Знать, где упадёшь

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
« Внимание! Полностью разденьте Рениесту (не шутка!), отнимите у нее всяческие посохи, кольца и браслеты. (…) После внезапной и стремительной схватки соберите вещички волшебников. А предательницу совсем не жаль, жаль только вложенные в ее учебу деньги. »
— Прохождение игры «Аллоды: Печать Тайны» в журнале «Лучшие компьютерные игры»

«Если бы знал, где упадёшь — подстелил бы соломки», гласит известная пословица. В видеоиграх часто знаешь из прошлого прохождения не просто где и как, а с точностью до микрона место и обстоятельства будущего падения, и не то что соломку — батут, бассейн с фотомоделями и бар с мартини туда дальновидно ставишь. Частный случай бабочки Брэдбери, геймплея вразрез с сюжетом, ну и в большей или меньшей степени эксплойт одновременно.

Вот стали бы вы раздевать волшебницу из своей партии перед очередным поединком с магами, не догадываясь по сюжету, что она сейчас перейдет на их сторону и вас предаст? Применительно к реальной жизни — стали бы вы раздевать свою секретаршу перед налетом банды, не зная, что она работает на них и под одеждой у нее пистолет? Полный же бред. Но если оставить женщину без экипировки, в битве она будет куда менее опасна и вы куда легче этот эпизод пройдете.

Суть этого тропа в действии, которое базируется не на подсказках, догадливости, сюжете, а на априорном знании дальнейшего геймплея. Соответственно, «выстреливает» он или при повторном или гайдовом прохождении, или при безбожном save scumming'е. Сахар для манчкинов и любителей рекордов, смешанные чувства у любителей художественной стороны.

Кстати, полностью раздеть куколку не получится — только до нижнего белья, которое не снимается и не дает плюсов ни к каким характеристикам. И ничего подобного не потребуется, если начать игру не Данасом (по каноническому сюжету), а Найрой или самой Рениестой. Играя за женского персонажа, придется полностью раздеть Фергарда.

Есть и противоположный троп — что-то типа обязательной ловушки, про которую во втором прохождении, разумеется, знаешь заранее, но вот подготовиться к ней не позволяет игровая механика. Как, например, к удару по башке Фримена в первом HL.

А бывает и вовсе дикая инверсия: зная, что условная Рениеста вас предаст, вы… полностью её одеваете, поскольку так выгоднее. Не вашему игровому альтер-эго, а вам лично. Эталонный пример — Марио из второй части Gothic. Этого мутного чела лучше взять с собой на корабль ради интереса и… ради халявных +5000 экспы, которые получите за победу над предателем. Часты в играх случаи, когда вам лучше пойти на поводу у того или иного предателя, дабы запустить целую линейку квестов. С некоторой натяжкой можно отнести к этому подвиду тропа и все случаи, когда игрок не использует сюжетно лёгкий путь прохождения, а методично выкашивает кучу врагов ради экспы и лута.

Где встречается[править]

  • Родоначальник этой статьи — игра «Аллоды: Печать Тайны» (серия «Аллоды») и её персонаж Рениеста.
    • В «Проклятых Землях» рекомендуется ради бабла раздевать всех наёмников перед отправкой на следующий остров. Учитывая литературный сюжет и мастерски прописанные типажи, аж душу щемит во избежание — ходите везде в одиночку, поначалу сложно, зато потом сделаете Зака нехилым манчкином.
  • Ancient Domains of Mystery. Перед сдачей квеста сумасшедшему доктору нужно снять шлем, иначе он сам его с вас снимет и потом не отдаст.
  • Starcraft II: Wings of Liberty. Первая миссия за Зератула. Герой идет громить зергов с большой армией, которую собрал его союзник, и внезапно приказывает всем, включая союзного героя, остановиться, прыгает на скалу и убегает зерг знает куда. Протоссы стоят выпучив глаза — что это вообще такое? А на самом деле прыгнуть на эту скалу и побежать в секретный проход необходимо для того, чтобы завершить дополнительное задание — там у зергов третья база, которая дает при разрушении образец технологии. И достанется этот образец не Зератулу, а Рейнору, и на все последующие миссии повлияет. Но представьте себе лица протоссов в самом игровом мире…
    • Пожалуй, что с фитильком: он все же эксцентричный мудрец, и к подобным выходкам с его стороны товарищи уже должны были привыкнуть. А уничтожение тайной базы зергов актуально и с точки зрения протоссов.
  • SWKOTOR — герой изначально — солдат, чей основной специализацией должна быть стрельба из бластеров и бластерных винтовок. Однако, если игрок уже проходил игру, знает, что ему суждено стать джедаем, и затачивает его под ближний бой. По практичности полезный выбор, по логике игры — нет. Можно прикрутить обоснуй, что герой бывший джедаем до амнезии, интуитивно восстанавливает старые навыки.
  • SWKOTOR2 — фитилёк, так как Визас много раз говорила о том, что ее смерть ослабит ее учителя. Вот только кто ж знал, что для ее самоубийства во благо ГГ нужно ее оставить голой или в стандартных шмотках, а вместо лайтсейбера сунуть в руку обыкновенный виброклинок без модов?
    • Пример не совсем удачный: Визас второй по силе джедай в команде после ГГ (по крайней мере, пока другие потенциальные форс-юзеры не будут обращены в джедаев), и полезнее оставить её в живых. Нихилуса и так победить можно.
  • Final Fantasy VII — полностью раздевать надо Айрис, потому что сейчас она ускачет в самоубийственную одиночную авантюру, из которой не вернётся.
  • Arcanum — в определённый сюжетный момент ваш самый верный спутник Вирджил вспоминает, что у него осталось незаконченное дело. И убегает со всеми пожитками, дорогой бронёй и оружием. Впоследствии его можно найти в холщовой робе, да ещё и мёртвым. Куда делось всё нажитое непосильным трудом — не уточняется. Вот и советуют раздеть Вирджила перед выходом из Тсен-Анга, хотя никаких видимых причин для этого нет.
