Золотая концовка

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
River Song.jpgSpoilers, sweetie!
Особенность темы этой статьи в том, что она по самой сути своей раскрывает спойлеры. Поэтому в этой статье спойлеры никак не замаскированы. Если вы уверены, что хотите их видеть — читайте!

Видеоигры, в отличие от произведений других жанров массовой культуры, могут иметь не одну-единственную концовку, а больше. Да что там, большинство и имеют. И концовки эти бывают очень разными как по долгосрочным последствиям, так и сами по себе. Одни хорошие, другие похуже… и одна — самая-самая прекрасная, замечательная, всем всё додающая и никого не оставляющая обиженным. Это — золотая концовка. Проблема в том, что для её достижения, как правило, нужно сильно постараться: набрать нужное количество очков, выполнить все побочные квесты, принять правильные решения и тому подобное. То есть хэппи-энд здесь зависит от усилий, приложенных игроком — тобой, сидящим за монитором. (Ну, или от его умения гуглить, но сделаем вид, что мы о таком не знаем.)

Троп имеет место только в том случае, если одна из концовок действительно безоговорочно счастливая. Если все имеющиеся варианты финала так себе и различаются только оттенками коричневого серого — это не наш случай.

Геймеры порой недолюбливают золотые концовки, предпочитая несколько неоднозначных с аргументом, что такое положение вещей более реалистично. Если при наличии других вариантов именно золотая концовка считается каноническим финалом игры, это тоже может быть встречено с недовольством.

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Mass Effect 2. Можно добиться того, чтобы ни один член экипажа не погиб в самоубийственной атаке на базу Коллекционеров, но это требует усилий и обмозгования многих решений.
  • Dragon Age: Origins, DLC «Awakening». Наилучший финал — спасти от порождений тьмы и город Амарантайн, и Башню Бдения. Но добиться этого не так-то просто.
  • Dragon Age: Inquisition — интересная инверсия с финалом миссии в Зимнем дворце. В этой миссии есть один финал, для которого нужно постараться больше всего (и без гайда вы, скорее всего, не обойдётесь) — но в итоге окажется, что это самый плохой по последствиям финал.
  • Metro 2033 и Metro 2033: Last Light — в обеих играх для получения хорошего, но неканонического финала нужно совершить множество неочевидных действий для поднятия морального уровня: слушать разговоры второстепенных персонажей, помогать людям, играть на гитаре… и это только начало. Да, и не надо совершать действия, понижающие моральный уровень. Без руководства самостоятельно сделать это очень-очень непросто.
  • Parasite Eve II — чтобы получить лучшую концовку, нужно побывать в паре мест, мимо которых можно легко пройти.
  • Ancient Domains of Mystery — есть концовка «простая» (спасти мир), а есть «золотая» (получить повышение до бога). Причем любой ценой стать богом — это «серебро» (можно стать темным богом на трех артефактах, но вы там не один такой), а «золото» — стать богом светлым, нейтральным или главным темным, для чего нужно выполнить несколько ну очень сложных квестов. Правда, за последний ещё и мощнейший артефакт в игре дадут.
  • Max Payne 2: The Fall of Max Payne — чтобы Мона Сакс не погибла в конце, придется пройти игру последовательно на трех уровнях сложности.
  • Prince of Persia: Warrior Within — соберите все улучшения жизни и возьмите в зале с часами Меч Воды (если хотите стандартную концовку — меч можно и не брать). В этом случае Кайлина остается жива, а сражаться придется с Дахаккой. Именно эта концовка послужила началом события Третьей Части.
  • Undertale — Истинный рут Пацифиста, по итогу которого выживает все Подземелье и практически каждый из монстров получает шанс на новую жизнь на поверхности. С фитильком, так как концовка омрачается тем, что Азриель все же остался цветком без малейшего шанса выбраться.
  • «Космические рейнджеры» — вариант «Махпелла отпущена, Рачехан уничтожен» является, пожалуй наиболее справедливым, но для этого нужно узнать историю Рачехана на человеческой пиратской станции, найти выходящий из гиперпространства корабль, который расскажет, что это Рачехан притащил Махпеллу в наш рукав Галактики, и успеть создать Ментальный коммуникатор, чтобы иметь возможность поговорить с Махпеллой и с её помощью найти Рачехана.
  • Persona 4 — лучшей является концовка, если вычислить настоящего убийцу и в день отъезда из Инабы победить истинную виновницу всего произошедшего.
  • Cave Story — открывается, если спасти Керли, пройти секретный уровень и победить Баллоса. Тогда остров не упадет, Корона будет уничтожена и Балрог с Мизери будут освобождены от ее власти, а Квоут и Керли улетят в закат верхом на Балроге.
  • Until Dawn — Есть концовка, где можно спасти всех персонажей, но её достижение без поисковиков весьма проблематично. Особенно если учесть что вся игра построена на эффекте бабочки- мелкие решения могут оказаться роковыми. Довершают же все это невероятно сложные QTE.
  • Myst III: Exile. Редкий случай слитой золотой концовки: методом тыка концовку «рыцарь» достать проще, чем «бандит».
  • S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти — практически каждый слайд модульной концовки имеет негативный и позитивный вариант, и можно собрать лучшие из них: все ключевые персонажи живы, Скадовск процветает, окрестности Юпитера становятся клондайком артефактов, а сталкеры, вдохновлённые рассказом Гарика о судьбе военных, активно исследуют Припять.
  • В первом Fallout золотая концовка, в отличии от канонической, обеспечивает процветающее будущее Некрополису.
    • А во второй части каноническая концовка отличается от золотой смертью разумного вида когтей смерти в Убежище 13 и аннексией Города Убежища НКР.
    • В New Vegas такая концовка невозможна, при любых решениях Курьера кто-то будет несчастлив. Для Аркейда или Вероники идеальных концовок нет в принципе. Аналогично в Honest Hearts.
  • Dawn of war 2: Chaos Rising — такая концовка предполагает полную чистоту отряда от влияния Хаоса, выживание Диомеда и предательство Мартеллия. В каноне же предателем стал Авитус, а протагонист предыдущих двух игр вероятно отправился в искупительный поход на 100 лет (т.е. всё же был «запятнан» Хаосом, но не настолько сильно, чтобы умереть от молота Ангелоса или дезертировать в Чёрный Легион).
  • Bad Mojo — в игре четыре концовки, три из них плохие. Чтобы получить хорошую, нужно спасти своего отца и спастись самому.
  • Splatterhouse 3: золотой концовкой является успешное спасение жены и сына главного героя. В этом случае Маска Ужаса навсегда разрушается, а герой воссоединяется со своей семьёй.

Визуальные романы[править]

  • Little Busters! — Refrain или истинная концовка, которую можно увидеть, только если пройти все остальные линии. Да и в самой концовке нужно сделать несколько правильных выборов, чтобы не погибнуть. Зато в реальном мире все спасутся.
  • Ever 17: The Out of Infinity — несколько хороших концовок, несколько плохих, и впечатляющая истинная концовка, которая открывается только после прохождения всех хороших.