Заявленная способность

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
TVTropes.pngTV Tropes
Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Informed Ability. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью.
Emblem-important.pngВнимание, доступ ограничен!
Эта статья подвергалась вандализму или другим вредоносным правкам со стороны неопознанных или анонимных участников. В связи с этим право на редактирование данной статьи ограничено: анонимы и недавно зарегистрированные участники не могут править эту статью. Спасибо за понимание.
« По: …Ты можешь летать?!
Господин Пинг: Я птица, По.
»
— «Кунг-фу Панда 3»

Заявленная способность — некая черта, которой, как нам предлагается поверить, обладает персонаж. Проблема в том, что верить приходится на слово. Нет, Мастер Мордобито не раскидает десяток головорезов: он уже стар для таких вещей, а когда-то был великим воином. Нет, Генерал Стратегиус не продемонстрирует свой полководческий гений: он и рад бы, но против него вышел протагонист, который ещё гениальнее: просто поверьте, что он великий полководец. Та же судьба постигнет и политический талант Лорда Хитроумио.

Основных причин для такого расклада четыре:

  • Нехватка экранного времени. Нам нужен противник героя, но нам некогда показывать, как он бил его предшественников.
  • Обстоятельства. Он бы и рад показать класс, но как раз когда представилась такая возможность, что-то мешало ему, он был ранен, проклят, похищен, перевербован…
  • Неудачное описание. Автор честно старался описать гениального интригана, но недостаток собственных познаний в политике сделал своё дело. Например, у автора получилась Псевдо-бой-баба.
  • Нереализуемость. Вариант конкретно для компьютерных игр: способность затрагивает элементы, не оцифрованные игромеханикой. Что, у нас великий полководец? Очень мило, только мы файтинг.

В случае компьютерных игр этот троп служит подтропом Геймплей вразрез с сюжетом и в свою очередь образует подтропы Никакой не босс и Никакой не приключенец. Также, именно на нём основано большинство случаев неудачи в использовании тропа Крутой для битья.

Противоположный троп — заявленная слабость.

Где встречается

Литература

  • Dragonlance — Танис единственный из группы, кто обладает лидерской харизмой, поэтому он лидер и протагонист. А ещё он самый серый и невыразительный герой этой серии.
  • «Хроники странного королевства» — Кира представлена нам, в противовес Элмару, как воин, способный не только рубить мечом и стрелять из лука, но и думать за воина, рубящего мечом и стреляющего из лука. Но как раз к тому времени, когда масштаб событий дошёл до того, чтобы дать ей показать стратегический талант, случилось непредвиденное… «Неужели беременность может ТАК изменить дисциплинированного офицера гвардии!?», — сокрушался её муж после того, как её внезапная эскапада чуть не порушила ему все планы.
    • Не успели нам показать и умение Хаббарда располагать к себе людей. Возможно, до того, как добиться фактической неприкосновенности, он хамил окружающим чуть меньше…
  • Всего три слова. Вольдеморт — гениальный волшебник.
  • Адмирал Эйрел Форкосиган из «Барраярского цикла». Да, красиво провёл захват Комарры, описанный автором в три строчки с минимумом конкретики, да, от одного упоминания его на должности командующего барраярским флотом при Верване цетагандийцам сделалось нехорошо, а зачитывавшийся Форкосиганом Ки Танг расплылся от счастья, да, его изучают во множестве академий, но детально автор сражения не описывает, и чем он именно так крут, решительно неясно.
    • Там же — его честь, слово и прямолинейность. Если Форкосиган появляется в кадре, то обязательно мы сейчас узнаем, как он предаёт, нарушает слово, политиканствует или чего похуже. Вариант эффекта Ворфа, заявлено, что во всё остальное время он непреклонен, как скала.
  • Заявленная тактическим гением Хонор Харрингтон на протяжении первой половины цикла брала в основном клиническим идиотизмом оппонентов (потом автор свёл всё к техническому превосходству). Педаль в пол — «Честь королевы», где великая Харрингтон победила на тяжёлом крейсере линейный. Ага, на котором было аж на две пусковые установки больше (16 против 18, притом, что мантикорские ракеты втрое эффективнее), с недоукомплектованным некомпетентным экипажем религиозных фанатиков, и только за счёт того, что командир БЧ-2, даже не доложив, в порядке инициативы хитро наколол вражескую автоматику (только потому, что оператора РЭБ у противника не было и помехи гонялись в записи. Был бы там штатный хевенский оператор РЭБ — черта с два бы это сработало).
  • «Крёстный отец» Марио Пьюзо: Лука Брази, лучший киллер семьи Корлеоне. В чём заключаются его навыки? Ну, разве что в том, как он глупо погиб на задании. А ещё в том, что он не слишком умён, за что хозяином немножко презираем. В экранизации пострадал и его преемник Аль Нери, которого показали в деле лишь в самом финале (Клеменца и Чиччи, честное слово, смотрелись круче).
    • На самом деле не совсем так. В романе упоминается, как однажды Лука «наказал» верхушку конкурирующей ОПГ, позволившую себе покуситься на жизнь дона, не дожидаясь приказа сверху — попросту переубивав всех, до кого дотянулся. Со стороны дона Вито было феноменальной глупостью посылать такого человека не на боевое, а на шпионское задание. Пойти и замочить Солоццо — одна задача, но совсем другая задача вербоваться к нему, втираться в доверие и тихо собирать информацию.
  • Даже в «Трёх мушкетёрах» это есть — Жюссак и Бернажу, заявленные в числе лучших фехтовальщиков Парижа, так и не продемонстрировали своих навыков. Причём если первый хотя бы выглядит искусно в проигранной дуэли, то второй был на поединке с д’Артаньяном неконкурентоспособен в принципе.
  • «Хроники Дюны» Ф. Херберта. Официальное назначение Бене Гессерит как Школы состоит в изучением управления массами. Однако на протяжении событий книг они именно, что ничем и никем не управляют! И ладно бы касалось только явно перешедших грани привычной человечности квисатц хадерахов и тлейлаксу, так ведь ещё в самом начале самой первой книги Преподобная Мать Моихам признаётся в том, что Община Сестёр ничего не может поделать даже с самыми обычными феодалами…