    • Там же можно серьезно сэкономить на морских путешествиях, если приходить на корабль пьяным вусмерть. Обычно капитан дерет 100 монет за пассажира, но персонажу с низким интеллектом (от вина или от рождения) он ни в какую не верит, что у того есть деньги, и берет всю вашу команду (которая может включать девять человек, собаку и десятка два боевых роботов) на борт за рабский труд (читай — на халяву). В основном эксплойт, но раз к слову пришлось, нельзя не упомянуть.
  • Fallout II — носите с собой самый дерьмовенький пистолет, чтобы в диалоге с сынком мистера Райта не отдать, скажем, пистолет Гаусса в качестве «вот самый простенький, что у меня есть». И не забывайте, что когда Анклав начнёт громить смертокогтов в Убежище 13, ваш напарник Горис это почувствует и побежит помогать своим. Вместе со всем, что вы погрузили ему в инвентарь. Хотя потом его можно будет встретить там же, где в первый раз.
  • Fallout: New Vegas: самый сложный квест напарника принадлежит Аркейду. Если его выполнить, то… Аркейд от вас убегает, чтобы привести подмогу к финальной битве. После побега ни его, ни шмотки свои вы не получите. Аркаша, ну что за дела?! Зато он приведёт не просто подмогу, а аж последний уцелевший отряд Анклава, так что матёрые подстилатели соломки выполняют его… верно, прямо перед финалом. Фигурально выражаясь, Рениесту тут не просто раздели, а брутально овладели во всех вариациях, с музыкой, колокольцами и танцем гигантских белок вокруг.
    • Аверсия в DLC. Тамошние напарники, отправляясь туда, откуда могут не вернуться (или вернуться врагами), раздеваются сами и вываливают вам обратно все двести фунтов добра, которые вы им дали поносить.
    • Финальный квест/садистский выбор аддона Lonesome Road. По кому запустить ядерные ракеты? По НКР, по Легиону, по обоим, или пожертвовать копией ЭД-Э, чтобы остановить запуск? С моральной точки зрения — последний вариант, тем более, что робот успеет в последний момент передать свою память оригиналу в Мохаве. С геймплейно-клептоманской… уходя, гасите всех. Главное, сделать это до того, как зайдёте в «Лаки 38»/«Топс» и вернёте платиновую фишку, после чего все обиженные фракции вас единоразово простят и захотят дружить. В сухом остатке — сохраните напарника, откроете две локации с тоннами ценного и центнерами уникального лута, награда за собственно квест не изменится, а на сюжете и концовках основной игры эта мелкая пакость никак не отразится.
    • В принципе, самая «соломка» даже не в аддоне, а именно в моменте получения индульгенций от НКР и Легиона. До этого момента можно изрядно насвинячить обоим ради плюшек от противоположных сторон, чтобы после снова оказаться белым и пушистым.
  • Fallout 3 — аддон The Pitt. Все барахло лучше оставить дома, на входе в Питтсбург все равно отберут, получить его можно будет только после начала предпоследнего квеста аддона.
    • В первых двух играх обучающие книги лучше усваиваются, если читать их пьяным и/или под веществами («откат» от наркоты временно снижает характеристики, вместе с которыми падают уровни навыков, а книга тем эффективнее, чем меньше ваш текущий уровень навыка).
  • Deus Ex — в принципе, главной Рениестой игры можно считать вашу наставницу-напарницу Анну Наварре. Если прикончить её вместо Лебедева (ну, или вместе с ним), миссия в штабе UNATCO попроще будет. Но кому, в самом деле, придёт в голову валить старую знакомую? Ведь предпосылок к тому, что вы окажетесь по разные стороны баррикад, пока нет (точнее, они совсем не явны). И откуда JC знать, что Алекс Джейкобсон станет его покрывать? Да и должен был игрок уже привыкнуть, что Анна в Баттери-парке неубиваема. Словом, завалить Анну решались либо те, кто знал сюжет от друзей, либо кровожадные экспериментаторы, начавшие убивать одиноких союзников ещё с башни в первой миссии.
    • Ещё один совет из той же оперы: у игрока обычно есть два варианта узнать код от важной двери (если он, конечно, не узнаёт их из интернет-гайдов). Либо прочесть чьё-то сообщение на дата-кубе, либо узнать у прохожего за вознаграждение. Второй вариант приносит очки опыта, так что лучше всего покупать сведения, даже если они вам уже известны. Правда, отдавать изрядную сумму за 50-75 очков опыта жаба давит, но зачастую деньги не нужны, достаточно угостить ребёнка шоколадкой. Вообще, если кто-то просит такую мелочь, как шоколад, или бутылка вина, никогда не отказывайте. Очки опыта получите даже если вам расскажут способ проникнуть на локацию, в которой вы уже побывали. И даже если вы туда проникли именно этим способом.
    • Несколько раз за игру вас могут попросить поделиться оружием. Помочь человеку охота, но вот делиться кровным жалко. Что делать? Если знать о грядущих событиях заранее, можно очень элегантно обойти проблему. Для этого придётся «раздевать» самого себя.
      • В первой же миссии, у статуи Свободы, можно вытащить из плена Гюнтера Германна (так-то отвлекаться не хочется, но если полезть сразу на второй этаж, денег за миссию дадут существенно меньше). Пробраться к нему напрямую слабенькому ещё герою весьма сложно (на первом этаже здания полно террористов, камер и ещё боты дежурят). Зато, если обойти террористов и проникнуть в камеру, можно заставить Гюнтера зачистить этаж. Он попросит для этого пистолет. Но, если вы перед диалогом пистолет сбросили, а в инвентаре есть обычный нож (самое слабое оружие ближнего боя в игре), JC предложит Гюнтеру именно нож, и тот возьмёт. Смело спихивайте этому увальню ненужную железяку, он всё равно на этой стадии игры бессмертен, а террористы и от смертного Гюнтера с ножом огребли б.
