Злобный артефакт

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск

Итак, долгий и эпичный квест наконец-то завершен, и герой держит в руках долгожданный древний, магический и просто крутой шлем. Желая тут же получить награду, он надевает его на голову... и внезапно оказывается в ближайшем селении, где его судят за то, что он эту деревню немножко пограбил, пожег и поубивал местное население. Герой справедливо возмущается: мол, я не делал этого, я ведь не помню, как я это делал, но ему никто не верит, и бывший хороший парень несет наказание, как ему кажется — незаслуженное. Прав наш славный малый только наполовину — он и в самом деле этого не помнит. Но делал это именно он! Правда, не по своей воле, а по воле того же шлема. А нужно было внимательно инструкции по применению читать, на постаменте ясно ведь было на эльфийском написано: «Побочные эффекты: агрессивность, желание убивать, седые волосы, морщины, потеря собственной воли».

Этот древний шлем — ничто иное, как пример злобного артефакта: частного случая тропа «Магия — это плохо», применимого к недушевленным, но от этого не менее магическим предметам. Чем же характеризуются злобные артефакты? Во-первых, злобные артефакты часто (пусть и не всегда) дают своему обладателю феноменальную космическую мощь, но постепенно меняют его в худшую сторону: хозяин артефакта становится раздражительнее, эгоистичнее, жаднее; затем начинает воровать по мелочи; потом — пинает собак; затем — убивает своего отца; ну а дальше грезит завоевать весь мир и при должной сноровке даже становится Темным Властелином. Во-вторых, про злобные артефакты обычно знают все, они часто становятся макгаффинами, которые одни стремятся получить, а другие — уничтожить: вот и сюжет уже готов! В-третьих, если такой артефакт и в самом деле принадлежит Темному Властелину или начинающему злодею, то это обычно — источник его силы, без которого гад представляет угрозу меньшую, чем комар; так что снова все охотимся за злобным артефактом.

В отличие от так называемых «живых предметов» или «живого оружия» злобные артефакты неразумны, либо несут в себе только частичку души своего создателя, которой явно не хватает на полноценную личность. Злобные артефакты — именно то, что написано на упаковке; это самые обычные предметы, от которых всего-навсего разит злом — самым обыкновенным, нефильтрованным, только-только из глубин ада.

Примеры и исключения из правил[править]

Литература[править]

  • Кольцо Всевластия же!
  • Являются ли злобными артефактами крестражи Волан-де-Морта? Согласно канону, перстень Марволо только заставлял гнить плоть, а медальон Слизерина лишь вгонял в жуткую депрессию, что, конечно, пакостно, но никак не злобно. Хотя… какая это сила портила характер всем троим героям в седьмом томе и стравливала их между собой?.. Сам артефакт или кто-то через него?..
    • Ближе всего к злобным артефактам стоит, пожалуй, дневник Реддла, который, храня в себе лишь частичку души Волан-де-Морта, таки заставлял Джинни делать всякие гадости, не информируя ее об этом.
  • В книге Александра Рудазова «Шумерские ночи» — своего рода приквел к «Архимагу» — описывается Черная Книга Заклинаний. По законам сеттинга, после смерти мага, их магические книги уничтожались, поскольку за годы службы впитывали в себя частичку его души, а маги — в особенности некроманты — существа весьма своенравные. Упоминаемая в произведении книга сперва снабжала нашедшего ее мага новыми заклинаниями, потом просила использовать их — просто ради веселья, потом перешла к требованиям, а в конце концов просто захватила разум несчастного. Собственного сознания при этом так и не обрела и действовала лишь ради новых экспериментов — «Интересно, как как на человека вот это вот заклинание действует?».
  • «Чёрная Кость» Руслана Мельникова — алмазные ковчежцы с фрагментами тела Кощея. Они наделяют своих владельцев необычайной магической силой и продлевают их жизнь веками, но при этом неупокоенный Кощей подчиняет себе их разум. Объединение всех шести Костей обещает вечную жизнь и безграничную власть. Для самого Кощея.
  • «Таня Гроттер» Дмитрия Емца — за всю франшизу встречается и упоминается огромное количество неприятнейших артефактов (правда частенько бафосных), но лавка Урга из «Ботинок кентавра» давит педаль в пол — в ней ВСЕ артефакты (а их там немало) имеют неприятные сюрпризы для покупателя.
    • Его же «Мефодий Буслаев» - почти все артефакты мрака
  • «Хроники Арции» В. Камши — рубиновый гарнитур святой Циалы.