Кино

  • «Седьмой сын» — не знаю, как в книге, а фильме асассины, названные крутыми супербойцами, своей крутости ни разу не показали, а показали эффект штурмовика и дохли пачками.
  • А вот то, что в фильме Тарковского «Андрей Рублёв» герой занят чем угодно, но только не иконописью — сознательный режиссёрский ход. И в самом конце мы видим его иконы в цвете и во всей красе.
  • В четвёртом эпизоде «Звёздных войн» Оби-Ван, осмотрев трупы, заключает, что этих людей убили имперские штурмовики: уж очень точны попадания. В дальнейшем, когда герои сталкиваются с имперскими штурмовиками, те не демонстрируют никакой меткости, а демонстрируют строго обратное[1] Впрочем, в иных фильмах (Третьем, начале Четвёртого, Пятом, Изгое-1) они действительно отлично стреляют.
    • Тускены, которые якобы не могли этого сделать, так как недостаточно меткие по сравнению со штурмовиками, в «Скрытой угрозе» снайперски палят из мултуков по гоночным болидам.
  • «Глазборги» — боевые роботы для настоящих боевых действий, когда доходит до дела, во всём, кроме вооружения, уступают обычным роботам-полицейским.
  • «Охотники за привидениями» (2016) — главные героини являются выдающимися учёными, но всё, что демонстрирует их высокий интеллект — это технологии, которые они используют.
  • «Защитники» — Ксения, способная, по её словам, менять температуру тела и невосприимчивая к жаре и холоду, обнаруживается врагом с помощью тепловизора и обезвреживается заморозкой. Да и вообще Защитники командной работы в бою не демонстрируют и полным составом бездарно сливают врагу обе схватки с ним. Супергерои…
  • «Люси» — интеллект главной героини на протяжении фильма значительно вырастает. Это выражается в том, что она входит в больницу в открытую с пистолетом и убивает больного на операционном столе и таксиста за то, что он не говорит по-английски, зато оставляет оставляет в живых главгада, который тоже не говорит по-английски. Для демонстрации своих возросших способностей устраивает аварию со множеством разбитых машин. Достигнув максимума, преобразует своё тело во флешку, а сама переселяется в телефоны.