        • Если нет желания полностью зачищать от NSF двор перед статуей и первый этаж и получать за это нагоняй от Пола, то Гюнтеру можно просто сказать, что миссия JC приоритетней, тогда он поворчит про «свои железные кости, которым пора на свалку» и останется на месте, но будет считаться спасенным и незадолго до встречи с лидером NSF в конце миссии Алекс Джейкобсон сообщит, что Гюнтер смог скрытно выбраться. Но тогда первый этаж всё равно зачистят бойцы UNATCO, только получить лут с убитых вы не сможете (всё соберут сами). Поэтому вариант отправить на зачистку Гюнтера куда выгоднее.
      • В Адской кухне есть возможность примирить Сандру Рэттон с отцом. Папашу и дочурку терроризирует местный наркоторговец Йо-йо, мистер Рэттон попросит пистолет. Если не дать, семейство убьют. Если завалить гада самостоятельно, Сандра заявит Рэттону-старшему, что тот ни на что не способен и сбежит (позднее можно её встретить в пустошах у научного комплекса на другом конце США). А отдать… да что значит отдать родной пистолетик, на который уже и улучшения потрачены? Зато можно свой пистолет спрятать, подобрать другой, вручить его мистеру Рэттону, а за своим вернуться.
        • Ему можно также отдать обрез дробовика, который можно взять под барной стойкой в баре «Преисподняя» и которого у JC скорее всего нет в инвенторе, по причине наличия к этому времени более универсального автоматического дробовика.
    • В Deus Ex: Human Revolution плазма без лазерного прицела крута, но непрактична, и потому лазерный прицел лучше притащить с собой заранее.
  • Star Control 2. Вы слетали на край галактики, в созвездие Ворона, и нашли этих газовых пузырей Слайлэндро? Получили код самоуничтожения зонда? Не спешите его применять! К тому времени зонды разлетаются с двух выстрелов и дают 550 RU (куда более прочный корабль ур-кванов — всего 375). Зачем резать дойную корову?
    • Там же. Если придумаете, за что выкупить Розовый шар (надеюсь, не за 100 рабов), можно продать друджам портальный генератор за полный бак (разумеется, предварительно набив корабль двойными топливными баками). Неизвестно, стоит ли — но выигрыш по ресурсам будет втрое больше, чем если бы вы перерыли на минералы всю сферу влияния друджей. Если у вас оба передатчика — арктурский можно продать, также за полный бак.
    • Когда вы встречаете капитана Танаку (последнего из расы Shofixti), вы уже имеете большой опыт дипломатии и знаете, что с другими расами надо разговаривать вежливо, а одно неправильное слово может иметь необратимые последствия. Но вот как раз его надо обложить последними словами — тогда он признает в вас человека (а иначе будет считать агентом ур-кванов, бросаться в самоубийственную атаку и гибнуть, в то время как он нужен вам живым).
    • Тройная система слежения не нужна: с одной или двумя системами снаряд весьма хитро маневрирует, а с тремя быстро наводится и становится лёгкой целью. А динамо (стандартный модуль восполнения энергии) и Шива-реакторы (продвинутый модуль) взаимодействуют по весьма хитрым правилам, и, если жмут деньги, заменяем динамо на реактор, затем 3 динамо, затем — только реакторы. Если жмут слоты — для 1…4 слотов только реакторы, для 5 и более — три динамо, остальное реакторы. Таким образом, если у вас на динамо три слота, строиться надо так. 2000 RU: купить динамо. +2000 RU: сломать динамо, поставить реактор. +2×2000 RU: поставить два динамо. +2×2000 RU: заменить на реакторы.
  • Star Control 3 Когда вы, прибыв в систему Exquivan, увидите, как их флот направляется к вам, естественная реакция (уже многократно опробованная с другими расами, которым вы не сделали ничего плохого) — встретиться и поговорить. Вместо этого вам навяжут бой, и весьма нелегкий — только чтобы проверить, насколько вы круты. Чтобы его избежать, надо подпустить флот поближе, а потом уворачиваться, перелетая к соседним планетам, пока не достигнете планеты Exquivan. Там флот вас настигнет, но в драку уже не полезет — авторы считали, что раз вы добрались до планеты, значит, бой уже был по пути.
  • King's Bounty: Принцесса в Доспехах — эльф, получивший у игроков прозвище «ситх», после достижения некоторого уровня вызовет вас на поединок (прозвище получил за то, что присоединяется в поисках нового учителя, а обучение, как оказывается, он завершает вызовом своего учителя на поединок, после чего опять ищет нового учителя), потому его рекомендуют перед получением этого уровня раздеть, в том числе сняв с него… женское платье, которые он любит носить.
  • «Серп и Молот» — американка Элизабет Сандерс после миссии с захватом документов окажется агентом под прикрытием, и ее потребуется либо убить, либо отпустить — со всем скарбом. Не сказать, что к такому повороту не было предпосылок, но при первом прохождении это становится немалой неожиданностью. Особая пикантность: происходит это после миссии, крайне богатой на трофеи, и уносит с собой Лиз немало. Если же ее убить, то распихать все ее имущество в свой инвентарь не получится. Самое лучшее, что можно сделать, чтобы минимизировать ущерб — отдать мешок с захваченными секретными документами ей. Согласитесь, не слишком логично, особенно если вы подозреваете ее в скором предательстве. В той же игре некоторые спутники ГГ при определенных обстоятельствах могут уйти из группы, повздорить друг с другом или даже стать враждебными протагонисту. Не стоит находить удостоверение офицера СС Зигфрида: Моше или убьет его, или уйдет из группы. Если же дать добро на расправу, из группы уйдет Ларри. Лучше всего просто «ничего не заметить»: тогда к следующему посещению локации Зигфрид сам уничтожит компромат.
