Золотой снитч

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Склифосовский.pngВкратце
Тот, кто выигрывает снитч, выигрывает игру. Всё остальное не в счёт.
« — То есть, если я правильно понял, — сказал Гарри […] — поймавший снитч получает сто пятьдесят очков?

— Да…
— Как много десятиочковых голов обычно забивает команда без учёта снитча?
— Эм, пятнадцать или двадцать в играх профессионального уровня.
— Какая-то глупость. Это нарушает все возможные принципы создания игр. В остальном правила вроде ничего, спорт как спорт, но вот снитч, который, как говоришь, практически всегда приносит команде больше очков, чем все остальные члены команды, и таким образом определяет исход матча... Два ловца летают по полю, почти не взаимодействуя с другими игроками, и каждый из них надеется, что ему повезёт заметить снитч первым.
— Дело не в везении! — запротестовал Рон. — Нужно, чтобы твои глаза двигались особым образом…
— В этом нет взаимодействия с другими игроками. Неужели действительно так интересно смотреть, как кто-то мастерски двигает глазами? И когда одному из ловцов наконец удаётся поймать снитч, то этим он обесценивает работу, проделанную остальными игроками. Как будто взяли нормальную игру и добавили в неё бессмысленную позицию, чтобы кто-то мог стать Самым Важным Игроком, не вникая в суть и не участвуя в общем процессе. Кто был первым ловцом? Принц-идиот, который хотел играть в квиддич, но не мог выучить правила? — сказав это, Гарри понял, что выдвинул на удивление хорошую гипотезу. Посадить его на метлу и сказать, чтобы ловил блестящую штуковину…

»
Гарри Поттер и методы рационального мышления

Соревнование состоит из нескольких раундов. У последнего — непропорционально высокая стоимость. Бывает даже так, что последний раунд стóит больше, чем все остальные вместе. Другими словами, тот, кто выигрывает этот раунд, выигрывает всю игру.

В искусстве золотой снитч употребляется ради трёх вещей.

  1. Создать накал за счёт того, что герои выигрывали в прошлых раундах, но сейчас потеряли ценного игрока, или «ангелы-хранители» перешли на сторону противника.
  2. Или наоборот, чтобы герой выиграл при, казалось бы, безнадёжном положении.
  3. Добиться, чтобы один герой лично был в ответе за победу или поражение команды.

Штамп часто употребляется в телеиграх: например, три раунда, оцениваемые 1-1-2. Победил в последнем — обеспечил себе ничью. С одной стороны, зритель не переключит канал, потому что спустя 20 минут и так понятно, кто выиграл. С другой — если штамп плохо сыгран, можно переключиться лишь на последние 20 минут.

В видеоиграх бывает нечасто: когда следующий раунд перечёркивает всё, что сделал игрок — дыра в балансе. Зачем?

Содержание

[править] Где встречается

[править] Фольклор

[править] Литература

« — Играют две команды по девятнадцать человек. Функции следующие: трое Вратарей отвлекают внимание судьи постоянными потасовками, причем за каждое пропущенное судьей нарушение правил команда премируется. Два Защитника проводят время, перебрасываясь тупым и безропотным мячом, называемым «сливфл» за его беспринципность. Чем больше пасов защитники отдадут друг другу, тем лучше. Дальше идут, то есть летят на метле Разыгрывающие, которые пытаются обмануть… Порри отключился. Правила футбича ему неоднократно излагал отец, и каждый раз мальчик поражался их глупости. Единственная польза от собрания этих бессмысленных условностей заключалась в том, что они очень помогали при бессоннице. Вот и сейчас Порри неудержимо захотелось зевнуть. Он с трудом дождался окончания монолога свинча.

— …и наконец, Уговаривающие, у которых всего одна функция: завладеть свинчем, то есть вашим покорным слугой, — шарик перекатился чуть вперед, что должно было означать легкий поклон. — Выигрывает та команда, Уговаривающий которой возьмет в руки свинч.
— А зачем все остальные игроки? — задал мальчик вопрос, который всегда приводил в ярость Гаттера старшего.
— Как зачем? — похоже, свинч никогда над этим не задумывался. — Это же спорт! Он же должен быть массовым! А то что — два игрока и один мячик? Кто на это будет ходить?

»
— «Порри Гаттер и Каменный Философ»
  • Д. Емец, «Таня Гроттер». Там тоже есть аналог квиддича, драконобол (игроки забрасывают мячи с разными свойствами в пасть драконам). Один из мячей начинён снотворным, поэтому после попадания дракона использовать по назначению нельзя, и команда автоматически выигрывает. Но тут есть притянутый обоснуй: мяч со снотворным такой сложный, что его редко кто забрасывает. Так, во всяком случае, считалось. А потом читатель устал считать, сколько раз за всю серию свершалось это редчайшее явление.

[править] Кино

[править] Мультсериалы

[править] Видеоигры

[править] Настольные игры

[править] Телевидение

[править] Реальная жизнь

[править] Снитчами не являются…

Есть сходные штампы, внешне похожие на золотой снитч, но таковыми не являющиеся.

[править] Редкие и рискованные условия победы

Тут баланс как раз есть: можно получить много, но крайне легко дать осечку.

Условие превращается в снитч, если не соблюсти баланс «сложность/эффект».

[править] Методы разрешения ничьих

Только в квиддиче матч может длиться неделями. В жизни, если матч ничейный, а нужен победитель, быстренько разрешают ничью. Разрешение ничьей — это тот «эпсилон малый», который склоняет ничейные весы в ту или иную сторону, но не играет никакой роли, если кто-то победил и так.

Обидно, если игровое преимущество не удалось воплотить в преимущество по счёту, а потом соперник взял и выиграл. Но настоящим снитчем разрешение ничьей станет, если больно уж много матчей сводятся вничью.

[править] Примечания

  1. Появляется сильная недостаточная поворачиваемость (машину выносит из поворота), да и движок греться начинает — отказывает сложное сооружение из дефлекторов и диффузоров, призванное направлять воздух в радиатор.
Личные инструменты
Пространства имён
Варианты
Действия
Навигация
Инструменты