Телесериалы

  • «Игра престолов», господи Ктулхе мой. Петир Бейлиш перед тем, как отправить Сансу прямо в зубы Болтонам, типа чему-то её научил из области «как располагать к себе людей». Чему вот только — непонятно. Потому что всё, что Санса делает на болтоновских хлебах — это троллит на грани фола. Что говорит, в общем-то, только о фиговой обучаемости юной ученицы.
  • Сериал по мотивам «Дюны» — в книге Пол обучен навыкам Бене Гессерит, а его умственные способности сопоставимы с ментатами (во многом потому, что он прошёл ментатскую подготовку). Ни того, ни другого он в сериале не проявлял.
  • Dexter — главный герой, Декстер Морган, подаётся сюжетом как неуловимый и осторожный, прекрасно знающий, как полиция ловит преступников, и никогда не попадающийся в её поле зрения. Но, судя по происходящему на экране, неуловимость Декстера не обусловлена ничем, кроме невероятного везения и полной некомпетентности полиции Майами. Декстер покупает тонны лошадиного транквилизатора, используя для этого псевдоним Патрик Бэйтман. Для своих убийств он скупает в магазинах столько пластиковой плёнки, сколько ни одному нормальному человеку бы никогда не понадобилось. При самих убийствах Декстер организует сложный и долгий ритуал, зачастую в памятных для жертвы местах, куда легко бы мог зайти случайный свидетель. По ходу сюжета Декстер постоянно вмешивается в дела всех главных гадов сезона, за которыми гоняется вся полиция города. В конце концов, он постоянно просматривает прямо со своего рабочего компьютера дела избежавших тюрьмы убийц — ища своих потенциальных жертв. Браво!
  • «Стрела» — Оливер Куин подаётся как очень умный, но…
    • Во время пребывания на острове злодей, взяв в плен Оливера и двух девушек, одну из них, Шадо, убивает (вторая раньше работала на него, и он надеется снова переманить её на свою сторону) на глазах других пленников и убеждает Оливера, а с его помощью и парня погибшей, Слэйда (главзлодея второго сезона), что в убийстве виноват Оливер Куин.
    • Когда Оливер догнал Зодиака (главзлодея пятого сезона) и выпустил в него стрелу (хотя немногим ранее тот уже поймал такую стрелу рукой), то конечно убил его, и конечно это был не Зодиак, а заложник, которого Оливер должен был спасти — и настраивает против себя его коллег-полицейских.
    • Чтобы освободить Джона Диггла из тюрьмы, Оливер, будучи мэром, не использует свои связи, а устраивает банальный побег[2]. Сбежавшего Джона в конце концов полиция всё-таки ловит, хоть и по анонимной наводке.
  • «Флэш» — главный герой обладает суперскоростью и суперреакцией… несмотря на которые выхватывает по морде едва ли не от каждого сверхзлодея. Даже от тех, кто вообще сверхспособностями не обладает, как Капитан Холод. При такой разнице в быстроте ему было бы достаточно просто подойти к злодею (именно подойти, бежать незачем, его неспешная прогулка — всё равно стремительный полёт в темпе восприятия нормальных людей), вынуть из руки оружие, надеть наручники и отнести в тюрьму. Он ПУЛИ на лету ловит — при таком темпе реакции удар кулака обычного человека для него эквивалентен наезду асфальтового катка.
  • Сверхъестественное — почти все монстры, как утверждается, обладают сверхсилой, добрая половина из них — сверхскоростью, однако когда доходит до столкновения с братьями Винчестерами эти качества куда-то исчезают, и простые смертные успевают нанести им смертельный удар (или выдерживают их удар).

Мультфильмы

  • «Король лев 2: Гордость Симбы» — молодой лев Кову заявлен как тренированный убийца, способный сладить с матёрым королём Симбой. В итоге в первой же попытке вступить в драку его просто отшвыривают как тряпку, и он вырубается от удара о камень. В финале же переметнувшийся на сторону противника Кову угрожающе рычит матери: «Ты не тронешь ни Киару, ни Симбу, пока я здесь!», но когда Зира всё же атакует, ей наперерез бросается… Киара, а он просто стоит, разинув рот. На помощь же Киаре, чей бросок едва не обернулся героическим самопожертвованием, скачет отец, а Кову хватает лишь на жалобный вопль вслед: «Киара!»
  • «Кунг-фу панда» — см. эпиграф. Пинг вроде бы должен уметь летать хотя бы на основании того, что он гусь, однако за всю франшизу и даже сериал он всего лишь бегает, если требуется одолеть большое расстояние.
  • «Чёрный котёл» — Рогатый Король по замыслу авторов является очень сильным магом. Но из своих способностей он использует лишь телепортацию, когда внезапно материализуется перед своими приспешниками. Впрочем, оживлять мёртвых он всё-таки умеет. С помощью Чёрного Котла, из-за которого весь сыр-бор.
  • «Зверополис»: пример внутримирового применения. Ника считают хитрецом на том основании, что он лис. При этом в действительности он особой хитрости не демонстрирует. Хотя мозги у него работают неплохо.
    • Впрочем, в отношении конкретно себя он подыгрывает тропу и наслаждается им, например, бизнес он ведёт, будто это какая-то страшная афера, хотя как он сам потом доказывает Джуди — это просто такой стрит-фуд, не афернее привокзальной шаурмы.
    • А другой лис, Гидеон, которого Джуди по старой памяти считает опасным хищником — простак и милейший работяга-пекарь.