  • Beyond Divinity. Эпический случай. Два героя, скованные всю игру не на жизнь, а на смерть в буквальном смысле слова, дерутся… на смерть. Мавр, то есть персонаж, сделал свое дело — мавр свободен. Чтобы не выдал маленького секрета, надо пристукнуть. Дамиан такой Дамиан. В принципе на тот момент исчезновение инвентаря не важно — игра продолжаться дальше не будет. А вот мощное оружие у бывшего союзника лучше отобрать: легче будет справиться. Так задумал Демиан с самого начала и лишь придуривался всю игру подконтрольным лояльным персонажем.
  • Dragon Age: Origins — если вы решили пощадить Логейна и взять его в партию, от вас уйдет Алистер вместе со всем снаряжением. То же самое относится к почти любому спутнику в трилогии — если отношения со спутником испортились дальше некуда, или если вы решили сделать что-то, чего они не примут. Особенно это относится к Изабелле - если дружба/соперничество с ней не перевалили за 50 до того, как вы отправитесь выполнять ее личный квест во втором акте (или если вы откажетесь это делать). И к Соласу в финале третьей в случае, если вы не взяли его на финальную битву (Если взяли, раздеть не получится).
    • Шамус потешается над этим: в его версии, если заставлять персонажей ходить в исподнем, то вероятность, что они сбегут и/или предадут, резко повышается.
  • Dragon Age 2 — если в последнем акте вы решили стать на сторону магов, и при этом вашего влияния на Фенриса недостаточно (или же вы из принципа решили прибить этого эльфа) для того, чтобы убедить его в правильности своего выбора, то лучше заранее забрать оружие и бижутерию у него из инвентаря, т. к. Фенрис будет очень больно бить.
  • Мор. Утопия: в сценарии Гаруспика после разговора со Станиславом Рубиным в четвертый день протагониста бросают в тюрьму, отбирая при обыске всё оружие. Вернуть отобранные пушки-патроны уже не получится, поэтому к Рубину лучше идти полностью безоружным. (Разработчики мягко намекают на такой образ действий, расположив убежище Станислава, тюрьму и дом Гаруспика в двух шагах друг от друга — сложил всё вооружение в сундук, сходил на встречу, после побега быстренько заскочил домой и снова вооружился.) Альтернативный способ: отправиться к Рубину ближе к полуночи и, поговорив с ним, покинуть складское помещение только после того, как подойдёт к концу календарный день — дружинники, ожидающие на выходе, улетучатся (их скрипт с наступлением новых суток уйдёт в прошлое), а Приближённые не пострадают, поскольку именно разговор с Рубиным завершает основную задачу дня.
    • Здесь же, в сценарии за Бакалавра, лучше максимально отложить визит в Бойни. Там вам дадут по голове, а придёте в себя вы в строго определённый час, и на выполнение квестов останется совсем мало игрового времени. Так что лучше потянуть с Бойнями, а вместо этого заняться дополнительными квестами или покопить полезные предметы.
      • Игнорирование Боен, однако, будет считаться как незавершение задачи дня (в отличие от случая с Гаруспиком), что повлечёт за собой заболевание одного из Приближённых.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — похожий пример. На определённом этапе сюжета (после возвращения из Тёмной Долины) протагонист должен будет войти в некий подвал. На входе установлена растяжка; обезвредить или перепрыгнуть её нельзя. После взрыва полуотключившегося ГГ обыщут два бандюгана и заберут все деньги и вещи. Вещи вернуть можно будет, деньги — нет. В связи с этим первые (бронежилет, оружие, патроны, пару аптечек…) лучше заботливо выбросить где-нибудь у входа, чтобы потом забрать, а последние — потратить на что-нибудь полезное, желательно до последней копейки.
    • Здесь же интересный и полезный баг: если зайти в этот подвал, имея на счету отрицательную сумму (для этого нужно попросить проводника провести куда-нибудь, имея немного меньше денег, чем он требует), то игрок получает 4 с гаком миллиона денег.
    • В моде «Зов Монолита» и его расширенной версии «Тайные тропы» педаль уходит в асфальт: игрока несколько раз грабят по скрипту, отбирая все вещи и деньги. Вернуть нельзя.
  • Risen 3. Куда бы отправиться первым делом после того, как вы очнулись осознали свою новую сущность? Разыскать сёстрёнку Пэтти? Докладываться пиратскому адмиралу? Поискать решение своей проблемы у магов? Грабить гномов? Исследовать для начала побережье, где вы находитесь? Нет, нет и нет! Двигайте на туманный остров, где в инквизиторском форте можно отыскать книгу, а в книге — информацию о кандалах Фредди — легендарном предмете, дающем + 10 % к славе. Сами понимаете — чем раньше вам достанется эта вещичка — тем быстрее вы будете прокачиваться.
    • С прикрученным фитильком подходит и первая часть. Вы можете отправиться в город, либо в лагерь наёмников. Если пойдёте в город, получите набор квестов, которые можно будет сдать одной из двух фракций. Если пойдёте к наёмникам и продвинетесь там, всё равно отправитесь в город, где… да-да, всё то же самое. То есть, идти сперва к наёмникам однозначно выгоднее, не только ради прокачки, но и ради интересных квестов. А уж если вы решили попасть в маги огня, то… лучше всего не отправляйтесь по решению патруля, а сперва пройдите всё за наёмников, потом зачистите квесты в городе (включая квесты за Пэтти), и уже после этого всего отправляйтесь в маги на правах добровольца (для этого нужно сделать пару небольших квестов в самом городе, плюс вы можете стать именно магом, а не просто бойцом на посохах).