Мультсериалы[править]

  • My Little Pony. Внезапно. За весь мультсериал зрителю демонстрировалось аж два злобных артефакта. Первый — Амулет Аликорна, который вместе с полубожественной мощью наделяет хозяина неизлечимым желанием завоевать мир и наслаждаться его угнетением (красный цвет магии — в подарок). Второй — таинственная книжечка из подземелья заброшенного замка, помогающая развить в себе талант Демиурга… с обязательным условием постоянно этот талант применять. И не важно, на благое дело или нет…
  • «Приключения Джеки Чана» — Маски Они, даже если их надел человек с самым чистым сердцем (именно таким позиционируется капитан Блэк, да и Пако со Скраппи явно не злодеи по природе), постепенно превращают носителя в жестокое, злобное и неуравновешенное существо с голосами в голове. Татуировка Таракудо тоже подходит под этот тропп, так как является рукотворным объектом.
    • Исключение из правила — маска Икадзуки, оживленная при помощи другой магии, и посему вернувшая себе полноценную личность.

"Adventure Time" - такой эффект носит корона Ледяного Короля. Она дает ему силу и хранит в нем жизнь, но сам он становится все безумнее и перестает помнить хоть что-то.

Видеоигры[править]

  • Серия игр Dark Parables. Волчий талисман, дающий возможность — и, одновременно обязанность — управлять стаей призрачных волков, а так же раскрывающий все самые гнусные и низменные стороны владельца.
  • S.T.A.L.K.E.R. — по Зоне раскидано много артефактов, но самый коварный из них находится в саркофаге и называется Монолитом. Под его воздействием находится одноименная группировка, у нее напрочь затуманен разум, но они имеют феноменальную военную подготовку и организованность, из-за чего встреча с ними в большинстве случаев оборачивается смертью неудачливого сталкера. По рассказам долговцев, они даже в плену представляют немалую опасность.
    • Субверсия — Монолит является голограммой, созданной О-Сознанием.
  • Warcraft:
    • Рунный клинок Фростморн, изготовленный из кусочка ледяной темницы Короля-Лича Нер-Зула. Содержал в себе кусочек его души, который, едва-едва попав в руки к принцу Артасу, начал с ним активно разговаривать, что и довело в конце концов юношу до желтого дома Ледяной Короны.
      • А вот шлем Короля-Лича злобным артефактом уже не является, так как содержит душу Нер-Зула целиком и полностью. Это — живой предмет.
    • Череп Гул’дана туда же. Захавал его Иллидан — и впал в перманентную метаморфозу. На характер не то, чтобы особенно повлияло, но с таким рылом в калашный ряд (Ашенваль) уже не пустили. Потом действие ослабло, оставив на демонхантере рога, крылья и копыта, но возвращение в стан добряков провалилось ажно до WoW: Legion 2016 года.

Интернет-проекты[править]

  • Многие SCP-объекты, не являясь в полной степени «живыми» или «разумными», обладают шикарной способностью насиловать мозг случайным прохожим, вследствие чего эти самые прохожие желают обладать ими. Пожалуй, самый жуткий пример — SCP-035, маска, вызывающая у персонала фонда желание надеть ее на себя, после чего эта маска, обычно не являющаяся разумной, захватывает сознание жертвы, а носитель начинает разлагаться заживо, так что SCP-035 постоянно озабочен поиском новых, как можно более выносливых носителей.