Комиксы

  • Многие ли помнят, что у Супермена вдобавок к прочим сверхспособностям ещё и сверхчеловеческий интеллект? А кто-нибудь помнит, чтобы он его применял?
  • Бэтмен заявлен как гениальный стратег, детектив и учёный. Но по факту вся его стратегия всегда сводится к блестящей концепции «Двинуть по роже, чтоб трещало», детективными расследованиями вместо него занимается куча продвинутых гаджетов, а сами гаджеты мастерит не он, а Люциус Фокс. В результате, Бэтмен оказывается обыкновенным громилой.
  • Planetary — педаль давится так сильно, что испаряется, не успев достигнуть асфальта. Главгад вроде бы умеет заражать своим разумом чужие или типа того… Упоминается всего однажды, описано крайне туманно, ни одного примера использования не было вообще, даже косвенно — однако ж именно эта абилка стала причиной всех сюжетов!
  • Girl Genius — много случаев, несколько примеров:
    • Отар Тригвассен, Авантюрист и Джентельмен — в одном из диалогов заявляет себя как непримиримого борца с Искрами, решившего любой ценой перебить их всех, а потом себя. (он тоже Искра). Вот только потом об этом он забывает. Похоже, очередное падение с неприлично большой высоты закончилось конкретным ударом по голове…
    • Бангладеш ДюПри — заявляется как псих-наёмник, вот только в кадре данная её сторона почти не демонстрируется. ДюПри в основном только разглагольствует, как бы она хотела всех поубивать и помучать.
    • Орден корбеттитов — могучий рыцарско-монашеский орден железнодорожников, с которым кто свяжется — пожалеет. Их адепты теряются, когда нужно в спешке расцепить ж/д вагоны, а в принадлежащий ордену аналог SCP-хранилищ некая авантюристка проникает, пригрозив одному из монахов пистолетом.
  • «Из ада» Алана Мура и Эдди Кэмпбелла. Доктор Галл, в теории, выдающийся медик, раз уж стал личным врачом королевской семьи. Вот только никто из его пациентов в комиксе не исцеляется. Всё, что Галл делает по медицинской части — сообщает пациентам, что медицина бессильна[3], и вскрывает трупы. Здесь троп использован сознательно, авторы таким образом делают Галла ещё более зловещим персонажем.
  • Дэдшот. Как можно использовать в сюжете киллера, который до своего первого появления ни разу не промахивался и от которого никто не ушёл? Естественно, заставлять его промахиваться, а жертвам позволять уйти. Если в первый раз это выглядит как неимоверная победа героя, то в дальнейшем превращается в этот троп. Может, чудо-снайпер просто растерял навыки, и мы зря нахваливаем героя?

Веб-комиксы

  • Dreams of a Chuubi Chaser — ждали магии, силы стихий? От элементалистов-то? Хоть какого-то применения этой силы вообще, верно? Ну-ну, разбежались, у нас BBW-этти. Поэтому своей силой (а она у неё специфическая) здесь пользуется только Чууби и только для своего удовольствия.

Аниме и манга

  • Fate/Stay Night и Zero — ассассины заявлены как Слуги, слабые в бою против других Слуг, зато прекрасно справляющиеся с устранением Мастеров. Ни одного Мастера они так и не устранили (примечательный факт: в визуальной новелле есть бед-энды с убийством главного героя КАЖДЫМ Слугой… кроме Ассассина Коджиро). Зато отец Кирей Котомине устранил одного из них. В рукопашном бою. Ибо нефиг связываться с отставными Экзекуторами.
    • Там же Кайнет Эль-Меллой Арчибальд, гениальный волшебник… фэйлит КАЖДЫЙ раз, как пытается что-то делать.
    • В том же сеттинге — Эвенджер. Айнцберны призвали его в Третью Войну Святого Грааля как Анхра-Манью — «Всё зло этого мира». По замыслу Айнцбернов, Эвенджер должен был победить всех врагов щелчком. Вот только в смертной жизни Анхра-Манью был обычным человеком, выбранным наугад и прозванным «Всё зло этого мира». Потому, как Слуга в третьей Войне, никаких особых способностей и сил Эвенджер не имел и умер первым.
    • Упоминается, что Сейбер особенно уязвима для оружия, предназначенного убивать драконов. Пока что «в кадре» она ни разу не противостояла кому-то с таким оружием (вообще, противостояла: свойством поражения драконов обладает один из основных клинков Гильгамеша, — но нигде не упоминается, чтобы что-то из его оружия, кроме, конечно, Эа, было более эффективно против неё, чем остальное).
    • У Гильгамеша уровень харизмы выше, чем у Искандера. Гильгамеш, конечно, великолепный мерзавец, но именно за Искандером идут после смерти, и именно Искандеру искренне, а не из страха, присягает его Мастер.
  • Tsukihime — все Мёртвые Апостолы, как утверждается, обладают достаточной скоростью реакции, чтобы видеть пули в полёте и уворачиваться от них. На практике они ничего такого не демонстрируют.
  • Code Geass — Тодо известен как «стратег-чудотворец». Как именно он выиграл прославившее его сражение, не уточняется, но в участии в разработке стратегии ОЧР он не замечен.
  • Toaru Kagaku no Railgun и Toaru Majutsu no Index. Мисака «Рейлган» Микото. Нет, с электрикой у неё полный порядок, и свалились бы ей эти способности с неба — проблемы бы не было. Но заявлено, что тренировалась она настойчиво и упорно, и вот тут две проблемы разом. Она ни разу не тренировалась в кадре, более того, она ни разу даже не говорила, что тренировалась. И ещё, а с чего собственно она так решила прокачиваться? Любит играться электричеством? Так где цветочки из молний, узоры нарисованные молниями? (кукольный театр был только один раз в виде одной единственной куклы со скрепкой внутри, хотя разгуляться можно было намного сильнее) Ладно, если не любит и жизнь заставила, то где хоть одна жалоба подругам или зрителю на непростую судьбу, с которой она смирилась и была вынуждена стать одним из крутейших эсперов мира?
  • Berserk — крутой генерал армии Тюдора, лорд Боскон, предстает очевидно опытным и умелым полководцем, но из-за бездарного начальства всё, что он смог сделать, — это пасть от рук главного героя.