  • TES:
    • Morrowind:
      • Квест с паломничеством к Храму Санктус. Предполагается, что Нереварин-послушник должен на своих двоих пересечь весь Вварденфелл с юга на север, ни с кем не вступая в диалог (и с перевозчиками тоже!). Это долго, нудно и противно, поэтому 90 % игроков вначале ставят Пометку около святилища Храма Санктус, а после получения квеста кастуют "Возврат", выполняя квест за считанные секунды! Остальные 10 % заранее запасаются зельем левитации и тут же, практически не отходя от кассы, получают на алтаре левитацию на полчаса - этого достаточно, чтобы без особых забот по воздуху пересечь континент.
      • В самом-самом начале игры — поднимите руки те, кто не грабил Имперскую Канцелярию, включая трюк со сбрасыванием алебастрового блюда, дабы разжиться на начальном этапе каким-никаким, но стартовым капиталом. Кто сказал «продавать доспехи ассассинов Темного братства»? Вам в соседний троп.
    • Oblivion:
      • В квестовой пещере культистов Рассвета при одном из вариантов прохождения у игрока забирают все вещи и деньги. Вещи вернуть (или сохранить себе, выбросив на землю и затем подобрав) можно, деньги нет. Если вам ТАК жалко денег, можно спрятать их в сундучке Сангвина.
      • Аналогично большинство игроков избавляются от краденых вещей перед арестом (иначе отберут). То есть, конечно, примерно так и поступают некоторые воры в реальной жизни, но едва ли они «прячут» награбленное прямо на глазах у блюстителей порядка…
      • Каким оружием, по-вашему, должен пользоваться настоящий ассасин? Кинжалом? Вобла так не думает. Нанести внезапный удар (с двухкратным, трёхкратным или шестикратным уроном — в зависимости от значения навыка «скрытность») можно только один раз — пока враг вас не заметил; после этого бессмысленно пытаться спрятаться, не имея зелья или заклинания невидимости. Вывод? Для нападения из засады выбираем оружие, наносящее самый большой урон за один удар — то есть, длинный меч. Шикарно. Хорошо хоть двуручник использовать нельзя… [1] Тоже, в принципе, эксплойт, и тоже «к слову».[2]
      • Желающие полностью пройти квесты вампиризма могут заранее отложить 5 пустых великих камней душ.
      • То же касается и вин 399 года, ведь где их потом искать.
      • Любительский аддон для Oblivion «Живые и мёртвые». Перед вступлением в академию имперского легиона надо сдать все лишние вещи. Поэтому большинство игроков заранее либо складывает нужное оружие в какой-нибудь сундук, либо прямо в здании приёмной комиссии бросают оружие на пол, а после вступления подбирают обратно.
    • Skyrim — супруг(а) протагониста выступает среди прочего в качестве торговца. Сделано, конечно, чтобы сделать женитьбу оправданной для манчкинов, но выглядит странно. Семейный бюджет? Ничего личного, Дова, только бизнес. Педаль в пол, если вы покупаете у благоверной вещи для обстановки вашего общего дома. Педаль в асфальт, если установлены моды на возможность сделать подарок жене. Педаль в магму: супруга считает торговые дела настолько важным в семейной жизни делом, что, реши вы с ней поторговаться, перестанет кормить домашним обедом! Тоже оффтопик из коллекции смежных странностей.
      • Множество ловушек рассчитаны на то, что игрок не будет о них знать и обращать внимание, в остальном же это совершенно безобидные знаки, узоры или пластины на полу. Примерно с пятого-десятого попадания можно зазубрить их все и стать самым ловким грабителем гробниц в Скайриме. Педаль в пол выдавливает Обитель Раннвейг, где хорошо освещённый сундук подманивает к плохо освещённому люку в полу. Ирония в том, что манчкины сознательно прыгают в этот люк: это самый быстрый попасть на подвальный этаж строения, а потеря здоровья совсем не большая.
      • Многие квесты также рассчитаны на отбирание у протагониста всего снаряжения. Что абсолютно не мешает заранее обзавестись хорошо заточенным оружием из другого квеста, которое персонаж по игромеханике не может потерять. Или припарковать спутника перед выходом из двемерских развалин около Зала Мёртвых Маркарта, чтобы проделать половину побега из шахты Сидна вместе с ним. Или даже поставить руну на пути талморских преследователей в канализации Рифтена ещё до их спавна.
  • Neverwinter nights 2 — если Вы решили предать своих товарищей, то будет логичным быстренько снять с них всё оружие и броню.
  • Baldur’s Gate — нужно будет полностью раздеть Йошимо в лечебнице когда «управляющий» ведёт вас к Имоен. Тогда, когда вы позже побьёте Айрейникуса, то у бывшего товарища окажутся лишь слабенькие лук со стрелами и короткий меч.
    • Как вариант — перед боем его можно задуалить в воина, лишив всех преимуществ высокого уровня
    • Есть один момент, который обойти невозможно — если у вас есть возлюбленная, то в последней главе вампирша Бодхи похитит её и превратит в вампира. Вещи похищенного будут лежать на земле. Выгнать возлюбленную перед встречей с Бодхи нельзя — это приведёт к разрыву романа.
  • Gorky 17/18 — несколько раз! Свалят в разные моменты, но всегда без предупреждения все персонажи, кроме трёх первоначальных, поэтому желательно сохраняться после каждого боя, чтобы иметь возможность передать весь шмот остающимся персонажам.
  • Rome: Total War — на поздних этапах игры в государстве игрока начинаются массовые бунты, даже если он сделал всё возможное для укрепления общественного порядка (очевидно, это баг). Просто потому, что города разрастаются (типа «плевать нам, что в городе полным полно и стражи, и мест для развлечения, мы всё равно поднимем восстание просто потому, что у нас город слишком большой!»). На выбор предлагается целых две Рениесты на раздевание: либо вы выводите войска, дожидаетесь бунта, захватываете город обратно и приказываете истреблять жителей (хотя в этом какая-то логика есть), либо… тренируете орды крестьян, выводите их из города и расформировываете (sic!). Ибо при вербовке новых солдат население города закономерно сокращается, а крестьяне самые дешёвые и многочисленные.
