаще, т. к. смотрится круче. Ну и табло «Несанкционированное проникновение в третий сектор» прилагалось. Но мог быть и монитор, на котором показывалось нечто абстрактное.

В принципе для фантастики (в том числе ретрофутуристической), особенно если она юмористическая, вполне сойдет. К примеру, спустился корабль на планету, и на каждом из мониторов что-то отображается. Если крупно не показывать, то кажется, что бегущий текст — это все возможные характеристики планеты в точке спуска и в радиусе километра/двух/трех/и т. п. Или герои беседуют с ИИ (который является личностью и обитает в большом компьютере), а на мониторе/мониторах тоже непонятный мультик, отражающий настроение суперкомпьютера. Неплохо смотрится в стилизации под 1980-е и раньше.

Примеры[править]

  • Парк юрского периода. Трёхмерный файловый менеджер вполне реальный (FSN), сделанный SGI для демонстрации лучших на своё время графических станций. Но насколько же он крут! Правда, и вопрос есть: что девочка делала файловым менеджером?
  • Электронные жучки. Раз много компьютеров и хакерства, и интерфейсы там есть. Управление самолётом мышью? Не знаю, как авиаконструкторы, но геймдизайнеры только осваивали такое, и то в аркадных играх (серия Descent).
  • «Deus Ex: Human Revolution» — взлом компьютеров, в отличие от первых двух игр, здесь выглядит именно так.
  • Подсвечено в «Crystal Story 2» — для взлома цифровых замков на некоторых сундуках используется hackpick, гибрид отмычки и игровой приставки с весьма причудливым графическим интерфейсом.
  • Случай с лампочками и голосом во всей красе в польском фильме «Друг» (по мотивам одноименного рассаза С.Лема). Причем компания, владеющая гиперкомпьютером может включать/выключать голосовую связь компьютера. А табло было только одно с мигающим непонятным графиком.
  • «Безмолвная звезда» (тоже по мотивам С.Лема) — лампочки и монитор с в меру абстрактным мультиком прилагаются. В прочем, тогда авторы фильма пытались представить ЭВМ будущего, а тогдашние компьютеры смотрелись на экране слишком уныло.
  • «Сигнал»/«Приключения в космосе» (польск. Signale, нем. Ein Weltraumabenteuer, Польша-ГДР 1970) аналогичные компьютеры с эффектным интерфейсом из разряда «круто и непонятно». И примерно такие же причины создания подобной техники.
  • «Морские дьяволы. Смерч» В контртеррористическом центре (КТЦ) на мониторах именно такой интерфейс со множеством непонятных цифр и диаграмм.
  • "Досье детектива Дубровского" в компьютерах компании ИВА встречается и такой. Обычно у специальных (специфических) программ. Также имеются и взрывающиеся СД-диски с эффектным интерфейсом. Хотя в офисе ИВы можно заметить и нормальный для конца 1990х интерфейс.
  • В принципе, любой видеолюбитель способен создать в своем кино подобный интерфейс. Для этого существует множество футажей почти на любой вкус. Вроде http://www.futajik.ru/editors-toolkit-pro-single-056-data-nexus/#more-7502 в стиле "милитари" или половина из http://www.futajik.ru/ulead-pick-a-video-14-3d-digital-age-pal/.

Контрпримеры[править]

  • Code Geass: что на обычных компьютерах, что на местных ОБЧР стоит некая вымышленная ось, похожая на самый обыкновенный Шиндовс поздних версий. Особенно эпична сцена, в которой у «Алого Лотоса» отказывает управление и Каллен, панически матерясь и пытаясь привести его в чувство, видит, как на экране всплывают десятки окон с сообщениями об ошибках.
  • Матрица Перезагрузка — честный взлом юниксоподобного сервера нормальными реально существующими инструментами.
  • Neon Genesis Evangelion — даже не вполне ясно, пример это или контрпример. С одной стороны, местные суперкомпьютеры могут почти моментально создавать графические схемы того, как Ангел пробуривается сквозь щиты или делает что-то столь же неожиданное, и постоянно этим пользуются. С другой — всё выглядит совершенно реалистично, а для разглядывания интерфейса видео приходится ставить на паузу.
  • Японские фильмы о Годзилле — компьютерные программы выглядят именно так, как и должны.
  • На удивление, огромная часть аниме, действие которого происходит в нашем мире или в мире, похожем на наш. На компьютере запускается ОС Wondows/Minboms/Wandams/…, в браузере открывается поисковик gaagle.com/booble.com/yohaa.jp/…, и т. д. И всё это с небольшими изменениями, но с сохранением полной визуальной узнаваемости. На фоне творящегося в другом медиа дурдома созерцание чего-то знакомого и обыденного уже может впечатлять куда сильнее, чем голливудские изыски.

См. также[править]

Примечания[править]

  1. В пакетных протоколах пакет принимается или заворачивается целиком, то есть текст появлялся бы рывками, как только пакет будет принят. Да, всеми нами любимый TCP/IP — тоже пакетный.