Видеоигры

  • KOTOR — боевая медитация Бастилы присутствует в навыках, но никак не применяется. Можно, конечно, сослаться на обоснуй, что она служит для сражений больших армий… Вот только во второй части оказалось, что она и в малых боях прекрасно работает. Обоснуй в тексте второй части, что ГГ развил новый вариант этой способности, пригодный в сражениях небольших групп. Везде идёт прогресс, как-никак.
  • Dragon Age: Inquisition — Кассандра заявляет, что умеет воспламенять лириум в крови как магов, так и храмовников. Но эта её способность нигде не показана, хотя ох как пригодилась бы.
  • Conquering the Queen — Альфия заявлена как блистательный полководец. Первое своё сражение «в кадре» она проигрывает. Во втором попадает в плен. И дальнейшая её роль тоже почтения к её полководческим талантам не вызывает, учитывая, что игра хентайная.
  • WarCraft — в роликах Артес показан как боец, равный Иллидану, а в финальном бою даже превосходящий его. В игре в одиночном поединке он уступает ему почти по всем параметрам. Да и Фростморн, который по сюжету очень сильный артефакт, всего одну миссию даёт какие-либо бонусы герою, и то очень маленькие для такого артефакта (с живым Мурадином и с той армией, с которой Артес отправился искать меч, было бы проще победить, чем с мизерной прибавкой к атаке и хаос уроном).
    • Да и сам Иллидан заявлен как великий маг, но в самой игре его магия годится лишь в качестве поддержки воинского искусства.
    • А Тиренд (или Тиранда), называемая Жрицей Луны, имеет способности в основном рассчитанные на стрельбу и выживание в диких условиях. Даже её ультимативную способность — «Звездопад», — которая имеет уже хоть какое-то отношение к магии, в World of Warcraft дали друидам, а не жрецам.
  • World of Warcraft — Гром(маш) Адский Крик, который в дополнении Warlords of Draenor всеми подряд нарекается хитрым и коварным командиром, в самом же начале дополнения принимает весьма недальновидное решение: открыть Тёмный Портал в Азерот и начать вторжение, так и не разобравшись с врагами на собственном континенте (дренеи, орки клана Снежных Волков), что обрекло его на неизбежное поражение в будущем.
  • Starcraft II: Heart of the Swarm — нам нагло утверждают, что новая Королева Клинков мощнее своей предшественницы… Этому противоречат как факты, так и сама игровая механика. «Старая» королева Клинков наносит 75-100 урона в ближнем бою против юнитов (считай 150—200 против зданий) и имеет 2000—2500 хп, хотя во многих миссиях она вообще неуязвима. А арсенал атак нереально смертоносен (и это не считая способности видеть врага на возвышенностях и способности «Детектор»). «Новая» Королева Клинков имеет в лучшем случае 60 урона (без каких либо бонусов) и 800 хп и не обладает такими же смертоносными атаками, а также потеряла способность видеть врага на возвышенностях и способность «Детектор».
  • Final Fantasy VIII — Ирвин присоединяется к отряду как снайпер. Сюжетное применение снайперского искусства он заваливает, поддавшись эмоциям, а обычные бои снайперской стрельбы не предусматривают. Конечно, у него уважительная причина завалить снайперский выстрел: он, в отличие от остальных членов отряда, не забыл, в кого ему приказали стрелять. Но с точки зрения тропа важно, что кроме заваленного снайперского выстрела нам не показано никакого.
  • Пример с файтингом — майор Джин Кисараги из Blazblue. Что толку быть крутым полководцем, если все бои происходят один на один?
    • Впрочем, в аниме-адаптации, не скованной требованиями жанра, ему тоже проявить полководческий талант не дали.
  • Вопиющий пример — шутер-слэшер Collapse. Про главного героя все говорят, что у него повышенная регенерация. Вот только геймплейно он не обладает вообще никакой регенерацией и вынужден пользоваться аптечками.
  • Samurai Warriors — Две трети персонажей заявлены как гениальные командиры, но, хотя в игре и есть рядовые бойцы, нет ровным счётом никаких инструментов для отыгрыша командирских навыков.
  • Shadow Warrior Classic — противники главного героя — ниндзя. Ну, типа ниндзя. Потому, что действительно прятаться, становиться невидимым и применять необычное оружие против ГГ умеет только один необычный тип ниндзя. Остальные тупо набегают и стреляют.
