Заявленная слабость

Материал из Posmotre.li
Перейти к: навигация, поиск
Emblem-important.pngДа миллион раз же было!
Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка?

Подтроп к «Геймплей вразрез с сюжетом», ситуация, обратная «заявленной способности». NPC заявлен как лишённый магии или просто слабый, но когда дело доходит до боя, отлично дерётся и/или использует магию, а какое-либо уязвимое место оказывается вовсе не уязвимым, или средство, заявленное как чрезвычайно эффективное против этого противника, не работает.

В отношении нечисти — ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!

Где встречается[править]

  • Славится этим серия TES. Много там персонажей, которые по сюжету слабые, больные или просто трусливые и не умеющие драться. Но стоит в пределах города появиться диким животным, мраккультистам, а то и драконам, самоотверженно бросаются в бой с ними. Правда, скорее всего их убьют.
  • Серия Gothic тоже славится этим.
    • В третьей части можно встретить множество персонажей в мантии магов огня. Рассказывая о себе, они говорят вещи вроде: «я — алхимик», «я — простой повар», а если спросить «почему ты носишь мантию мага огня», можно услышать в ответ: «до войны я был великим магом огня, но после того как Ксардас уничтожил рунную магию, я лишился своих сил. Мантия — всё, что осталось от моего былого величия». Попробуйте атаковать этих «простых ремесленников» и получите в ответ нехилых файерболов.
    • Как и в TES, простые крестьяне и горожане самоотверженно бросаются на бандитов, диких зверей и здоровенных орков.
    • Вообще, на ранних стадиях второй части многие персонажи, которые по сюжету слабее протагониста и которых он с лёгкостью побеждает, на самом деле его сильнее. Просто у них хуже оружие и доспехи.
      • И еще за них не играет прожженый проходимец, не гнушаюшийся грязными приемами. Это не мешает подавлению недоверия, так как полностью ложится в историю - ненужность плотнику или рыбаку дорогих доспехов, оружия и умения им пользоваться. Как и то, что герой для достижения своих целей исхитряется на всякими неконвенционными методами - а порядочному стражнику в голову не придет красться по крышам и оттуда засыпать воров стрелами.
  • Undertale — Санс носит издевательское звание «самого слабого врага в игре», имеет всего 1 hp, 1 очко защиты и 1 очко атаки. Вот только хиты и защита компенсируются уклонением, единичка урона наносится не разово, а непрерывно, игнорируя «Кадры Милосердия». При этом каждая атака вешает эффект так называемого «Кармического Возмездия», который наносит всё ту же единицу урона в секунду. Посему он считается сильнейшим боссом, и от его атак неподготовленному человеку будет очень трудно увернуться.
  • Bleach: Яхве — практически неуязвимому лидеру квинси — необходим полноценный сон каждую ночь. До рассвета его покой охраняет Юграм Хашвальт — грандмастер штернриттеров (когда он сам успевает спать, не объясняется, скорее всего ему тупо не нужно спать). И противникам Яхве приходила в голову простая мысль: если главгад спит без задних ног и отдает силу ближайшему помощнику, надо успеть прикончить его ночью. Но как-то так сложилось, что убийцы дважды вламывались к Императору, а тот оба раза бодрствовал и готов был покарать обидчиков. Похоже, он спит не так уж крепко.
  • Star Wars: The Old Republic: педаль в асфальт и камнем сверху. В сюжетной линии ситха на Нар-Шадаа вашего героя заманивают в ловушку, в которой не действует Сила. В диалоге в этом можно убедиться, выбрав опцию поджарить противника молнией. Но на последующем бое это... не сказывается никак! Да, можно, как положено по сюжету, победить противника в поединке на световых мечах. Но и закидать его заклинаниями вам не помешает никто.