    • Общий пунктик для всей серии, начиная с Rome. Если в сражении к противнику идёт подкрепление — запомните место его прибытия и во время расстановки переставьте все войска к соответствующему краю карты. Вражеские силы, едва ступив на поле боя, окажутся встречены вашей весьма недружелюбно настроенной армией, а затем, скорее всего, понесут немалые потери и побегут.
    • Строго говоря вполне настоящая мальтузианская ловушка исправно поставлявшая топливо для войн в античности и не только, в частности нехило отравлявшая жизнь ранней империи пока на пару веков не полегчало от глобализации торговли в Pax Romana.
    • Вот только непонятно что отыгрывает тогда механика с тренировкой и роспуском крестьян. Живые крестьяне вернулись бы назад, а какой-то античный концлагерь аукнулся бы большими проблемами с репутацией уже у всех слоев общества.
  • Mafia: The City of Lost Heaven — в четвёртом задании перед входом в мотель «Кларк» стоит спортивный автомобиль. На последнем этапе миссии Томми предстоит преследовать удирающего на этом автомобиле гангстера, что достаточно трудно сделать ввиду слабости его собственной машины. Но если перед тем, как соваться в здание, аккуратно отстрелить спорткару колесо, бандит не сумеет даже стронуться с места и получит пулю в голову прямо во дворе мотеля. (Как вариант — можно не отбивать колесо целиком, а продырявить автомобилю шины: тогда гангстер сможет попробовать скрыться, но на заметно меньшей скорости, чем до «тюнинга».)
    • Целиком и полностью аналогичный случай есть в GTA San Andreas — сутенёр Джиззи, спасающийся бегством от протагониста, сядет в лимузин, который догнать будет куда легче, если заранее продырявить ему колёса. А если этот лимузин до входа в клуб вообще взорвать, то тогда беглец оседлает скутер, который заспаунится рядом.
  • Crimson Skies: миссия 23, «The Criminal Exodus». После выполнения трёх заявленных на брифинге заданий — уничтожения грузовых дирижаблей — игроку ставится ещё одно, не дать улететь многомоторному гидросамолёту «Шикарный Гусь». Для этого нужно уничтожить не меньше половины его двигателей за довольно короткий промежуток времени, параллельно отмахиваясь от тройки немецких истребителей; с учётом легкой кривизны хитбокса «Гуся» задача получается весьма нетривиальная. Но если знать его изначальные координаты (т. е. хотя бы разок доиграть до получения данного задания), можно где-нибудь в промежутке между первым и вторым дирижаблем наведаться в гости и без лишней спешки расстрелять припаркованный у причала гидросамолёт. Истребительного сопровождения у «Гуся» в этом случае не будет, а главное — он так и будет стоять у причала, пока не превратится в обгоревший каркас.
  • «Корсары: Проклятье дальних морей»: пират Хьюго Лесопилка. Обычно в игре нужно говорить со всеми персонажами. какие только встретятся на пути. А вот с Хьюго ни в коем случае не заговаривайте, если у вас нет каперского патента от испанцев (к первой встрече у вас такой штуки гарантированно не будет), иначе не сможете получить длинный и интересный квест, итоговая награда за который — крутой корабль, недоступный для покупки в верфи. (Впрочем, это не сколько особенность сюжета, сколько баг — который разработчики даже убирали в одном из поздних патчей)
  • Sacred — у большинства персонажей (кроме Серафимы, Демонессы и Гнома) один из первых квестов — довести спутника до гарнизона Бельвью. После этого спутник вас покинет, а начальник гарнизона направит в Порто-Валлум. Но если вместо этого сразу двинуть в Порто-Валлум (к чему нет никаких предпосылок), сюжет будет развиваться, как будто вы гарнизон посетили, а спутник останется с вами до конца. Полезность у них, правда… разная: королевский агент у Гладиатора больше путается под ногами, зато послушница у Вампирессы умеет лечить! И в любом случае он полностью бессмертен Почти. Если вы воспользовались этим советом за Лесную Эльфийку или Темного Эльфа, обойдите тронный зал в Жураг-Наре. Там ваш спутник, произнеся печальную речь про обреченную любовь, умирает по сюжету. Независимо от того, с вами он или нет.
  • Heroes of Might and Magic IV: в пиратской кампании не рекомендуется выигрышно прокачивать Пита Гирли (например, давать ему защиту от магии), т. к. он предаст вас. При этом на карту переносится созданный вам герой.
  • Disciples 2: здесь тоже есть предатели, которых тоже не рекомендуется развивать, обеспечивать войсками и класть в их инвентарь полезные предметы. В этом случае их будет проще убить.
    • За Легионы Проклятых — Астарот, могущественный демон, атакующий дважды за ход.
    • За Орды Нежити — Костяной лорд.
      • Для победы над ним в первый раз (после этого он на какое-то время и станет играбельным персонажем а потом предаст) лучше развивать ветку Скелетов с иммунитетом к магии Смерти и ветку «призрачных» магов с иммунитетом к оружию — так вы гарантированно не потеряете основной отряд. А предводителем на этот бой лучше взять Королеву Личей.
    • Финальный босс кампаний за Империю и Легионы Проклятых — Демон Утер (предаёт и тех, и других). На определённом ходу скажет: «Я иду вас убивать» и отправится в путь, так что солому стелить придётся с самого начала (учить только нужные заклинания, не расходуя ману на ерунду, и правильно развивать свои отряды).
    • На этот раз не предатель, а просто финальный босс дополнительной кампании за Горные кланы — Могильный Голем. Если хотите его убить не обрушивая на него тонну заклинаний, тоже стелите толстый слой соломы с самого начала — возьмите в отряд хотя бы двоих юнитов, имеющих нефизический тип атаки и атакующих по площади.