    • Сам главгерой — тоже ниндзя. Некие способности к стелсу у него чисто теоретически присутствуют (в виде дымовой шашки, меча и сюрикенов), но это сравнительно малоэффективный способ уничтожения врагов по сравнению с парой «Узи», крупнокалиберным четырёхствольным дрободаном, гранатомётом или рельсотроном, которые «вытаскивают» большую часть боёв.
  • Mass Effect 2. Милашка Келли Чамберс — дипломированный психолог, в чьи обязанности входит поддержание здорового морального климата на борту «Нормандии SR-2». За этим занятием она, однако, не замечена. Отгадайте, кому вместо неё приходится разруливать все конфликты и решать психологические проблемы членов экипажа? Конечно же, незаменимому Шепарду/незаменимой Шепард.
    • Впрочем, здесь у разработчиков игры есть вполне логичный обоснуй — основной задачей милашки Чамберс было докладывать вышестоящему начальству о состоянии морального духа (и о многом, многом другом) экипажа «Нормандии».[4] То, что её преподносят как корабельного психолога, на самом деле не более чем формальность — ну не записывать же в штатное расписание такую строчку, как «стукач замаскированный 1 чел.»? Даже в нашем суровом советском прошлом подобную должность в армии так прямо не называли — хотя даже самый последний хлеборез был в курсе, что за зверь замполит и почему с ним не стоит слишком откровенничать.
  • Адмирал Хакет из Mass Effect — уважаем в вооружённых силах, командовал общегалактическим флотом в решающем сражении со Жнецами, но о ходе войны говорится только то, что он принял стратегию «мочить всегда, мочить везде», а в непосредственно показанных сражениях особого таланта нарисовано не было.
  • Arcanum — паучихи-сирены, умеют стрелять из лука и наколдовывать всякую дрянь. Согласно мануалу, ещё умеют превращаться в прекрасных девушек, завлекать мужчин и после секса съедать, но в самой игре такую способность не демонстрируют.
    • Арронакс. В катсцене-предыстории — разрушитель городов, человек (точнее, эльф) массового поражения. В геймплее… м-да. Обоснуй исторический: а вы постойте пару тысяч лет в ловушке, а потом попробуйте колдовать. Обоснуй игромеханический — ему из-за бага «забыли» распределить очки навыков.
  • Final Fantasy II — «Гай говорить бобровский!»
  • Mortal Kombat: Рептилия по замыслу создателей игры является очень хитрым и коварным воином. Но на практике он не демонстрирует ни того, ни другого. Напротив, в старом таймлайне Рептилия временами ведёт себя как полный идиот — он сменил множество хозяев, каждый из которых обещал затеррианцу возродить его расу, но каждый из них обманывал его. Также Рептилия глух к увещеваниям и разумным доводам — когда женщина-затеррианка Камелеона предложила ему объединится, он вроде бы послушал её, но когда ему пообещали помочь с возрождением его народа, тут же отверг женщину. Впрочем, в новом таймлайне Рептилия, кажется, поумнел и идиотизма не демонстрирует.
  • Touhou — все персонажи здесь обладают невероятно крутыми способностями (манипуляция судьбой; скрытие, изменение и создание истории; манипуляция смертью и т. д.), но в играх мало какие из них можно увидеть. Обоснование: местные правила дуэлей нацелены на то, чтобы дать слабым возможность сражаться с сильными наравне, поэтому нельзя сражаться в полную силу, и тем более нельзя просто взять и прихлопнуть противника способностью. А ещё Touhou — это Shoot'em up. Там можно реализовать, к примеру, управление огнём и заморозку времени, но как в аркадной игре продемонстрировать способность управлять завистью, повелевать урожаями или… слушать десять человек, говорящих одновременно?
  • The Banner Saga — по словам персонажей, Урса, пожалуй лучший боец в свите Лудина, а судя по параметрам — слабейший герой в игре. Справедливости ради у неё есть весьма неплохая абилка, но до «сильнейшего бойца» ей очень далеко.
  • Neverwinter Nights 2 — Аммону Джерро служат демоны и дьяволы, и он силой своей магии удерживает их в узде. Однако он чернокнижник, а чернокнижники ни по компьютерным правилам, ни по настольным призывать демонов не умеют.
    • Учитывая воспоминания о нём как о волшебнике, вероятно, исходно он должен был быть Eldritch Theurge, комбинация волшебника с чернокнижником. Но по-видимому, не зная, как игроки отреагируют на новый класс, разработчики поостереглись сразу вводить для него престиж-классы.
