Злой рандом

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Троп видеоигр про ситуации когда разработчики специально прописывают в коде игры реализацию рандомных характеристики под причинение дополнительных проблем игроку, к примеру большинство случайно генерируемых врагов оказываются сходу эффективны именно против вашей тактики и характеристик вашего персонажа, в стратегии большинство противников всегда оказываются противоположной вам идеологии, а выпадающий в очередной Hack’n’Slash лут почти всегда оказывается не вашего класса, причем это повторяется с любым классом, каким бы вы не играли.

Иногда этим пользуются на высоких уровнях сложности, иногда же это просто часть правил игры.

Где встречается[править]

Видеоигры[править]

  • Злой рандом — одна из черт жанра «рогаликов».
  • Stellaris — Там это проявляется в уже вышеуказанном примере, когда даже на самых легких уровнях сложности 2/3 государств вокруг вас все равно будут иметь противоположные вам этики, что усложняет дипломатию.
  • Galactic Civilizations III — аналогично. Наиболее вменяемые соседи будут спавниться на другом конце галактики, а всякие космические гопники — прямо у вас под боком.
  • Arcanum — Здесь этот троп проявляется в снаряжении, к примеру в некоторых сундуках изначально прописано что лежащее там снаряжение будет не подходить игроку по размеру или его развитию. Спасает то что прописывается только на соответствие шмотки игроку, а не его напарникам.
  • Rimworld — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования
    • Забавно, но Рэнди Случай не такой злой. Он вполне может дать кучу шмота и просто так.
  • Left 4 Dead — Относительно гуманно, но это троп проявляется и здесь, системой «режиссер», в некоторых случаях, которые не одобряются игрой, к примеру когда один член команды уходит сильно вперед, создается один из тех монстров которые могут парализовать одиночку, и от которых может освободить только напарник, к примеру курильщик.
  • Darkest Dungeon — здесь герои-клептоманы это совсем не хорошо, потому что лут они вам не отдают (учитывая что они в этой игре работают считай за еду, это логично). Так вот, при проке клептомании украденный лут вам покажут, и он всегда будет особо жирным.
  • Игры серии «Три в ряд» — монетизация, заложенная в сам рандом. Если игрок долго не донатит, фишки будут выпадать таким образом, что из них ничего не соберётся.
  • Если вы хоть раз в жизни играли хоть в одну игру из серии Final Fantasy, то вы знаете, что заклинания статусов типа Усыпить, Ослепить, Парализовать, Уменьшить работают именно по такому принципу и большую часть времени по врагам попадать не будут.

Прочее[править]

  • Большинство книг-игр немыслимы без этого тропа. Там обычно проще — если предоставлен выбор — вообще не влипать в ситуацию с рандомом, чем рисковать.

Инверсия[править]

Кто сказал, что рандом не может быть добрым?

  • Dying Light — встречается в паре мест. Например, если вы взяли квест на поиск кофе, то в контейнерах вы будете находить ненормально много кофе.