  • Grandia 2: Аналогично примеру из Arcanum. В конце прохождения локации «Луна Валмара» сюжетно и необратимо погибает Марег, совершая героическое самопожертвование и спасая ценой своей жизни всех остальных. К радости игроков, создатели игры были люди в ущерб реализму добрые, и вся экипировка Марега чудом окажется в инвентаре вашей пати. Даже потраченные на него невосполнимые ресурсы (Skill Coins) потом компенсируют.
  • Если в игре присутствует система динамической сложности (игра становится сложнее в зависимости от успехов игрока), бывает выгодно играть «хуже». Педаль в асфальт — скролл-шутер Battle Garegga: игру нереально пройти, если не будете намеренно упускать бонусы, намеренно уничтожать меньше врагов и иногда намеренно терять жизни.
  • Unreal Tournament 2004: последним сюжетным боем является дуэль с Малкольмом, которого добрые разработчики снабдили адаптирующимся ИИ. В результате, дуэль куда легче выиграть, сначала дав Малкольму фору в 5-6 фрагов.
  • Mass Effect — много подводных камней, хотя в целом на возможность успешно пройти игру они влияют слабо и имеют важность лишь для отыгрыша чистого парагона/ренегата. Главное, что относится ко всем трём играм: перенос сохранений, ведь заранее невозможно узнать, какое решение принесёт выгоду или ущерб в будущем, и при первом прохождении почти любой игрок допустит пару непоправимых и неприятных ошибок, вроде убийства Рекса или уничтожения данных Мэлона. (как пример: оба этих действия создадут условия для новых восстаний кроганов после событий трилогии)[3]
    • Mass Effect 1: В некоторых заданиях для самого выгодного решения конфликта нужно иметь определённый уровень Обаяния/Устрашения (например, на Феросе, куда можно отправиться с начала игры, для решения конфликта с Итаном Джонгом нужен максимальный 12 уровень). Соответственно, лучший способ пройти такие квесты — отложить их на потом, покопив побольше очков Героя/Отступника в других местах. В следующих играх не так актуально, поскольку можно сразу же получить массу очков, перенеся сохранение, а также развить главный навык, который даст ещё больший прирост к очкам и гарантирует успех убеждения.
    • Mass Effect 2: Чтобы все напарники выжили в самоубийственной миссии, нужно: установить три важных апгрейда для «Нормандии», обеспечить лояльность каждого напарника и во время распределения ролей назначать правильных людей на правильные позиции. А ещё отсутствие лояльности гарантирует смерть некоторых персонажей в следующей игре! Разумеется, при первом прохождении и без гайдов игрок получит в финале сцену с Шепард(ом) у гробов погибших друзей и схожие трагичные сцены в будущем.
      • Спорное утверждение. Среднестатистический ответственный игрок (а не спидранер) и «Нормандию» прокачает, и второстепенные квесты выполнит. С расстановкой сложнее, но и там вполне реально без гайдов правильно всех назначить. Так что 2-3 погибших напарника — наиболее реальное число. Гораздо лучше под троп подходит гибель похищенной команды «Нормандии», так как вопреки стандартному штампу в играх, промедление в прохождении сюжета влияет на их выживание. Нужно заранее знать, после какой сюжетной миссии включается невидимый таймер, и пройти все побочные квесты до нее.
    • Mass Effect 3 с Extended Cut: многие игроки, стоя перед финальным выбором, в задумчивости или от нечего делать стреляют в Катализатор. Ну кто же знал, что это является триггером для худшей концовки?!
  • Red Alert 3: шестая миссия за СССР. Прямо при старте нужно успеть по максимуму потратить выданную немалую сумму денег — придёт генерал Крюков и всё отберёт. Ну и не стоит забывать, что после уничтожения базы Союзников Крюков потеряет свою полезность для премьера, а значит надо как следует подготовиться для атаки на бывшего союзника.
    • В восьмом миссии ситуация та же — только после уничтожения Союзников полезность для премьера потеряем уже мы. Так что стоит быть готовым.
    • Наконец в дополенении Uprising та же ситуация наблюдается в финальном миссии за Союзников. Перед добиванием последнего японского мятежного генерала стоит обязательно озаботиться о комитете по встрече с принцем Тетсуо, возжелавшим японского реванша и прочих имперских амбмций.
  • GTA Vice City — перед началом миссии со спасением облажавшегося Лэнса есть смысл «припарковать» у клуба Малибу вертолёт — на нём можно не только достаточно быстро добраться до городской свалки, где держат каторжника, но ещё и уже вместе с ним добраться до больницы по воздуху, избежав таким образом погони головорезов Диаса на спорткарах.
    • Аналогичным образом можно поступить и в первой миссии за типографию — приземление на верхней палубе корабля и побег с полученной информацией оттуда же позволяет обойти большую часть вооружённых охранников.
    • Для второй же миссии в типографии, ровно как и для предпоследней миссии в игре (начинающейся там же) перед началом стоит припарковать неподалёку машинку побыстрее, ведь сразу после начала придётся стремглавь ехать на перехват целей (курьера и коллекторов мафии соответственно), а тамошние люди живут бедно и разжиться хорошей машиной на месте особо и негде.
  • GTA San Andreas — в миссии, где нужно убить Джиззи Би, есть смысл перед входом в клуб продырявить колёса его автомобиля для существенного упрощения дальнейшей погони. Инверсионный вариант — вообще подорвать автомобиль, чтобы Джиззи сбегал на появившемся мотоцикле с уникальной покраской, который можно будет экспроприировать и сохранить в своём гараже.
    • В миссии с похищением военного истребителя на авианосце стоит подорвать два истребителя из трёх, а на третьем улететь — тогда на перехват вылетят уже не три истребителя, а всего один.