  • Metal Gear Solid — Хэл «Отакон» Эмерих заявлен как эпический робототехник, создатель неимоверно крутого Метал Гир Рекса, однако в третьей части мы видим чертежи подозрительно похожего на Рекса советского шагающего танка, отправленные отцу Хэла Хью, так что по факту Рекс представляет собой лишь модернизированную и адаптированную под современные технологии советскую разработку. Педаль в пол если сравнить того же Рекса с построенным аж на 20 лет раньше Сахелантропом, сделанным всё тем же отцом Отакона. Творение сыночка сравнения с творением отца и близко не выдерживает и это при разнице-то в технологиях!
  • Gothic 3: Forsaken Gods. Напутствуя Безымянного на битву с боссом, Мильтен говорит, что Спящий и Дракон-нежить из первых двух частей могут считаться мелюзгой в сравнении с тем, что его ждёт сейчас. Игроки срочно отправлялись собирать зелья лечения и крутейшие доспехи/оружие/магию, повышать характеристики. А в результате… Автор правки, прибыв на место, увидел, что на Страшнейшего Босса Всех Времён напали три недобитых глорха. Тот лишь вяло отбрыкивался от кусачих тварей, на героя не обратив внимания. Через пару минут у босса уже не было двух третей здоровья, зато два глорха не пострадали вовсе, а один потерял лишь самую малость. Двух ударов одноручным (хотя и довольно редким) мечом хватило, чтобы избавить несчастного демона от дальнейшего позора.
  • Первый Crysis — сюжетно боец в нанокостюме описывается как непобедимый солдат, практически несокрушимая армия из одного человека. В игре первая точная очередь от противника почти всегда сбивает с игрока защиту в ноль, вторая в лучшем случает оставляет 10-15 хитов и вынуждает как можно быстрее прятаться в ближайших кустах для регенерации, в худшем — загружать сохранение посвежее. В то же время рядовой боец корейской армии порой выдерживает 3-4 очереди в тушку, не говоря уже о куда более живучих пришельцах. В трёх остальных режимах батарея костюма садится секунд за 5, а стелс ещё и сажает батарею после первого же выстрела, заставляя ныкаться где-нибудь в укрытии, ожидая перезарядки. В таких условиях не особо получается чувствовать себя суперсолдатом.
  • DOOM 2016 года — в ходе развития сюжета протагониста описывают как единственное разумное существо во вселенной, способное сокрушить орды адских демонов, а в уж по древним скрижалям он и вовсе Мессия. В игре хоть демоны и честно валятся пачками, герой получился очень уж хлипким — даже на низкой сложности пара попаданий от противника пожирнее сбивают максимально прокачанную броню и жизни до критически низких отметок, и выживает протагонист в основном только благодаря способности выбивать здоровье из поверженных противников. Особенное недоумение это вызывает у игроков, которые помнят, каким живучим был герой предыдущих частей.
    • Только первую половину игры, пока протагонист еще не проапгрейдил по максимуму свою броню и оружие и не отошел от тысячелетней спячки в саркофаге. Затем он превращается в того, кем на самом деле и является — в Солдата Рока, того, кого демоны прозвали Погибелью.
  • Xenus: Точка Кипения — протагонист является бывшим военнослужащим Иностранного Легиона (в международной версии — просто бывший военный). Если так, то бывшим он стал явно после тяжелой контузии, повлекшей инвалидность, поскольку все прокачиваемые параметры персонажа не просто на нуле (это было бы еще можно понять как условную точку отсчета для дальнейшего развития), а обозначены определениями вроде «косой», «слепой», «криворучка» или «руки-крюки».
  • Valkyrie drive: Bhikkhuni. Когда героини знакомятся с Четырьмя Богами-Столпами — своими преподавателями — те объясняют, кто из них на чем специализируется. В частности профессор Гоузанзе обещает учить валькирий технике боя, привнося в него красивые и элегантные движения. Что смыслит в красоте и элегантности робот в виде огромного черно-зеленого дракона? Как оказалось, немного. Когда доходит до «экзамена» — битвы с профессором — выясняется, что Гоузанзе в первую очередь полагается на огневую мощь и совершенно не изящные удары в ближнем бою. Конго — «силовой» учитель — и то уделяет технике больше внимания, когда орудует мечом.

Настольные игры

  • WarHammer 40,000 — примеров немало, но особого упоминания заслуживает Марнеус Калгар, магистр ордена Ультрамаринов. Его декларированный тактический гений проявляется в том и только в том, что в описании его побед соотношение убитых к погибшим в несколько раз больше, чем в описании побед любого другого командира космодесантников.
    • У космодесантников кислотная слюна, но в сюжетах с Превозмоганиями сия способность перманентно игнорируется.
    • Также, Космический Десант может усваивать память поедаемых ими существ. Тем не менее, во многих книгах по вселенной, когда нужно допросить пленника, лояльные десантники почему-то не спешат откушать от него кусочек или попить его кровушки, чтобы получить важные разведданые (то есть не делают того, ради чего, собственно, эта генная модификация и задумывалась), а прибегают к традиционным методам допроса. Оно и понятно — читатель должен сопережевать и симпатизировать герою, а поедание живой плоти (и плевание кислотой тоже. А ещё космодесантникам очень тщательно моют мозги. Настолько тщательно, что все остальные радости жизни (радость от еды, плотской любви и т. д.) им заменяет вера в Императора и счастье в сражении. И ничего больше) этому несколько не способствует.
      • Что характерно, Космические Волки и Расчленители мозги в кадре жрут и чавкают. Но оно и понятно, варвары же.
    • Тысяча Сынов заявлены как эпические маги, способные малыми группами уничтожать целые армии, и таковыми являются в книгах, где выступают в роли главных героев. Но стоит им появиться в книге про, скажем, Космоволков, как колдунство стремительно улетучивается, и тысячелетний колдун лезет в рукопашную, где мог бы стереть противника в порошок на уровне причинности.
      • Магнус просто король данного тропа. Будучи существом невероятно могущественным и на порядок превышающим по силам любого врага что из Империума, что из сил Хаоса (хотя бы потому, что сама его природа до сих пор неясна и никому непонятна), он умудряется регулярно проигрывать самыми идиотскими способами. К примеру, он может вдруг споткнуться (да, блин, будучи духом Варпа!) или проморгать ушлого космоволка с кхорнитским топором у себя под носом.
    • Эльдар очень хитрые и владеют невероятным даром предвидения. Помните об этом, когда их в очередной раз перехитрят мон-кей/хаоситы/орки.
    • Имперские Кулаки вроде как мастера осад и оборон, но практически в каждом своём появлении участвуют исключительно в обычных полевых и штурмовых операциях.
    • Демоны. По бэку даже слабенькая демоническая тварюшка способна навести шороху на целую планету, а вползание в реальность Высших Демонов и Демон-Принцев вполне может обвалить реальность в масштабах звёздной системы. Но не волнуйтесь, наши гвардейцы и космодесантники заборют их лазганами и болтерами! Апогеем стал демон-принц М’Кар Возрожденный. Его не просто может победить кто-угодно, вплоть до четырнадцатилетней девочки с аквиллой, он в принципе никого победить не может!
    • Внезапно, Серые Рыцари, самый мартисьюшный Орден из всех. По бэку все Серые Рыцари — очень могущественные псайкеры и, по факту, колдуны (да-да, использование оккультных символов и Истинных Имён всё равно колдовство, даже если ты помолился перед этим Императору), но в худлите свои силы практически не используют, предпочитая действовать болтером и алебардой. Бытует мнение, что просто не родилось демона достаточно могущественного, чтобы Серый Рыцарь начал использовать на полную мощность свой псионический потенциал.
      • Аларик давит педаль в пол — он вообще, похоже, не псайкер.
      • А вот Калдор Драйго очень даже псайкер и выжигает огнём орды демонов прямо в Варпе.
    • Имперская Гвардия, как известно, берёт своей численностью и бронетехникой. Наверное, именно поэтому в любом произведении действовать она будет небольшой группой с парочкой ржавых танков. А как иначе превозмогать?

Примечания

  1. Хотя есть версия, что им приказали мазать, чтобы позволить пленникам сбежать. Да, все три фильма, в том числе те, в которых подобный приказ не имел бы ни малейшего смысла
  2. Правда сидел он в военной (то есть федеральной) тюрьме, к которой мэр города не имеет никакого отношения.
  3. Справедливости ради стоит заметить, что до изобретения антибиотиков процент смертей пациентов, даже при проведении мастерской операции, был достаточно высок, главным образом из-за возникновение послеоперационных инфекций.
  4. О чём наиболее сметливые игроки догадались ещё во второй части. А в третьей Келли сама это подтвердила, раскрывшись Шепард(у).