    • Миссия с похищением досье на Тенпенни — инверсионный вариант. Саму миссию можно выполнить легко и быстро, просто убив цель со снайперской винтовки и отобрав дипломат. Но можно и намеренно спугнуть цель, увязаться за ней в погоню на вертолёте, а затем прикончить уже на на автопарковке в Лас-Вентурасе — так появится возможность заполучить уникальный автомобиль жертвы, который обладает полной защитой.
  • Серия игр Langrisser — во всех частях, где есть разделение на различные пути, есть чёткое разделение персонажей на тех, кто будет с вами при любых обстоятельствах и тех, которые будут сражаться с ГГ только при выборе определённого пути. Соответственно — решать, как проходить игру, следует заранее, чтобы не тратить опыт на персонажей, которые потом всё равно станут вашими врагами.
    • Педаль в асфальт в Langrisser IV — если проходить игру по тёмному пути, то 20 сценариев из 24 придётся проходить тремя героями (из доступных шести-семи-восьми). Просто потому, что при переходе на тёмный путь четверо союзников станут врагами, а ещё одна — в принципе является балластом при любом варианте прохождения.
  • SpellForce, аддон The Breath of Winter — педаль в пол. Вы, скорее всего, не пройдете карту Firefangs, если не будете раздевать Рениест с самого начала миссии. Итак: заранее обстройтесь как можно бОльшим количеством башен со всех направлений, даже на тех сторонах, с которых к вам пока не лезут. На каждом направлении должно быть минимум 10 башен. Не разговаривайте с отшельником (или, по крайней мере, не трогайте сундук в его лагере на востоке), пока не будете готовы: как только вы восстановите его кольцо, все Тени на карте станут враждебными и попурут на вас. Заранее найдите 4 алтаря, пламя на которых вам нужно будет разжечь после восстановления кольца, и застройте их башнями: там начнут постоянно спавнится враждебные тени, пытающиеся оное пламя загасить. И, наконец, после выполнения квеста с алтарями не ведите сразу протагониста к Fireangel`у: как только герой зайдет к нему, запустится скриптовая сценка, после которой он станет враждебным и примется призывать толпы демонов. Лучше застройте злыдня башнями и подтяните к нему как можно больше войск. Вот теперь разобраться с ним будет полегче.
    • На следующей карте тоже лучше построить несколько башен перед воротами, за которыми Фиал Дарг удерживает Кейнвен, не торопясь заходить туда протагонистом. Фиал Дарг очень силен, у него максимальный в дополнении уровень, запредельные резисты и атака, поражающая несколько целей. Прохождение в журнале ЛКИ пишет, что убивать Фиал Дарга не обязательно, но в обоих прохождениях автора правки на разных версиях игры с диапазоном в десять лет Кейнвен отказывалась разговаривать с протагонистом, пока Фиал Дарг жив и в палате стоит ониксовый источник[4].
  • The Battle for Middle-Earth II — миссии в Серых Гаванях в кампаниях Света и Тьмы.
    • В кампании сил Света не спешите захватывать верфи, сначала зачистите остров от пиратов, а затем перебросьте туда строителей и все войска, и тогда проиграть вы не сможете ни при каких условиях. Ещё можно застроить башнями побережье, где будет высаживаться противник, но это уже по желанию.
    • В кампании Тьмы перед сносом всех эльфийских башен кораблями-бомбардирами лучше подвести их к побережью и на некоторое время оставить самостоятельно выбирать цель (за краем карты спрятана нехилая эльфийская армия). Так и только так вы сможете обеспечить победу гоблинскому войску, которое высадится позже.
  • Времена Раздора — на одной из карт можно встретить странствующего конного рыцаря, который божится, что будет воевать за вас и притом бесплатно. Статы у него ого-го, тем более обычного конника прокачивать до рыцаря достаточно долго и затратно (конный рыцарь кушает доход с трёх замков). Но если собрать алмаз, изумруд и рубин, рыцарь свалит нафиг, прихватив вышеуказанные камни. Поэтому в процессе драки с бароном побогаче рекомендуется его убить, и даже воскресив его в церкви (за шесть ежедневных жалований), вы не потратите больше денег и бесценного бесплатного юнита.

Примечания[править]

  1. В «Скайриме», правда, подобное безобразие исправили. Одноручные мечи при атаке из засады по-прежнему наносят в шесть раз больше урона, однако кинжалы — аж в целых пятнадцать (!) раз! Правда, для пятнадцатикратного урона кинжалами нужен навык скрытности, равный 50, а для шестикратного мечами — 30, так что между этими двумя значениями длинные мечи всё равно эффективнее кинжалов…
  2. Вообще определённая логика в эксплойте присутствует: кинжалом пользуются не потому, что гладиолус, а потому, что с ним больше шанс довести атаку до конца незамеченной, да и просто вообще довести её до конца. При равных шансах на успех, разумеется, лучше тихо подойти сзади и располовинить противника цвайхандером, чем тыкать стилетом. И решать игровая механика такие вещи, конечно, должна через шансы нанесения внезапного удара — которые с увеличением оружия начинают отличаться от нуля только при исключительно заподлянском расположении тушек бойцов, а не через нерф урона.
  3. Оба этих действия вместе плюс достаточный уровень репутации максимизируют военные ресурсы, доступные в этой части сюжета. А с точки зрения сюжета, а не игромеханики — получится переложить на этих самых кроганов основные тяготы войны, сократив их численность еще больше и устранив опасность для ослабленной галактики. Особенно забавно после этого смотрится геройская реплика в разговоре с журналисткой, мотивирующая еще больше кроганов стать пушечным мясом.
  4. Пожалуй, это все-таки баг: во-первых, Фиал Дарг гораздо сильнее финального босса, что как бы намекает, во-вторых, в первой же миссии следующего аддона мы видим, что он жив-живехонек. Но разве опыт за самое сильное суещество в игре будет лишним?